在上一篇博客中实现了一个网页图片查看器,上一个网页图片查看器中存在一个非常大的问题,就是每次打开应用后app每次都会向服务器发送请求,这样做非常不好,为此可以做一个改进,当第一次发送请求时将请求成功后获得的图片保存在缓存中,以后每次请求之前都从缓存中读取一次,看看缓存中存不存在这张图片,当缓存中存在这张图片,就直接从缓存中读取图片,当缓存中不存在这张图片则通过向服务器中发送请求获得图片
程序代码如下
package fyt.com.getimage; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { static ImageView iv; static MainActivity ma; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //获得布局文件上的ImageView控件 iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //设置ma为MainActivity对象 ma = this; } static Handler handler = new Handler() { //此方法在主线程中调用,可以用来刷新ui public void handleMessage(android.os.Message msg) { //处理消息时,需要知道到底是成功的消息,还是失败的消息 switch (msg.what) { //请求成功 case 1: //把位图对象显示至imageview iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj); break; //请求失败 case 0: Toast.makeText(ma, "请求失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }; //下载图片按钮响应函数 public void Clicked(View v) { //确定图片的网址 final String path = "http://192.168.1.101:8080/app/photo_04.jpg"; //创建File对象 final File file = new File(getCacheDir(), getFileName(path)); //判断,缓存中是否存在该文件 if(file.exists()) { //从缓存中读取图片 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath()); //将图片显示在ImageView控件中 iv.setImageBitmap(bm); } //缓存中没有图片,则从网上下载图片 else { //创建子线程 Thread t = new Thread() { //运行字线程 @Override public void run() { try { //把网址封装成一个url对象 URL url = new URL(path); //获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //设置请求方式为Get请求 conn.setRequestMethod("GET"); //设置连接超时 conn.setConnectTimeout(5000); //设置读取超时 conn.setReadTimeout(5000); //发送请求,与服务器建立连接 conn.connect(); //如果响应码为200,说明请求成功 if(conn.getResponseCode() == 200) { //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据 InputStream is = conn.getInputStream(); //读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b, 0, len); } //关闭文件流 fos.close(); //读取出流里的数据,并构造成位图对象 //流里已经没有数据了 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath()); //创建消息对象 Message msg = new Message(); //消息对象可以携带数据 msg.obj = bm; msg.what = 1; //把消息发送至主线程的消息队列 handler.sendMessage(msg); } //请求失败 else { Message msg = handler.obtainMessage(); msg.what = 0; handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; //开始执行子线程 t.start(); } } //获得保存在缓存中的文件的文件名 public String getFileName(String path) { int index = path.lastIndexOf("/"); return path.substring(index + 1); } }
最后在配置文件中添加访问网络的权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>