【大话华说】专业小结第一步

【前情提要】

 

    大话设计模式是我们在TGB学习中相当重要的一个阶段,通过这个阶段的学习可以使我们掌握面向对象编程中常用的设计模式,对今后的编程是非常有意义的。

    大话设计模式这本书采用比较通俗易懂的小例子或小笑话来讲解,大大增加了趣味性和可读性。大话设计模式共分为29章,他们可分为两个部分:模式和原则。其中设计模式24个模式和5个原则。

 

【第一部分】

 

    这一部分咱们来说一下24个设计模式,也可以说是23个设计模式因为简单工厂模式违背了封闭-开放原则,不符合面向对象编程的思想。

这23个设计模式咱们依次来介绍一下:

1策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。这个模式的例子是商场打折的故事。

2装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。这个模式的例子是小菜穿衣见面问题。

3代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这个模式的例子是谈恋爱送东西问题。

4工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。这个模式的例子是学雷锋做好事。

5原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这个模式的例子是简历复印。

6模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。这个模式的例子是选择题答题模板的制作。

7外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这个模式的例子是炒股问题。

8建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这个模式的例子是厨子炒面没放盐。

9观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。这个模式的例子是前台通知同事的问题。

10抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的借口,而无需指定它们具体的类。这个模式的例子是SQL数据库和access数据库转换问题。

11状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。这个模式的例子是加班状态问题。

12适配器模式:讲一个类的接口转换为客户希望的另外的一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。这个模式的例子是姚明在NBA打球需要翻译的故事。

13备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先的状态。这个模式的例子是游戏存档问题。

14组合模式:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。这个模式的例子是分公司等于总公司部门的故事。

15迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。这个模式的例子是小偷逃票的故事。

16单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个模式的例子是工具箱实例化问题。

17桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这个模式的例子是手机游戏不统一问题。

18命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。这个模式的例子是烤羊肉串问题。

19职责链模式:使对个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。这个模式的例子是小菜加薪的问题。

20中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。这个模式的例子是联合国安理会的调停问题。

21享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。这个模式的例子是多个网站共用代码的问题。

22解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。这个模式的例子是裁员暗示问题。

23访问者模式:表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。这个模式的例子是男人和女人的问题。

 

【第二部分】

 

这部分我们来讲解一下大话设计模式这本书中的几个原则:

1单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。

2开放-封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。就是对于扩展是开放的,但对与修改是封闭的。

3依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

4迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

5合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

当然在大话设计模式中还是有其他的原则,但是这几个出现的频率有点高,尤其是开放-封闭原则,所以要着重看一下。

 

【大话大话】

 

    大话设计模式我们应该会掌握的特别好,但这应该是以后的事,现在我们还是菜鸟,还需要进一步的学习来扩充我们的知识。相信自己,哦哦哦哦哦~

你可能感兴趣的:(【大话华说】专业小结第一步)