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天猫双十一有个积分换墨盒的活动,总共有50万台天猫魔盒(box),每个用户(user)可以用99个天猫积分(point)兑换一台魔盒,且每人限换一台。
请设计一套java接口并实现下单(order)逻辑。
0参考(但不局限于)下面的下单逻辑:
1、创建订单
2、扣减用户积分
3、扣减魔盒库存
4、下单成功
同时请回答:
1、数据库表结构如何设计,有哪些表,分别有什么作用?
2、下单过程中哪些地方可能成为瓶颈?如何解决或改善?
3、是否会用到数据库事务,哪些地方会用到?如果不用数据库事务,如何保证数据的一致性?
/** * 用户类 * @author * */ public class User { private int id; /** * 用户积分 */ private int credit; public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public int getCredit() { return credit; } public void setCredit(int credit) { this.credit = credit; } } public interface OrderOperation { /** * 创建订单 * @param user 用户 * @return 创建是否成功 */ public boolean createOrder(User user); /** * 扣除用户积分 * @param user 用户 * @return 积分扣减是否成功 */ public boolean minusCredit(User user); /** * 扣除天猫盒子 * @return 扣除是否成功 */ public boolean minusBoxStock(); /** * 下单 * @param user 下单的用户 * @return 下单是否成功 */ public boolean OrderTemplet(User user); } /** * 魔盒库存类 * @author * */ public class BoxStock { private volatile static BoxStock boxStock; private int currentNumOfBox = 500000; private BoxStock (){} /** * 获取BoxStock的实例 * @return BoxStock实例 */ public static BoxStock getBoxStock() { if (boxStock == null) { synchronized (BoxStock.class) { if (boxStock == null) { boxStock = new BoxStock(); } } } return boxStock; } /** * 获取当前剩余的魔盒数 * @return 剩余的魔盒数 */ public int getCurrentNumOfBox() { return currentNumOfBox; } /** * 设置魔盒数 * @param currentNumOfBox 新的魔盒数 */ public void setCurrentNumOfBox(int currentNumOfBox) { this.currentNumOfBox = currentNumOfBox; } } public class OrderOperationImpl implements OrderOperation { BoxStock stock = BoxStock.getBoxStock(); @Override public boolean createOrder(User user) { // TODO Auto-generated method stub if(stock.getCurrentNumOfBox() > 0 && user.getCredit() >= 99) { return true; } return false; } @Override public boolean minusCredit(User user) { if(user.getCredit() >= 99) { user.setCredit(user.getCredit() - 99); return true; } return false; } @Override public boolean minusBoxStock() { // TODO Auto-generated method stub if(stock.getCurrentNumOfBox() > 0) { stock.setCurrentNumOfBox(stock.getCurrentNumOfBox() - 1); return true; } return false; } public boolean OrderTemplet(User user) { if(this.createOrder(user)) { if(this.minusCredit(user)) { if(this.minusBoxStock()) { return true; } } } return false; } } public class test { public static void main(String[] args) { OrderOperation op = new OrderOperationImpl(); User user = new User(); if(op.OrderTemplet(user)) { System.out.println("下单成功"); } } }
1、数据库表结构如何设计,有哪些表,分别有什么作用?
魔盒表:box,作用:存储魔盒数量及附属属性
用户表:user,作用:存储用户信息及天猫积分等用户属性
订单表:order,作用:关联用户及魔盒订单相关属性信息
2、下单过程中哪些地方可能成为瓶颈?如何解决或改善?
瓶颈主要会存在写数据库的过程中,例如:
(1)魔盒数量修改
(2)用户天猫积分修改
(3)用户兑换魔盒记录次数修改
改善方法:
(1)程序逻辑上。在程序设计过程中,合理安排下单关联的方法顺序,比如先查询用户是否兑换过魔盒。
(2)数据表设计上。尽量减少表的冗余,尤其是涉及数值敏感字段。
3、是否会用到数据库事务,哪些地方会用到?如果不用数据库事务,如何保证数据的一致性?
需要数据库事物。
事物主要会用在写数据库的过程中,例如:
(1)魔盒数量修改
(2)用户天猫积分修改
(3)用户兑换魔盒记录次数修改
用数据库事物是做安全的保证数据一致性的方法。
不用事务的话需要在代码中体现,代码必须确保逻辑正确。