有图有真相:
bannerLayoutDemo
开源界有一句很有名的话叫“不要重复发明轮子”,当然,我今天的观点不是要反驳这句话,轮子理论给我们的开发带来了极大的便利,项目中要实现一些功能,便去网上找找,一般推荐使用一些有名的库,我本身也是这么做的,但我想说的是,既要会用轮子,也要知道轮子怎么造,必要的时候,自己也要造轮子(想要找到一个完全满意的轮子还是不大容易的)。
之前项目里面都是用的daimajia的AndroidImageSlider,一开始被惊艳的动画切换效果吸引了,还有各种自定义属性动画啥的,感觉很棒,但随着项目的进展和时间的推移,我慢慢发现它也不是无所不能的,甚至我发现它只是好看,却不怎么实用,我列举一些我发现的问题:
总而言之,我感觉它现在已经有些臃肿。当然,我也在网上寻找更简洁实用的替代库,比如BGABanner-Android,但事实也是残酷的,不支持网络图片,还有一个坑等着我跳,看代码片段
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if
(mAutoPlayAble && views.size() <
3
) {
throw
new
IllegalArgumentException(
"开启指定轮播时至少有三个页面"
);
}
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低于3张图片会直接抛异常,这叫我怎么用,需求也不是我能控制的。
当然以上两个库的作者我都很喜欢,这两个库也非常不错,不然也不值得我花时间研究。
结合自己的理解,我认为两个库中都有可取之处,也有不足之处,我就取长补短,造自己的轮子,我对这个轮子的要求:
allprojects {
repositories {
...
maven { url "https://jitpack.io" }
}
}
dependencies {
compile 'com.github.dongjunkun:BannerLayout:1.0.0'
}
xml
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<
com.yyydjk.library.BannerLayout
android:id
=
"@+id/banner"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:layout_height
=
"200dp"
app:autoPlayDuration
=
"5000"
app:indicatorMargin
=
"10dp"
app:indicatorPosition
=
"rightBottom"
app:indicatorShape
=
"rect"
app:indicatorSpace
=
"3dp"
app:scrollDuration
=
"1100"
app:selectedIndicatorColor
=
"?attr/colorPrimary"
app:selectedIndicatorHeight
=
"6dp"
app:selectedIndicatorWidth
=
"6dp"
app:unSelectedIndicatorColor
=
"#99ffffff"
app:unSelectedIndicatorHeight
=
"6dp"
app:unSelectedIndicatorWidth
=
"6dp"
/>
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代码中使用
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//网络地址
bannerLayout.setViewUrls(urls);
//本地资源
bannerLayout.setViewRes(viewRes);
//添加点击监听
bannerLayout.setOnBannerItemClickListener(
new
BannerLayout.OnBannerItemClickListener() {
@Override
public
void
onItemClick(
int
position) {
Toast.makeText(MainActivity.
this
, String.valueOf(position), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
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系统可以滑动翻页的控件就只有ViewPager和ViewFliper网上还有大神实现用RecyclerView实现了类似ViewPager的效果,这里暂不做过多研究,这里就选择使用最多ViewPager作为滑动翻页控件,使用ViewPager+PagerAdapter可以很容易的实现翻页切换效果,但存在几个弊端:
这里采用网上通用的解决办法,伪轮播(让用户看到轮播的假象,实际上用了很多页面在不断重复出现,如果用户滑动几十亿下是可以滑到头,实际几乎不可能有人这么做)看具体实现代码
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public
class
LoopPagerAdapter
extends
PagerAdapter {
private
List<View> views;
public
LoopPagerAdapter(List<View> views) {
this
.views = views;
}
@Override
public
int
getCount() {
//Integer.MAX_VALUE = 2147483647
return
Integer.MAX_VALUE;
}
@Override
public
boolean
isViewFromObject(View view, Object object) {
return
view == object;
}
@Override
public
Object instantiateItem(ViewGroup container,
int
position) {
if
(views.size() >
0
) {
//position % view.size()是指虚拟的position会在[0,view.size())之间循环
View view = views.get(position % views.size());
if
(container.equals(view.getParent())) {
container.removeView(view);
}
container.addView(view);
return
view;
}
return
null
;
}
@Override
public
void
destroyItem(ViewGroup container,
int
position, Object object) {
}
}
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还需要做一件事情,就是设置当前position为中间的一个较大的值,如果不设置或者设置的比较小,往左滑动容易滑倒头
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pager.setCurrentItem(Integer.MAX_VALUE /
2
- Integer.MAX_VALUE /
2
% views.size());
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改变原生ViewPager切换速度
通过反射拿到ViewPager的滑动器mScroller,改变duration参数,看代码:
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public
void
setSliderTransformDuration(
int
duration) {
try
{
Field mScroller = ViewPager.
class
.getDeclaredField(
"mScroller"
);
mScroller.setAccessible(
true
);
FixedSpeedScroller scroller =
new
FixedSpeedScroller(pager.getContext(),
null
, duration);
mScroller.set(pager, scroller);
}
catch
(Exception e) {
}
}
//FixedSpeedScroller.java
public
class
FixedSpeedScroller
extends
Scroller {
//默认1秒,可以通过上面的方法控制
private
int
mDuration =
1000
;
public
FixedSpeedScroller(Context context) {
super
(context);
}
public
FixedSpeedScroller(Context context, Interpolator interpolator) {
super
(context, interpolator);
}
public
FixedSpeedScroller(Context context, Interpolator interpolator,
int
duration){
this
(context,interpolator);
mDuration = duration;
}
@Override
public
void
startScroll(
int
startX,
int
startY,
int
dx,
int
dy,
int
duration) {
// Ignore received duration, use fixed one instead
super
.startScroll(startX, startY, dx, dy, mDuration);
}
@Override
public
void
startScroll(
int
startX,
int
startY,
int
dx,
int
dy) {
// Ignore received duration, use fixed one instead
super
.startScroll(startX, startY, dx, dy, mDuration);
}
}
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自动切换实现
这里可以有多种方式,使用Handler或者Timer都可以的,这里采用handler实现,isAutoPlay可以控制是否禁止控件自动轮播,autoPlayDuration是轮播间隔时间,还需注意触摸时应当停止轮播,放开恢复正常
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/**
* 开始自动轮播
*/
public
void
startAutoPlay() {
if
(isAutoPlay) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_AUTO_PLAY, autoPlayDuration);
}
}
/**
* 停止自动轮播
*/
public
void
stopAutoPlay() {
if
(isAutoPlay) {
handler.removeMessages(WHAT_AUTO_PLAY);
}
}
@Override
public
boolean
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch
(ev.getAction()) {
case
MotionEvent.ACTION_DOWN:
stopAutoPlay();
break
;
case
MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case
MotionEvent.ACTION_UP:
startAutoPlay();
break
;
}
return
super
.dispatchTouchEvent(ev);
}
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先写这么多吧,后续完整代码我会上传到github,如果大家有兴趣,我会抽时间写剩下的内容,这个控件的代码也是借鉴了很多优秀的开源库,并结合自己的理解写的。
炫丽的效果固然吸引人眼球,平凡实用的东西才愈久弥香
完整代码已上传到github:BannerLayoutDemo
github上也有各种各样很棒的指示器,可作为独立控件,这里我先简单处理直接集成到内部,后期有需求再进行重构,最简单的指示器是用两张不同状态的小图片做的,但我认为这样做相对实现是简单的,但对于修改却显得有些麻烦,适配也是问题,简单修改何必大动干戈呢?
这里借鉴了daimajia的思路,指示器是用代码绘出来的,怎么绘呢?看代码,以选中的状态为例,绘制一次便可,将drawable存起来使用:
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Drawable selectedDrawable;
GradientDrawable selectedGradientDrawable =
new
GradientDrawable();
//设置指示器的颜色
selectedGradientDrawable.setColor(selectedIndicatorColor);
//设置指示器的形状
selectedGradientDrawable.setShape(GradientDrawable.RECTANGLE);
//设置指示器的大小
selectedGradientDrawable.setSize(selectedIndicatorWidth, selectedIndicatorHeight);
selectedLayerDrawable =
new
LayerDrawable(
new
Drawable[]{selectedGradientDrawable});
selectedDrawable = selectedLayerDrawable;
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这样指示器的形状,大小,颜色可以随意换了,支持换肤也更容易
大家都知道在xml文件中使用RelativeLayout父布局可以控制子布局的位置,用代码怎么去做呢?首先,BannerLayout是继承与RelativeLayout的,看代码
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RelativeLayout.LayoutParams params =
new
LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
switch
(indicatorPosition) {
case
centerBottom:
//下中
params.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
break
;
case
rightBottom:
//右下
params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT);
params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
break
;
}
//添加指示器容器布局到BannerLayout
addView(indicatorContainer, params);
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两个属性必须分开添加不能写成
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params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT|RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
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如何设置指示器margin和padding这里就不再多说
我之前的想法是这样的,不用循环做,只需知道上一个选中的页面和即将要跳转的页面位置即可,实现思路是这样的
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private
void
switchIndicator(
int
currentPosition) {
if
(oldPosition != -
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){
((ImageView)indicatorContainer.getChildAt(oldPosition)).setImageDrawable(unSelectedDrawable);
}
((ImageView)indicatorContainer.getChildAt(currentPosition)).setImageDrawable(selectedDrawable);
oldPosition = currentPosition;
}
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但实际的运行效果却可能出现错乱的现象,不知是哪里出了问题,目前就采用了循环来做,后期可能会改进,这样做虽然简单,但效率始终不高
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private
void
switchIndicator(
int
currentPosition) {
for
(
int
i =
0
; i < indicatorContainer.getChildCount(); i++) {
((ImageView) indicatorContainer.getChildAt(i)).setImageDrawable(i == currentPosition ? selectedDrawable : unSelectedDrawable);
}
}
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添加页面点击监听回调
用法就像ListView的setOnItemClickListener一样,来看看代码如何实现
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private
OnBannerItemClickListener onBannerItemClickListener;
//给每个页面添加点击事件
imageView.setOnClickListener(
new
OnClickListener() {
@Override
public
void
onClick(View v) {
if
(onBannerItemClickListener !=
null
) {
//不直接处理点击事件,转交给onBannerItemClickListener
onBannerItemClickListener.onItemClick(position);
}
}
});
public
void
setOnBannerItemClickListener(OnBannerItemClickListener onBannerItemClickListener) {
this
.onBannerItemClickListener = onBannerItemClickListener;
}
public
interface
OnBannerItemClickListener {
void
onItemClick(
int
position);
}
|
使用
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bannerLayout.setOnBannerItemClickListener(
new
BannerLayout.OnBannerItemClickListener() {
@Override
public
void
onItemClick(
int
position) {
//处理点击事件
}
});
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遇到的一些坑
上篇讲到了BGABanner-Android,部分思想也是参考这个库的,例如指示器位置的处理方案,但我要说的坑也在这里,低于3张图片就会直接抛异常,我试着将异常不抛出看看,一张或者两张图片的时候切换效果惨不忍睹(我猜想和ViewPager的懒加载机制有关),所以作者处理为直接抛异常,但这样不行啊,需求不可控制啊,必须解决这个问题,不然就像定时炸弹。
问题解决思路:既然轮播是伪的,图片的张数也可以是伪的,只需要给用户看起来是那样就行了,1张也可以是3×1张相同的图片,2张也可以是2×2张相同图片,3张及以上没问题就无需处理,关键代码
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//添加本地图片路径
public
void
setViewRes(List<Integer> viewRes) {
List<View> views =
new
ArrayList<>();
itemCount = viewRes.size();
//主要是解决当item为小于3个的时候滑动有问题,这里将其拼凑成3个以上
if
(itemCount <
1
) {
//当item个数0
throw
new
IllegalStateException(
"item count not equal zero"
);
}
else
if
(itemCount <
2
) {
//当item个数为1
views.add(getImageView(viewRes.get(
0
),
0
));
views.add(getImageView(viewRes.get(
0
),
0
));
views.add(getImageView(viewRes.get(
0
),
0
));
}
else
if
(itemCount <
3
) {
//当item个数为2
views.add(getImageView(viewRes.get(
0
),
0
));
views.add(getImageView(viewRes.get(
1
),
1
));
views.add(getImageView(viewRes.get(
0
),
0
));
views.add(getImageView(viewRes.get(
1
),
1
));
}
else
{
for
(
int
i =
0
; i < viewRes.size(); i++) {
views.add(getImageView(viewRes.get(i), i));
}
}
setViews(views);
}
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添加网络地址和本地的思路差不多,使用的是Glide来处理加载网络图片,还有就是添加各种自定义属性。
作者:dongjunkun
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