QSignalMapper这个类并不是个新鲜概念, 早在Qt2里就已经存在, 而且它的功能也是始终如一。 不过由于宣传力度不够(例子里涉及到它的很少)了解这个类人可能还不是很多, 所以特此撰文介绍此类的功能和用法。简单的理解,可以把SignalMapper这个类看成是信号的翻译和转发器, 它可以把一个无参数的信号翻译成带int参数、QString参数、QObject*参数或者QWidget*参数的信号, 并将之转发。这么一说大家有没有联想到该类的适用范围呢? 呵呵, 是不是一下就想到了如果我有一堆的button, 可以把clicked事件放在一个函数里处理, 只要给button编个号或者给button起个名就行了, 这样就不用给每个button写一个slot了,岂不是很方便?
下面这段代码就实现了该功能:
/***mainwin.h***/
#ifndef MAINWIN_H #define MAINWIN_H #include <QWidget> class QSignalMapper; class MainWin : public QWidget { Q_OBJECT public: MainWin(QWidget *parent = 0); ~MainWin(); private slots: void doClicked(const QString &btnname); private: QSignalMapper *signalMapper; }; #endif // MAINWIN_H/***mainwin.cpp***/
#include "mainwin.h" #include <QSignalMapper> #include <QLayout> #include <QPushButton> #include <QMessageBox> MainWin::MainWin(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QString buttontext = "btn1,btn2,btn3,btn4,btn5,btn6,btn7,btn8,btn9,btn10";//10个button QStringList texts = buttontext.split(","); signalMapper = new QSignalMapper(this); QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout; for (int i = 0; i < texts.size(); ++i) { QPushButton *button = new QPushButton(texts[i]); connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));//原始信号传递给signalmapper signalMapper->setMapping (button, texts[i]); //设置signalmapper的转发规则, 转发为参数为QString类型的信号, 并把texts[i]的内容作为实参传递。 gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3); } connect(signalMapper, SIGNAL(mapped (const QString &)), this, SLOT(doClicked(const QString &)));//将转发的信号连接到最终的槽函数 setLayout(gridLayout); } void MainWin::doClicked(const QString& btnname) { QMessageBox::information(this,"Clicked",btnname+" is clicked!"); } MainWin::~MainWin() { }/***main.cpp***/
#include <QApplication> #include "mainwin.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWin w; w.show(); return a.exec(); }
从这个例子来看QSignalMapper的用法是非常简单的, 也很容易理解。
(1)首先把原始不带参数的信号连接到signalmapper的map槽函数, 这样signalmapper能在第一时间接收到原始信号;
(2)其次调用setMapper方法告诉signalmapper怎样去处理原始信号。 在这个例子中是把原始信号转化为一个带QString参数的信号
(3)最后接收转化后的带参数信号, 这里所把转化后的信号与槽函数连接, 在槽函数中获得需要的数据。
QSignalMapper类的功能核心是要建立一个从发出原始信号的object到需要的数据的映射(setMapper函数), 如果你的程序恰巧需要这样的功能,那么当然QSignalMapper就是当仁不让的最佳选择。 除了上述最常见的用法, 我们也来开动脑筋想想还有什么别的场合适合使用这个类呢?
在Qt的examples里有一个例子用到了QSignalMapper这个类, 在examples/mainwindow/mdi/mainwindow.cpp里。 它的用法是将QWidget指针作为参数, 然后菜单选中的信号映射到子Window的指针, 最终由QMainWindow来处理, 用于实现子窗口的切换。 这个用法很有些意思, 可以说是QSignalMapper的最佳用例, 建议大家学习一下。 这里截取其中最核心的代码, 有注释应该很好看懂吧, 如果还是有问题就留言:
//主类从QMainWindow派生 MainWindow::MainWindow() { //... windowMapper = new QSignalMapper(this); connect(windowMapper, SIGNAL(mapped (QWidget *)), this, SLOT(setActiveSubWindow(QWidget *))); //转发的信号直接连接到QMainWindow的setActiveSubWindow槽 //... } void MainWindow::updateWindowMenu() { //... QList windows = mdiArea->subWindowList(); separatorAct->setVisible(!windows.isEmpty()); for (int i = 0; i < windows.size(); ++i) { MdiChild *child = qobject_cast(windows.at(i)->widget()); QString text; if (i < 9) { text = tr("&%1 %2").arg(i + 1) .arg(child->userFriendlyCurrentFile()); } else { text = tr("%1 %2").arg(i + 1) .arg(child->userFriendlyCurrentFile()); } QAction *action = windowMenu->addAction(text); action->setCheckable(true); action ->setChecked(child == activeMdiChild()); connect(action, SIGNAL(triggered()), windowMapper, SLOT(map ()));//监控action的triggered信号 windowMapper->setMapping (action, windows.at(i));//建立action指针到QWidget*的映射 } //... } }<pre name="code" class="cpp">void MainWindow::setActiveSubWindow(QWidget *window) // 设置活动子窗口 { if (!window) // 如果传递了窗口部件,则将其设置为活动窗口 return; ui->mdiArea->setActiveSubWindow(qobject_cast<QMdiSubWindow *>(window)); }
此外,在C:\Qt\4.8.4\examples\tools\inputpanel此例中也用到了信号映射器。
引自:http://blog.csdn.net/cuteqt/article/details/4306900