QSignalMapper类处理多信号关联同一个槽的方法(1)

        QSignalMapper这个类并不是个新鲜概念, 早在Qt2里就已经存在, 而且它的功能也是始终如一。 不过由于宣传力度不够(例子里涉及到它的很少)了解这个类人可能还不是很多, 所以特此撰文介绍此类的功能和用法。简单的理解,可以把SignalMapper这个类看成是信号的翻译和转发器, 它可以把一个无参数的信号翻译成带int参数、QString参数、QObject*参数或者QWidget*参数的信号, 并将之转发。这么一说大家有没有联想到该类的适用范围呢? 呵呵, 是不是一下就想到了如果我有一堆的button, 可以把clicked事件放在一个函数里处理, 只要给button编个号或者给button起个名就行了, 这样就不用给每个button写一个slot了,岂不是很方便? 

        下面这段代码就实现了该功能:

/***mainwin.h***/

#ifndef MAINWIN_H
#define MAINWIN_H

#include <QWidget>

class QSignalMapper;
class MainWin : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    
public:
    MainWin(QWidget *parent = 0);
    ~MainWin();
private slots:
    void doClicked(const QString &btnname);
private:
    QSignalMapper *signalMapper;
};

#endif // MAINWIN_H
/***mainwin.cpp***/
#include "mainwin.h"
#include <QSignalMapper>
#include <QLayout>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>

MainWin::MainWin(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    QString buttontext = "btn1,btn2,btn3,btn4,btn5,btn6,btn7,btn8,btn9,btn10";//10个button
    QStringList texts = buttontext.split(",");

    signalMapper = new QSignalMapper(this);
    QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;

    for (int i = 0; i < texts.size(); ++i)
    {
        QPushButton *button = new QPushButton(texts[i]);
        connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));//原始信号传递给signalmapper
        signalMapper->setMapping (button, texts[i]);
        //设置signalmapper的转发规则, 转发为参数为QString类型的信号, 并把texts[i]的内容作为实参传递。
        gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3);
    }
    connect(signalMapper, SIGNAL(mapped (const QString &)), this, SLOT(doClicked(const QString &)));//将转发的信号连接到最终的槽函数
    setLayout(gridLayout);
}

void MainWin::doClicked(const QString& btnname)
{
    QMessageBox::information(this,"Clicked",btnname+" is clicked!");
}

MainWin::~MainWin()
{
    
}
/***main.cpp***/
#include <QApplication>
#include "mainwin.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWin w;
    w.show();
    
    return a.exec();
}

从这个例子来看QSignalMapper的用法是非常简单的, 也很容易理解。

(1)首先把原始不带参数的信号连接到signalmapper的map槽函数, 这样signalmapper能在第一时间接收到原始信号;

(2)其次调用setMapper方法告诉signalmapper怎样去处理原始信号。 在这个例子中是把原始信号转化为一个带QString参数的信号

(3)最后接收转化后的带参数信号, 这里所把转化后的信号与槽函数连接, 在槽函数中获得需要的数据。

QSignalMapper类的功能核心是要建立一个从发出原始信号的object到需要的数据的映射(setMapper函数), 如果你的程序恰巧需要这样的功能,那么当然QSignalMapper就是当仁不让的最佳选择。 除了上述最常见的用法, 我们也来开动脑筋想想还有什么别的场合适合使用这个类呢?

在Qt的examples里有一个例子用到了QSignalMapper这个类, 在examples/mainwindow/mdi/mainwindow.cpp里。 它的用法是将QWidget指针作为参数, 然后菜单选中的信号映射到子Window的指针, 最终由QMainWindow来处理, 用于实现子窗口的切换。 这个用法很有些意思, 可以说是QSignalMapper的最佳用例, 建议大家学习一下。 这里截取其中最核心的代码, 有注释应该很好看懂吧, 如果还是有问题就留言:

//主类从QMainWindow派生
MainWindow::MainWindow()
{
    //...
    windowMapper = new QSignalMapper(this);
    connect(windowMapper, SIGNAL(mapped (QWidget *)), this, SLOT(setActiveSubWindow(QWidget *)));
    //转发的信号直接连接到QMainWindow的setActiveSubWindow槽
    //...
}

void MainWindow::updateWindowMenu()
{
     //... QList windows = mdiArea->subWindowList();
    separatorAct->setVisible(!windows.isEmpty());
    for (int i = 0; i < windows.size(); ++i)
    {
        MdiChild *child = qobject_cast(windows.at(i)->widget());
        QString text;
        if (i < 9)
        {
            text = tr("&%1 %2").arg(i + 1) .arg(child->userFriendlyCurrentFile());
        }
        else
        {
            text = tr("%1 %2").arg(i + 1) .arg(child->userFriendlyCurrentFile());
        }
        QAction *action = windowMenu->addAction(text);
        action->setCheckable(true);
        action ->setChecked(child == activeMdiChild());
        connect(action, SIGNAL(triggered()), windowMapper, SLOT(map ()));//监控action的triggered信号                     
		windowMapper->setMapping (action, windows.at(i));//建立action指针到QWidget*的映射 }
          //...
    }
}<pre name="code" class="cpp">void MainWindow::setActiveSubWindow(QWidget *window) // 设置活动子窗口
{
    if (!window) // 如果传递了窗口部件,则将其设置为活动窗口
        return;
    ui->mdiArea->setActiveSubWindow(qobject_cast<QMdiSubWindow *>(window));
}

 
 

此外,在C:\Qt\4.8.4\examples\tools\inputpanel此例中也用到了信号映射器。


引自:http://blog.csdn.net/cuteqt/article/details/4306900

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