条款8 写operator new 和operator delete 时要遵循常规
重写operator new时, 函数提供的行为要和系统缺省的operator new一致:
1)正确的返回值; 2)可用内存不够时调用出错处理函数; 3)处理0字节内存请求的情况; 避免隐藏标准形式的new;
1)如果内存分配请求成功, 返回指向内存的指针, 失败抛出std::bad_alloc异常;
operator new实际上不止一次尝试分配内存, 每次失败会调用出错处理函数(期望释放别处的内存), 只有在出错处理函数的指针为空的情况下才抛出异常.
Note 按C++标准要求, 在请求分配0字节的内存时, operator new也要返回一个合法指针.
非类成员形式的operator new伪代码:
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void
* operator
new
(
size_t
size)
// operator new 还可能有其它参数
{
if
(size == 0) {
// 处理0 字节请求时,
size = 1;
// 把它当作1 个字节请求来处理
}
while
(1) {
"分配 size 字节内存;"
if
(分配成功)
return
(指向内存的指针);
// 分配不成功,找出当前出错处理函数
new_handler globalHandler = set_new_handler(0);
set_new_handler(globalHandler);
if
(globalHandler) (*globalHandler)();
else
throw
std::bad_alloc();
}
}
|
>处理零字节的请求的技巧是把他作为请求一个字节来处理;
>把handler置为0然后再恢复是因为没法直接得到handler的指针, 必须调用set_new_handler;
>operator new包含一个无限循环: while(1), 跳出循环的条件是内存分配成功或出错处理函数完成事件中的一种:
得到可用内存; 安装了新的new-handler; 卸除了new-handler; 抛出bad_alloc类型的异常; 返回失败; 所以new-hander必须做到其中一件事, 否则循环无法结束;
operator new经常会被子类继承, 引出复杂度; 大多数指针对类所写的operator new只为特定的类设计的, 不是为其他类或子类设计的;
对于一个类X的operator new来说, 函数内部的行为在涉及到对象的大小时, 都是sizeof(X). 但由于存在继承, 基类中的operator new可能被调用给子类对象分配内存;
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class
Base {
public
:
static
void
* operator
new
(
size_t
size);
...
};
class
Derived:
public
Base
// Derived 类没有声明operator new
{ ... };
//
Derived *p =
new
Derived;
// 调用Base::operator new
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>如果Base类的operator new不想处理这种情况, 简单的方法是把内存分配请求转给标准operator new来处理:
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void
* Base::operator
new
(
size_t
size)
{
if
(size !=
sizeof
(Base))
// 如果数量“错误”,让标准operator new
return
::operator
new
(size);
// 去处理这个请求
//
...
// 否则处理这个请求
}
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>size != sizeof(Base)处理了size等于零的情况: C++标准规定独立的freestanding类的大小都是非零值; 即使Base没有成员, sizeof(Base)也总是非0; (非独立的类sizeof可能为零) [嵌套类??] size为零时, 请求就会转到::operator new来处理;
如果想控制基于类的数组的内存分配, 必须实现operator new的数组形式: operator new[]("数组new");
写operator new[]时, 面对的是"原始"内存, 不能对数组里还不存在的对象进行操作; 还不知道数组对象的个数和大小;
基类的operator new[]会通过继承的方式被用来为子类对象的数组分配内存, 但子类对象一般比基类的大;
Base::operator new平[]里的每个对象大小不一定都是sizeof(Base), 数组对象的数量不一定就是 (请求字节数)/sizeof(Base);
对于operator delete和operator delete[], 要记住C++保证删除空指针总是安全的;
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void
operator
delete
(
void
*rawMemory)
{
if
(rawMemory == 0)
return
; file:
//如果指针为空,返回
//释放 rawMemory指向的内存;
return
;
}
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假设类的operator new将"错误"大小分配请求转给::operator new, 那么必须将"错误"大小的删除请求转给::operator delete;
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class
Base {
// 和前面一样,只是这里声明了operator delete
public
:
static
void
* operator
new
(
size_t
size);
static
void
operator
delete
(
void
*rawMemory,
size_t
size);
...
};
void
Base::operator
delete
(
void
*rawMemory,
size_t
size)
{
if
(rawMemory == 0)
// 检查空指针
return
;
if
(size !=
sizeof
(Base))
{
// 如果size"错误",让标准operator 来处理请求
::operator
delete
(rawMemory);
return
;
}
"释放指向 rawMemory的内存;"
return
;
}
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必须遵守operator new和operator delete的规定; 需要内存分配程序支持new-handler函数, 并正确处理零内存请求;
条款9 避免隐藏标准形式的new
内部范围声明的名称会隐藏掉外部范围的相同名称, 所以对于在类的内部和全局声明的同名函数f来说, 类成员函数会隐藏掉全局函数;
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void
f();
// 全局函数
class
X {
public
:
void
f();
// 成员函数
};
X x;
f();
// 调用 f
x.f();
// 调用 X::f
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>调用全局函数和成员函数时采用的是不同的语法形式;
但是如果在类里增加一个带多个参数的operator new函数:
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class
X {
public
:
void
f();
// operator new 的参数指定一个 new-hander(new 的出错处理)函数
static
void
* operator
new
(
size_t
size, new_handler p);
};
void
specialErrorHandler();
// 定义在别的地方
X *px1 =
new
(specialErrorHandler) X;
// 调用X::operator new
X *px2 =
new
X;
//错误
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>类里定义了"operator new"函数后, 会阻止对标准new的访问;
Solution 1)在类里写一个支持标准new调用方式的operator new, 和标准new做同样的事情;
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class
X {
public
:
void
f();
static
void
* operator
new
(
size_t
size, new_handler p);
static
void
* operator
new
(
size_t
size) {
return
::operator
new
(size); }
};
X *px1 =
new
(specialErrorHandler) X;
// 调用 X::operator new(size_t, new_handler)
X* px2 =
new
X;
// 调用 X::operator new(size_t)
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>使用内联实现;
Solution 2)为每一增加到operator new的参数提供缺省值;
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class
X {
public
:
void
f();
static
void
* operator
new
(
size_t
size, new_handler p = 0);
// p 缺省值为0
};
X *px1 =
new
(specialErrorHandler) X;
// 正确
X* px2 =
new
X;
// 也正确
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>以后想对"标准"形式的new定制新的功能, 只需重写这函数;