http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1728
不得不说我还好水……原来觉得迷宫这类的搜索我已经做得不错了,但是这道题让我重新认识了现实……
题意:在一个M*N的迷宫里,gloria要从一个地方走到另一个地方,判断是否可以在K次转弯内到达目的地。
思路:BFS时先从一个点朝一个方向一直搜下去,直到不能搜了为止,然后再搜另一个方向。这样可以保证转弯次数都是最小的。
这个题开始直接用简单的BFS处理,WA,当时用的是二维数组标记是否访问过,但是这样是错的,因为有四个方向,这个方向走过后可能还可以朝另一个方向走;
后来开三维数组标记某个位置的四个方向是否访问,但是竟然爆内存了……
然后改换DFS,超时;接着进行了一下剪枝,记录到每个位置时的转弯次数,如果下次再到达这点时的转弯次数大于等于这个次数就不再搜了,然后还是超时……
最后在网上找结题报告才找到了这种方法……
#include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; struct node { int x,y; }now,tmp; queue<struct node>q; int m,n; char maze[111][111]; int vis[111][111]; int k,bx,by,ex,ey; int dx[]={1,-1,0,0}; int dy[]={0,0,1,-1}; bool bfs() { while(!q.empty()) q.pop(); now.x=bx;now.y=by; q.push(now); while(!q.empty()) { now=q.front(); for(int i=0;i<4;i++) { tmp.x=now.x+dx[i]; tmp.y=now.y+dy[i]; while(tmp.x>0&&tmp.y>0&&tmp.x<=m&&tmp.y<=n&&maze[tmp.x][tmp.y]!='*') { if(vis[tmp.x][tmp.y]==-1) { q.push(tmp); vis[tmp.x][tmp.y]=vis[now.x][now.y]+1; if(tmp.x==ex&&tmp.y==ey) return true; } tmp.x+=dx[i];tmp.y+=dy[i]; } } q.pop(); } return false; } int main() { int t; while(scanf("%d",&t)==1) { while(t--) { memset(vis,-1,sizeof(vis)); scanf("%d %d",&m,&n); int i; for(i=1;i<=m;i++) scanf("%s",maze[i]+1); scanf("%d %d %d %d %d",&k,&by,&bx,&ey,&ex); if(bx==ex&&by==ey) { printf("yes\n"); continue; } if(bfs()) { if(vis[ex][ey]<=k) printf("yes\n"); else printf("no\n"); } else printf("no\n"); } } return 0; }