OpenGL ES1.1.12 第二章 2.8

(仅是草稿,未做整理)

2.8 顶点数组

放在数组的顶点数据是保存在客户端的地址空间,或者放在服务端的地址空间(见2.9小节)。数组的块数据通过执行单个GL命令来定义多个几何元素。客户端可能会定义4+MAX_TEXTURE_UNITS数组以上数值,用来保存顶点坐标,法线,颜色,点大小和一个或多个纹理坐标。

OpenGL ES1.1.12 第二章 2.8_第1张图片

2.4 顶点数组大小(每一个顶点大小)及数据类型。

void VertexPointer( int size,enum type,sizei stride,void *pointer );

void NormalPointer( enum type,sizei stride,void *pointer );

void ColorPointer( int size,enum type,sizei stride,void *pointer );

void PointSizePointerOES( enum type,sizei stride,void *pointer );

void TexCoordPointer( int size,enum type,sizei stride,void *pointer );

这些命令描述了这些数组的放置和组织。每一个命令,type为数据类型,如有size,那么表示为每一个顶点值在数组中的个数。由于法线通常由三个值来定义,点大小由一个值来定义,所以NormalPointer 和 PointSizePointerOES就没有size参数了。表2.4显示了sizetype值所允许的值。对于type来说,BYTE,UNSIGNED BYTE, SHORT, FIXED,FLOAT各自表示为byte, ubyte, short, fixed,和 floatINVALID_VALUE错误的出现,是因为size所给定的值不是表2.4中所允许的值。

与单个顶点相关的数组中的一,二,三或四个值,构成了一个数组元素。这些数组元素在内存中是顺序保存的。如果stride赋值为0,那么数组元素也是顺序保存的。当stride为负数的时候,将会出现INVALID_VALUE的错误。否则,指向数组第i(i+1)个的元素,会与stride的基本的平台单位不一致(通常是unsigned bytes,指向第(i+1)元素的指针将会更大。每一个命令,指针会定义数组每一个元素的每一个值在内存中的位置。

通过以下命令可以使能或禁止一个独立的数组。

void EnableClientState( enum array );

void DisableClientState( enum array );

array参数可以设置为VERTEX_ARRAY, NORMAL_ARRAY, COLOR_ARRAY, POINT_ SIZE_ARRAY_OES,或者TEXTURE_COORD_ARRAY,分别对应顶点,法线,颜色,点大小,或者纹理坐标数组。

void ClientActiveTexture( enum texture );

此命令是用来选择顶点数组的客户端状态参数,此参数可以通过TexCoordPointer命令进行修改。命令EnableClientStateDisableClientState通过TEXTURE_COORD_ARRAY参数影响数组。此命令设置客户端状态的 CLIENT_ACTIVE_TEXTURE变量。每一个纹理单元都有一个客户端状态向量,通过ClientActiveTexture来选择。状态向量包括顶点数组状态。这个调用同时也会选择哪个纹理单元的用于查询客户端状态的向量。

如果使用了一个无效的texture值,那么会产生INVALID_ENUM错误。有效的texture参数值,与2.7小节所描述的MultiTexCoord命令一致。

数组元素转换。

当通过DrawArraysDrawElements命令来对数组第i个元素进行转换,要对每一个使能的数组区别对待。

对于顶点数组,如果size2,那么顶点坐标的xy将在数组中。zw坐标,则各自隐性地设置为01。如果size3,那么xyz将会数组中定义。而w设置为1,如果size4,那么所有坐标参数将会在数组中定义,此时将允许在投影空间里定义任意点。

对于颜色数组,通常都会定义所有四个参数。如果颜色数组没有使能,那么颜色将由Color命令所用到的颜色。

对于法线数组,通常会定义所有三个参数,byte,short, 或整型值转换成浮点值,如表2.7中定义的相应类型。如果法线数组没有使能,那么当前的法线值由Normal命令来定义。

对于点大小数组,size参数将会定义。如果点大小数组没有使能,那么点大小由PointSize命令定义,见3.3小节。

对于纹理坐标数组,如果size2,那么st坐标将会被定义,而rq则为各自为01,如果size3,那么将会定义st,和r三个参数,而q1。如果size4,那么所有的坐标值都会定义。如果纹理坐标数组没有使能,那么纹理坐标值将由MultiTexCoord命令所定义。

void DrawArrays( enum mode,int rst,sizei count );

此命令,对使能的GL数组中的firstfirst+count元素进行转换,从而创建一系列的几何元素。mode表示要创建哪一种几何元素,见2.6.1小节。

如果相应的数组使能,在DrawArrays命令执行后,那么颜色,法线,点大小,和纹理坐标各个数组将变为不确定性。而没有使能的数组的值将不会做修改。

如果first<0,那么结果是未定义的。此种情况下,建议产生INVALID_VALUE错误。

void DrawElements( enum mode,sizei count,enum type,void *indices );

此命令,是通过保存在GLindices的值,来顺序转换count个元素,从而创建一系列的几何元素。第i个元素,是从每一个数组的indices[i]元素。type参数必须是UNSIGNED_BYTE UNSIGNED_SHORT中的一个,表明indices中的值为GLubyteushort类型。mode表示要创建何种几何元素,其值与DrawArrays命令中的mode一致。

DrawArrays同样,如果相应的数组使能,在DrawElements命令执行后,那么颜色,法线,点大小,和纹理坐标各个数组将变为不确定性。而没有使能的数组的值将不会做修改。

如果所支持的纹理单元((MAX _EXTURE_UNITS)的个数为k,要实现客户端状态,其顶点数组包括活动的纹理单元选择器的整型数值,4+k个布尔值,4+k内存指针,4+k个整数步长值,4+k个表示数组类型的常数值和2+k元素值。在初始状态,客户端的活动单元选择器的值为TEXTURE0, 布尔值为false,指针为NULL,步长值为0,元素值为4,对于Common prole来说,typeFLOAT,Common prole-liteFIXED



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