unity所需的模型由来



一、模型文件资源的制作和导出
创建人形角色模型(humanoid character)的过程包括以下三步:
1、建模(制作蒙皮网格)
 建模过程中注意以下几点:(1)注意建模软件和unity的缩放比,可以将模型导入unity后和一个标准cube(1m)进行大小对照
    (2)尽量将角色的根节点放置在脚下
    (3)导出模型的时候,检查并删除一些隐藏的点和面
2、搭建骨骼
 对于人形模型(humanoid character),至少保证有15根骨骼
3、蒙皮(将网格、骨骼进行绑定)
 在软绑定的时候,每个顶点最多受4根骨骼影响,因为这是Unity支持的上限。

二、动作文件的导入方式
1、模型中自带动作,即将模型和动作一起导出成为一个fbx文件,这种情况下,如果自带了多个动作,可以在unity中对animation进行分割命名;
2、将模型和动作分开导出,并放在同一目录下,遵循“模型名@动作名”的命名规则;

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