酷壳 – CoolShell.cn
首先,我们有一个表达式如下所示:
s = 7
;
很明显,这个表达式的变量名太没意义了,很不利于程序的可读性,所以,我们需要取一个有意义的变量名:
slots = 7
;
很好,不过,那个常量7是hard-code或是一个Magic number,而且,这常量没有名字也不利于代码的可读性啊。再改:
SEVEN =
7
;
...
slots = SEVEN;
上面,是这是哪门子的改法?(不过,我保证这是真实发生的),常量名也要有意义一点嘛,再改:
SLOTS_PER_WIDGET =
7
;
...
slots = SLOTS_PER_WIDGET;
这还差不多,不过,名字可能会重名啊,最好放到一个类中:
import
widgetConstants;
...
slots = widgetConstants.SLOTS_PER_WIDGET;
现在看起来好很多了,不过,即然面向对象了,我们当然要学会使用Design Pattern,比如Factory啊,或是Singleton啊什么的:
widgetModelFactory = WidgetModelFactory.getInstance();
widgetModel = widgetModelFactory.getWidgetModel() ;
slots = widgetModel.getSlotsPerWidget();
当然,要是考虑到整体的类结构,上面的那些还不够,下面是我们最终的重构代码:(欢迎来到真实的Java世界)
context = Context.getCurrentContext();
serviceDirectoryFactory = ServiceDirectoryFactory.getServiceDirectory(context);
serviceDirectory = serviceDirectoryFactory.getServiceDirectory(context);
serviceDescriptor = ServiceDescriptorFactory.getDescriptor(
"widgetModelFactory"
);
widgetModelFactoryServiceLocator = serviceDirectory.getServiceLocator(serviceDescriptor,context);
widgetModelFactory = (WidgetModelFactory)widgetModelFactoryServiceLocator.findService(context);
widgetModel = widgetModelFactory.getWidgetModel(context);
slots = widgetModel.getSlotsPerWidget();
这就是我们的面像对象的编程模式,记得N年前在面试那家著名的以鼓吹敏捷方法论的公司时,在用程序实现一个程序题的时候,
他们对我的程序很不屑一顾,原因有两个,其一、我没有使用TDD写UT Case,其二、我的程序里没有设计模式。
(我才知道,编程原来是为了测试和设计模式,而不是为了原来的需求),今天,仅以此文献给钟爱于那些流行编码风格的程序员们。
其实,这段代码也是如下而已罢了。
slots = thisWidget.getSlotCount();