- Direct3D字体
寂寂寂寂寂蝶丶
前端
D3DX库提供接口ID3DXFont用于在Direct3D应用程序中绘制文本,该接口内部使用GDI(图形设备接口)来绘制文本,因此该接口在性能上略有损失,由于使用GDI所以才能够处理一些复杂的字体和格式。可以用D3DXCreateFontIndirect函数来创建一个ID3DXFont的接口对象。HRESULTD3DXCreateFontIndirect(LPDIRECT3DDEVICE9pDev
- D3D9学习笔记之字体
我有一个游戏梦
学习目标:了解如何用ID3DXFont接口绘制文本了解如何使用CD3DFont类绘制文本了解如何计算应用程序每秒所绘制的帧数了解如何用D3DXCreateText函数创建并绘制3D文本ID3DXFont接口D3DX库提供接口ID3DXFont,该接口用于在Direct3D应用程序中绘制文本。该接口内部使用GDI(图像设备接口)来绘制文本,因此该接口在性能上略有损失。然而正是由于该接口使用了GDI,
- DirectX11 绘制字体
梦幻DUO
1.BeginningDirectX11学习笔记DirectX11游戏开发
DirectX11绘制字体1.DirectX中如何实现绘制字体?由于Direct3D11中微软移除了ID3DXFont这个在Direct3D9中非常好用的字体接口,这样导致了目前的Direct3D11中竟然没有一个官方的字体解决方案。所以如果要绘制字体,必须要采取手动绘制文本的方式。我们这里介绍一种图形贴图的方式来绘制字体,即将游戏中要绘制的字体做成一副图片(见下图),然后在游戏里面切开一个个字符
- DirectX学习笔记(十):3D字体的实现及用ID3DXFont接口绘制文本
Mr_Lsz
DirectX9游戏编程DX9游戏编程DirectX
ID3DXFont接口介绍:D3DX库提供了ID3DXFont接口,该接口用于在Direct3D应用程序中绘制文本。这个接口的使用,有优点,也有缺点。缺点就是在接口的内部使用了GDI图形设备接口,导致了该接口在性能上会有稍微的损失。优点就是由于在接口的内部使用了GDI图形设备接口,导致了它能够处理一些复杂的字体和格式。1.如何使用ID3DXFont接口绘制文本信息第一步:创建一个ID3DXFont
- 聊一聊DX字体
StrongCoding
DX9基础
作者:StrongCoding邮箱:
[email protected]群:130302441若文中有误,请告知.十分感谢.一起加油.在游戏开发中,我们经常需要显示的在屏幕上打印字体,已将文字消息渲染到屏幕,实现信息互动。本篇就是基于此,好了,不多说了,开始吧:DX一共支持三种字体的渲染,在这里说一下:伪代码掩饰哈最简单的ID3DXFONT,其实是实现的2D字体(HFONT)ID3DXFON
- 游戏编程入门之测试字体输出
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(1)创建字体:DirectX提供一个字体类,它为我们抽象了整个过程,从而让我们可以少关注流程(比如满载字体的位图图像)而花更多的时间在游戏的代码上。ID3DXFont接口用于创建字体,其指针版本已经预定义好了。1LPD3DFONTfont;我们将使用一个名为D3DXCreateFontIndirect的函数来创建字体并且为字体打印做准备。不过在这之前,我们必须先使用D3DXFONT_DESC结构
- DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D与Direct3D互操作性以及利用DWrite显示文字
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前言注意:从这一章起到后面的所有项目无一例外都利用了Direct2D与Direct3D互操作性,但系统要求为Win10,Win8.x或Win7SP1且安装了KB2670838补丁以支持Direct3D11.1(DXGI1.2)。否则将无法显示所有文本。如果你的Win7系统运行程序无法显示文本,强烈建议打上上述补丁在DX11,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情。DX9诸如Id3dXFont用于显示
- Direct3D 2D文本绘制
盘子脸
现在学习下Direct3D在窗口中绘制一些文本信息,ID3DXFont接口负责创建字体和绘制二维的文本.我们介绍下ID3DXFont的用法.1.创建LPD3DXFONT接口LPD3DXFONTg_pTextInfor=NULL;
//创建字体
D3DXCreateFont(g_pd3dDevice,//Direct3D设备
26,//字体的高度
0,//字体的宽度
1000,//字体的权
- 用D3DXFont打印文本
font
我们通过ID3DXFont接口使用任何想用的、安装在系统中的TrueType字体将文本打印到屏幕上。也可以使用基于位图的字体,其字体集以ASCII顺序存储在一个位图文件中,装载了这个位图后,可以借用精灵的特性将字符串中的每个字符渲染出来。DirectX提供了一个字体类,它抽象了整个过程,ID3DXFont接口用于创建字体,我们使用一个名为D3DXCreateFontIndirect的函数来创建字体
- Directx----Fonts
font
如果是制作一个游戏,文字是其中比不可少的一部分,这篇文章主要讨论Direct3D中3中显示文字的方式。
1. ID3DXFont
D3DX 库提供了一系列基于ID3DXFont的接口来绘制文字。IDXDFont 是基于GDI 来绘制文字的。正因为此,ID3DFont能提供非常复杂的字体和格式,但是效率显然
- DirectX 3D 设备丢失(lost device)的处理
device
在创建时使用D3DPOOL_MANAGED标志的资源可以不需要重新载入,但D3DPOOL_DEFAULT加载的资源就需要先释放,后重建。
通常需要这样处理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。
在发现设备丢失时,我们要调用 OnLostDevice( void ) 函数让D3DPOOL_DEFAULT加载的资源释放掉。
好在ID3DXFon
- Direct3D轮回:文字显示及FPS效率统计
FP
组成一个完整游戏的元素大体来说其实只有两种:图形和字体。
前几节涉及的内容大都为图形元素,本节我们来看如何在Direct3D中实现简单的字体绘制~
Direct3D中的文字绘制主要依赖于ID3DXFont接口对象。我们事先构造一个D3DXFONT_DESC结构体,详细描述所要生成字体的信息,而后调用D3DXCreateFontIndirect函数即可获得ID3DXFont接口对象。
那么接下
- 字体
字体
/*
************ ID3DXFont接口 ************
*/
//
创建一个ID3DXFont接口对象
ID3DXFont
*
Font
=
0
;D3DXFONT_DESC df;ZeroMemory(
&
df,
- D3D绘制字体
Blues1021
1.ID3DXFont绘制字体(用GDI支持中文,用FreeType得到的中文字体效果更佳)ID3DXFont简单的设置字体ID3DXFont是基于GDI接口的字体绘制,绘制速度比较慢,但是能够处理复杂的字体设置和格式。图形应用程序底层都是使用GDI或DirectX或者Opengl图形图像库来绘制字体,图形图像,模型,视频动画的。关键是 D3DXFONT_DESCA结构体的设置,D3DXCreat
- DirectX 9.0 C++ 教程 字体 迟到的helloworld
fox64194167
效果图:本文只设计到使用ID3DXFont接口来绘制文本,其他的方面参考DirectX9.0C++教程第一个程序1.说明ID3DXFont接口内部使用GDI绘制文本,相应地在性能上会有一点的损失。但是它支持ANSIandUnicode字符串。2.创建ID3DXFont接口对象其实可以用D3DXCreateFont和D3DXCreateFontIndirect来创建,本文只设计到D3DXCreate
- 游戏开发基础(九)
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第九章D3DX库提供接口ID3DXFont,该接口用于在Direct3D应用程序中绘制文本。该接口内部使用GDI在绘制文本,因此该接口在性能上略有损失,然后正是由于该接口使用了GDI,才能够处理一些复杂的字体和格式可用D3DXCreateFontIndirect函数来创建一个ID3DXFont接口对象HRESULTD3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVI
- ID3DXFont
kanguolaikanguolaik
//Step1定义
#include
ID3DXFont*pFont=NULL;
DWORDFrameCnt=0;
floatTimeElapsed=0;
floatFPS=0;
charFPSString[9]={0};
boolSetup()
{
//Step3创建字体
D3DXFONT_DESCdesc;//不能ZeroMemory否则会出错
desc.C
- 在DirectX9.0中渲染文字的几种方法
zhiyou007
MicrosoftnullfloatfontsDirect3Dwinapi
本文翻译自《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX9.0》第九章“Fonts”,敬请斧正! 在游戏中,文字信息的显示是必不可少的。本章将讨论在D3D中使用的三种显示字体的方法。同样,这里只列出每种方法的演示程序的主体框架。学完本章将达到如下目标:l 学习如何使用ID3DXFont接口渲染文字l 学习如何使用CD3DFon
- ID3DXFont::DrawText
wapysun
windows
函数原型
int DrawText(
HDC hDC, // 设备描述表句柄
LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串
int nCount, // 字符串的长度
LPRECT lpRect, // 指向矩形结构RECT的指针
UINT uFormat // 正文的绘制选项
);
参数
hdc:
[
- D3DXCreateFontIndirect
wapysun
create
老版本的D3D使用LOGFONT作为参数创建字体,在D3D10里面改为使用D3DXFONT_DESC作为参数创建字体。这两个结构体大体是相同的。 下面列举一个使用D3DXFONT_DESC作为参数的例子: IDirect3DDevice9* Device = 0; ID3DXFont* Font = 0; D3DXFONT_DESC fontDesc; ZeroMemory(&fontDe
- Directx字体
wapysun
游戏
在游戏中,我们要向用户显示一些文本信息。而在Direct3D中生成和输出文本有3种形式。
一、ID3DFont接口
D3DX库提供接口ID3DXFont,该接口用于在DIrect3D应用程序中绘制文本。该接口内部使用GDI(图形设备接口)来绘制文本,因此该接口在性能上略有损失。但是可以处理一些复杂的字体和格式。
1.我们用D3DXCreateFontIndirect函数来创建一个ID3D
- DirectX 3D 设备丢失(lost device)的处理
Bill Hsu
DirectX3D设备丢失(lostdevice)的处理低手交流,高手勿入当初觉得DX中设备丢失很讨厌,差点就投奔OpenGL了。不过现在发现其实也没那么麻烦啦,写点东西,给不清楚设备丢失怎么处理的同学参考下。在创建时使用D3DPOOL_MANAGED标志的资源可以不需要重新载入,但D3DPOOL_DEFAULT加载的资源就需要先释放,后重建。通常需要这样处理的有ID3DXFont和ID3DXSp
- Direct3D中的简单2D绘制(下)——文字的绘制
当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。
在Direct3D渲染中当然也少不了文字。作为所有游戏最重要的一部分,绘制文字的问题也成了非常重要的一个话题。于是咱们接着研究关于文字的绘制。这部分学习完了以后,咱们就会拥有一个有着基本朴实功能的GraphEngine。可以绘制图片以及文字以后,剩下的事便可以干完了。作为Direct3D中绘制文字的利器ID3DXFont有着完备的文字绘制功能。可是首先要说明的是,ID3DXFont在绘制文字的时
- DXUT框架剖析(13)
天行健 君子当自强而不息
DXUT框架剖析(13)添加文本DXUT框架对文本绘制进行了封装,提供了类CDXUTHelper来简化文本显示,使用该接口大体分为3个步骤:初始化ID3DXSprite和ID3DXFont对象,显示文本,释放ID3DXSprite和ID3DXFont对象。首先来看看CDXUTHelper的定义部分://------------------------------------------------
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Direct3D中的字体与文本显示(1)图形系统中为了获得当前运行程序的相关信息,往往需要在屏幕上显示文本,Direct3D的功能扩展接口ID3DXFont对此提供了方便的解决方法。 创建ID3DXFont对象使用接口ID3DXFont绘制文本,首先需要通过函数D3DXCreateFont()创建ID3DXFont字体对象。ID3DXFont接口封装了Windows字体和Direct3D设备指针,
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天行健 君子当自强而不息
D3D中的字体绘制D3D中的字体绘制(2) 摘要:最后的函数是被用来创建一个3D文字网格,图9.1显示了实例“D3DXCreateText”所绘制的3D文本网格。 D3D中的字体绘制(1) 摘要:在D3DX库中提供了一个ID3DXFont接口,它能被用于在Direct3D应用程序中绘制文字。
- D3D中的字体绘制(1)
天行健 君子当自强而不息
D3D中的字体绘制(1)9.1ID3DXFont在D3DX库中提供了一个ID3DXFont接口,它能被用于在Direct3D应用程序中绘制文字。9.1.1创建一个ID3DXFont我们能够使用D3DXCreateFontIndirect函数来创建一个ID3DXFont接口。Createsafontobjectindirectlyforbothadeviceandafont.HRESULTD3DXC
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创建游戏内核(12)【OO改良版】 本篇是创建游戏内核(11)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(12)。接口:class FONT{public: FONT(); ~FONT(); ID3DXFont* get_font(); void free(); BOOL create(const char* face_name, long size
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天行健 君子当自强而不息
创建游戏内核(12) 本篇是创建游戏内核(11)的续篇,其中涉及到的字体知识请参阅D3D中的字体绘制示例。 使用FONT处理文本和字体虽然ID3DXFont对象处理起来比较容易,但是设置字体却让人痛苦不堪。不要紧,使用FONT类就能快速并容易地得到字体。来看看FONT类的定义:class FONT{private: ID3DXFont* _font;public: FONT();
- D3D中的字体绘制示例
天行健 君子当自强而不息
D3D中的字体绘制示例技巧如下:字体的绘制需要使用ID3DXFont对象和D3DXCreateFontIndirect函数。DirectXSDK文档对ID3DXFont做了简要的说明:TheID3DXFontinterfaceencapsulatesthetexturesandresourcesneededtorenderaspecificfontonaspecificdevice.TheID3D
- 怎么样才能成为专业的程序员?
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如何要想成为一名专业的程序员?仅仅会写代码是不够的。从团队合作去解决问题到版本控制,你还得具备其他关键技能的工具包。当我们询问相关的专业开发人员,那些必备的关键技能都是什么的时候,下面是我们了解到的情况。
关于如何学习代码,各种声音很多,然后很多人就被误导为成为专业开发人员懂得一门编程语言就够了?!呵呵,就像其他工作一样,光会一个技能那是远远不够的。如果你想要成为
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java处理高并发高负载类网站中数据库的设计方法(java教程,java处理大量数据,java高负载数据) 一:高并发高负载类网站关注点之数据库 没错,首先是数据库,这是大多数应用所面临的首个SPOF。尤其是Web2.0的应用,数据库的响应是首先要解决的。 一般来说MySQL是最常用的,可能最初是一个mysql主机,当数据增加到100万以上,那么,MySQL的效能急剧下降。常用的优化措施是M-S(
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一版的更新的话都是采用update set的方式,但是如果需要批量更新的话,只能for循环的执行更新。或者采用executeBatch的方式,执行更新。无论哪种方式,性能都不见得多好。
三千多条的更新,需要3分多钟。
查询了批量更新的优化,有说replace into的方式,即:
replace into tableName(id,status) values
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微软BI SSIS
1)
Q:该列违反了完整性约束错误;已获得 OLE DB 记录。源:“Microsoft SQL Server Native Client 11.0” Hresult: 0x80004005 说明:“不能将值 NULL 插入列 'FZCHID',表 'JRB_EnterpriseCredit.dbo.QYFZCH';列不允许有 Null 值。INSERT 失败。”。
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List是一个有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
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1. K是一家加工厂,需要采购原材料,有A,B,C,D 4家供应商,其中A给出的价格最低,性价比最高,那么假如你是这家企业的采购经理,你会如何决策?
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- centos 安装 Codeblocks
随便小屋
codeblocks
1.安装gcc,需要c和c++两部分,默认安装下,CentOS不安装编译器的,在终端输入以下命令即可yum install gccyum install gcc-c++
2.安装gtk2-devel,因为默认已经安装了正式产品需要的支持库,但是没有安装开发所需要的文档.yum install gtk2*
3. 安装wxGTK
yum search w
- 23种设计模式的形象比喻
aijuans
设计模式
1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:
- 开发管理 CheckLists
aoyouzi
开发管理 CheckLists
开发管理 CheckLists(23) -使项目组度过完整的生命周期
开发管理 CheckLists(22) -组织项目资源
开发管理 CheckLists(21) -控制项目的范围开发管理 CheckLists(20) -项目利益相关者责任开发管理 CheckLists(19) -选择合适的团队成员开发管理 CheckLists(18) -敏捷开发 Scrum Master 工作开发管理 C
- js实现切换
百合不是茶
JavaScript栏目切换
js主要功能之一就是实现页面的特效,窗体的切换可以减少页面的大小,被门户网站大量应用思路:
1,先将要显示的设置为display:bisible 否则设为none
2,设置栏目的id ,js获取栏目的id,如果id为Null就设置为显示
3,判断js获取的id名字;再设置是否显示
代码实现:
html代码:
<di
- 周鸿祎在360新员工入职培训上的讲话
bijian1013
感悟项目管理人生职场
这篇文章也是最近偶尔看到的,考虑到原博客发布者可能将其删除等原因,也更方便个人查找,特将原文拷贝再发布的。“学东西是为自己的,不要整天以混的姿态来跟公司博弈,就算是混,我觉得你要是能在混的时间里,收获一些别的有利于人生发展的东西,也是不错的,看你怎么把握了”,看了之后,对这句话记忆犹新。 &
- 前端Web开发的页面效果
Bill_chen
htmlWebMicrosoft
1.IE6下png图片的透明显示:
<img src="图片地址" border="0" style="Filter.Alpha(Opacity)=数值(100),style=数值(3)"/>
或在<head></head>间加一段JS代码让透明png图片正常显示。
2.<li>标
- 【JVM五】老年代垃圾回收:并发标记清理GC(CMS GC)
bit1129
垃圾回收
CMS概述
并发标记清理垃圾回收(Concurrent Mark and Sweep GC)算法的主要目标是在GC过程中,减少暂停用户线程的次数以及在不得不暂停用户线程的请夸功能,尽可能短的暂停用户线程的时间。这对于交互式应用,比如web应用来说,是非常重要的。
CMS垃圾回收针对新生代和老年代采用不同的策略。相比同吞吐量垃圾回收,它要复杂的多。吞吐量垃圾回收在执
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白糖_
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早在struts2.0.*的时候,struts2的必备jar包需要如下几个:
commons-logging-*.jar Apache旗下commons项目的log日志包
freemarker-*.jar  
- Jquery easyui layout应用注意事项
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jquery浏览器easyuilayout
在jquery easyui中提供了easyui-layout布局,他的布局比较局限,类似java中GUI的border布局。下面对其使用注意事项作简要介绍:
如果在现有的工程中前台界面均应用了jquery easyui,那么在布局的时候最好应用jquery eaysui的layout布局,否则在表单页面(编辑、查看、添加等等)在不同的浏览器会出
- java-拷贝特殊链表:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
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拷贝pNext指针非常容易,所以题目的难点是如何拷贝pRand指针。
假设原来链表为A1 -> A2 ->... -> An,新拷贝
- color
Chen.H
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两个坚持:手机的电池必须可以取下来
光纤不能够入户,只能够到楼宇
建议大家找这本书看看:<&
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下面介绍一下Flashback Drop 和Flas
- zeus持久层DAO单元测试
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单元测试
zeus代码测试正紧张进行中,但由于工作比较忙,但速度比较慢.现在已经完成读写分离单元测试了,现在把几种情况单元测试的例子发出来,希望有人能进出意见,让它走下去.
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1.单元测试直接上代码
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import org.junit.Test;
import o
- C语言学习三printf函数和scanf函数学习
dcj3sjt126com
cprintfscanflanguage
printf函数
/*
2013年3月10日20:42:32
地点:北京潘家园
功能:
目的:
测试%x %X %#x %#X的用法
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("哈哈!\n"); // \n表示换行
int i = 10;
printf
- 那你为什么小时候不好好读书?
dcj3sjt126com
life
dady, 我今天捡到了十块钱, 不过我还给那个人了
good girl! 那个人有没有和你讲thank you啊
没有啦....他拉我的耳朵我才把钱还给他的, 他哪里会和我讲thank you
爸爸, 如果地上有一张5块一张10块你拿哪一张呢....
当然是拿十块的咯...
爸爸你很笨的, 你不会两张都拿
爸爸为什么上个月那个人来跟你讨钱, 你告诉他没
- iptables开放端口
Fanyucai
linuxiptables端口
1,找到配置文件
vi /etc/sysconfig/iptables
2,添加端口开放,增加一行,开放18081端口
-A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 18081 -j ACCEPT
3,保存
ESC
:wq!
4,重启服务
service iptables
- Ehcache(05)——缓存的查询
234390216
排序ehcache统计query
缓存的查询
目录
1. 使Cache可查询
1.1 基于Xml配置
1.2 基于代码的配置
2 指定可搜索的属性
2.1 可查询属性类型
2.2 &
- 通过hashset找到数组中重复的元素
jackyrong
hashset
如何在hashset中快速找到重复的元素呢?方法很多,下面是其中一个办法:
int[] array = {1,1,2,3,4,5,6,7,8,8};
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
for(int i = 0
- 使用ajax和window.history.pushState无刷新改变页面内容和地址栏URL
lanrikey
history
后退时关闭当前页面
<script type="text/javascript">
jQuery(document).ready(function ($) {
if (window.history && window.history.pushState) {
- 应用程序的通信成本
netkiller.github.com
虚拟机应用服务器陈景峰netkillerneo
应用程序的通信成本
什么是通信
一个程序中两个以上功能相互传递信号或数据叫做通信。
什么是成本
这是是指时间成本与空间成本。 时间就是传递数据所花费的时间。空间是指传递过程耗费容量大小。
都有哪些通信方式
全局变量
线程间通信
共享内存
共享文件
管道
Socket
硬件(串口,USB) 等等
全局变量
全局变量是成本最低通信方法,通过设置
- 一维数组与二维数组的声明与定义
恋洁e生
二维数组一维数组定义声明初始化
/** * */ package test20111005; /** * @author FlyingFire * @date:2011-11-18 上午04:33:36 * @author :代码整理 * @introduce :一维数组与二维数组的初始化 *summary: */ public c
- Spring Mybatis独立事务配置
toknowme
mybatis
在项目中有很多地方会使用到独立事务,下面以获取主键为例
(1)修改配置文件spring-mybatis.xml <!-- 开启事务支持 --> <tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" /> &n
- 更新Anadroid SDK Tooks之后,Eclipse提示No update were found
xp9802
eclipse
使用Android SDK Manager 更新了Anadroid SDK Tooks 之后,
打开eclipse提示 This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 23.0.0 or above, 点击Check for Updates
检测一会后提示 No update were found