Android提供了强大的事件处理机制,它包括两套处理机制:
1.基于监听的事件处理
2.基于回调的事件处理
对于Android基于监听的事件处理,主要的做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器。
对于Android基于回调的事件处理,主要的方法是重写Android组件特定的回调方法或者重写
Activity的回调方法
一、基于监听的事件处理
在事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象:
1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件、例如按钮、窗口、菜单等。
2.Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作)。
3.Event Listener(事件监听器):扶着监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。
事件处理流程示意图如下:
内部类可以作为事件监听器类,如果某个监听器要被多个GUI界面所共享我们可以使用外部类
作为事件监听器类,还有一种是匿名内部类作为事件监听器类,这里就不详细介绍了。
public class Ex003_01Activity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //定义一个事件的处理方法 //轻重source参数代表事件源 public void clickHandler(View source){ TextView show=(TextView)findViewById(R.id.tv); show.setText("bn按钮被点击了"); } } }
public class MyButton extends Button { public MyButton(Context context , AttributeSet set) { super(context , set); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode , event); Log.v("-crazyit.org-" , "the onKeyDown in MyButton"); //返回true,表明该事件不会向外扩散 return true; } }
上面的代码我们重写了Button类的onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)方法,该方法将会负责处理按钮上的键盘事件。
基于回调的事件传播
几乎所有的基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:
1.如果返回true,则表明该处理方法已完全处理了该事件,该事件不会被传播出去。
2.如果返回false,表明该处理方法未完全处理该事件,该事件会传播出去。
对于基于回调的事件处理传播而言,某组件上所发生的事情不仅激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在的Activity的回调方法——只要事件能传播到该Activity。