今天写杭电HDU Today时,用的是SPFA算法,超时了三次,这样让我第一次接触了map,感觉这个好强大,又简洁,速度又快。
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
map<string,int>my_map;//这是我今天用的map中的一中类型;
几个简单的操作函数:
find()------查找一个元素,如果找不到的话,返回end迭代器。所以常常和end()搭配,用if语句进行判断
clear()------清空map;
end()------返回map末尾的迭代器
下面是从网上找的函数全:
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数
例题:HDU--2112
代码如下:
#include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<map> #include<iostream> #define M 0x3f3f3f3f using namespace std; map<string,int>my_map; int vist[260]; int head[260]; int dx[260]; struct stu { int from,to,w,next; }; stu edge[20010]; int num; void addedge(int p1,int p2,int c) { stu E={p1,p2,c,head[p1]}; edge[num]=E; head[p1]=num++; } void SPFA(int sx) { memset(vist,0,sizeof(vist)); memset(dx,0x3f,sizeof(dx)); dx[sx]=0;vist[1]=1; queue<int>q; q.push(sx); while(!q.empty()) { sx=q.front(); q.pop(); vist[sx]=0; for(int i=head[sx];i!=-1;i=edge[i].next) { int v=edge[i].to; if(dx[v]>dx[sx]+edge[i].w) { dx[v]=dx[sx]+edge[i].w; if(!vist[v]) { vist[v]=1; q.push(v); } } } } } int main() { int t,star,end; char a[35]; char b[35]; int c; while(scanf("%d",&t)) { if(t==-1)break; scanf("%s%s",a,b); int count=1; my_map.clear(); if(my_map[a]==0)my_map[a]=count++;//也可以将判断条件改为 if(my_map.find(a)==my_map.end()) my_map[a]=count++; star=my_map[a]; if(my_map[b]==0)my_map[b]=count++; end=my_map[b]; memset(head,-1,sizeof(head)); num=0; for(int i=1;i<=t;i++) { scanf("%s%s%d",a,b,&c); if(my_map[a]==0)my_map[a]=count++; int p1=my_map[a]; if(my_map[b]==0)my_map[b]=count++; int p2=my_map[b]; addedge(p1,p2,c); addedge(p2,p1,c); } SPFA(star); if(dx[end]>=M) printf("-1\n"); else printf("%d\n",dx[end]); } return 0; }