线程的调度、优先级和亲缘性——Windows核心编程学习手札系列之七

线程的调度、优先级和亲缘性

——Windows核心编程学习手札系列之七

每个线程都拥有一个上下文结构,在线程的内核对象中,记录线程上次运行时该线程的CPU寄存器状态。Windows会每隔20ms左右查看当前存在的所有线程内核对象,在这些对象中,选择可调度的对象,将其上下文结构(内核对象中)加载到CPU的寄存器中,其值就是上次保存在线程环境中的值,此为上下文切换。Windows保存了一个记录,说明每个线程获得调度的机会,MicrosoftSpy++工具,可以查看这个。操作系统只调度可以调度的线程,实际中,大多数线程是不可调度的,如暂停的线程(CREATE_SUSPENDED标志)以及等待事件触发的线程等。

线程内核对象的内部有线程的暂停计数值,当调用CreateProcessCreateThread函数时,就创建了线程的内核对象,且它的暂停计数被初始化为1,防止线程被调度到CPU中,因为线程初始化需要时间,需要在准备好开始执行线程。当线程完全初始化后,CreateProcessCreateThread要查看是否传递了CREATE_SUSPENDED标志,如果传递了给标志,那函数返回,新线程处于暂停状态;如未传递该标志,那函数将线程的暂停计数递减为0,此时如果线程没有等待事件,那么该线程处在可调度的状态。在暂停状态中创建一个线程,就可以在线程有机会执行前改变线程的运行环境(如优先级)。要恢复线程的可调度性,可调用函数ResumeThread,将调用CreateThread函数时返回的线程句柄传递给它。DWORD ResumeThread(HANDLE hThread)运行成功将返回线程的前一个暂停计数,否则返回0xFFFFFFFF值,单个线程可以暂停若干次,如一个线程序暂停了3次需要恢复3次才可以被分配给一个CPU。创建线程,除传递CREATE_SUSPENDED标志外,还可以调用DWORD SuspendThread(HANDLE hThread)函数来暂停线程的运行。任何线程都可以调用该函数来暂停另一个线程的运行(只要有线程的句柄),线程可以自行暂停运行,但不能自行恢复运行。与ResumeThread一样,SuspendThread返回的是线程的一个暂停计数,暂停计数最多是MAXIMUM_SUSPEND_COUNT次(在WinNT.h中定义为127),SuspendThread与内核方式是异步运行的,但在线程恢复运行之前,不会发生用户方式的执行。使用SuspendThread函数暂停线程应该在确切知道目标线程正在做什么情况下,并采取措施避免因暂停线程的运行而带来的问题或死锁,因为如果线程正试图从堆栈中分配内存,该线程会在该堆栈上设置锁,当其他线程访问该堆栈时将被停止,直到暂停线程的恢复。

Windows中不存在暂停或恢复进程的概念,允许一个进程暂停另一个进程中所有线程的运行,但从事暂停操作的进程必须是个调试程序,也需要调用WaitForDebugEventContinueDebugEvent之类的函数。总言,Windows没有提供方法暂停进程中的所有线程运行。这里有一个作者写的暂停进程函数作为要暂停进程的参考用。

Void SuspendProcess(DWORD dwProcessID,BOOL fSuspend){

       //get the list of threads in the system

       HANDLE hSnapshot=CreateToolhelp32Snapshot(

                                                               TH32CS_SNAPTHREAD,dwProcessID);

       if(hSnapshot != INVALID_HANDLE_VALUE){

              //walk the list of threads

              THREADENTRY32 te={sizeof(te)};

              BOOL fOk=Thread32First(hSnapshot,&te);

              for(;fOk;fOk=Thread32Next(hSnapshot,&te)){

                     //Is this thread in the desired process?

                     if(te.th32OwnerProcessID = = dwProcessID){

                            //attempt to convert the thread ID into a handle

                            HANLDE hThread=OpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME,FALSE,

                                                                                    te.th32ThreadID);

                            if(hThread!=NULL){

                                   //suspend or resume the thread

                                   if(fSuspend)

                                          SuspendThread(hThread);

                                   Else

                                          ResumeThread(hThread);

                            }

                            CloseHandle(hThread);

                     }

              }

              CloseHandle(hSnapShot);

       }

}

该函数使用ToolHelp函数枚举系统中的线程列表,当找到作为指定进程的组成部分的线程时,就调用HANDLE OpenThread(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwThreadID)函数找出匹配线程ID的线程内核对象,对内核对象的使用计数进行递增,然后返回对象的句柄,运用这个句柄可调用SuspendThreadResumeThread来暂停或恢复线程的运行。

如果线程不想爱某个时间段被调度,可以调用Sleep函数来实现:void sleep(DWORD dwMillisecondes),这个函数使线程暂停自己运行,知道dwMillisecondes后,该函数需要注意的是:1)调用sleep函数,使线程自愿放弃它的剩余时间片;2)系统将在大约的指定毫秒内使线程不可调度;3)可为sleep函数的参数dwMillisecondes传递INFINITE,告诉系统永不调度该线程,这不提倡,最好让线程退出,还原其堆栈和内核对象;4)可将0传递给sleep,这样调用线程将释放剩余时间片,并迫使系统调度另一个线程。

函数BOOL SwitchToThread()可转换到另一个线程。当调用这个函数时,系统查看是否存在一个迫切需要CPU时间的线程,如没有,SwitchToThread就会立即返回,如果存在,SwitchToThread就对该线程进行调度。这个函数允许一个需要资源的线程强制另一个优先级较低、而目前却拥有该资源的线程放弃该资源。如果调用SwitchToThread函数时没有其他线程能够运行,则返回FALSE,否则返回非0值。与sleep函数相似,区别在于SwitchToThread允许优先级较低的线程运行,即使低优先级线程迫切需要CPU时间,sleep也能够立即对调用线程重新进行调度。

要获取线程的运行时间需要调用GetThreadTimes函数,这个返回线程得到的CPU时间数量。具体实现代码如下:

#include <windows.h>

 

__int64 FileTimeToQuadWord(PFILETIME pft)

{

       return(Int64ShllMod32(pft->dwHighDateTime,32) | pft->dwLowDateTime);

}

 

int main(int argc, char* argv[])

{

       FILETIME ftKernelTimeStart,ftKernelTimeEnd;

       FILETIME ftUserTimeStart,ftUserTimeEnd;

       FILETIME ftDummy;

       __int64 qwKernelTimeElapsed,qwUserTimeElapsed,qwTotalTimeElapsed;

 

       //Get start times

       GetThreadTimes(GetCurrentThread(),&ftDummy,&ftDummy,&ftKernelTimeStart,&ftUserTimeStart);

 

       //perform complex algorithm here.

       //Get ending times.

       GetThreadTimes(GetCurrentThread(),&ftDummy,&ftDummy,&ftUserTimeEnd,&ftUserTimeEnd);

 

       //Get the elapsed kernel and user times by converting the start and end times form FILETIMEs

       //to quad words and then subtract the start times from the end times.

       qwKernelTimeElapsed=FileTimeToQuadWord(&ftKernelTimeEnd)-FileTimeToQuadWord(&ftKernelTimeStart);

 

       qwUserTimeElapsed=FileTimeToQuadWord(&ftUserTimeEnd)-FileTimeToQuadWord(&ftUserTimeStart);

 

       //Get total time duration by adding the kernel and user times.

       qwTotalTimeElapsed=qwKernelTimeElapsed+qwUserTimeElapsed;

 

       // the total elapsed time is in qwTotalTimeElapsed and display in console

       printf("The executing times of thread is %d /n",qwTotalTimeElapsed);

       //printf("Hello World!/n");

       return 0;

}

环境结构使系统保留线程的状态,在下次线程拥有CPU时,能够回到上次中断运行的地方。Windows允许查看线程内核对象的内部情况,以便抓取它当前的一组CPU寄存器,若要执行该项操作,可调用GetThreadContext函数:

BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);

调用该函数,只需指定一个CONTEXT结构,对某些标志(该结构中的ContextFlags成员)进行初始化,指明想要收回那些寄存器,并将该结构的地址传递给函数,函数会将数据填入到所要求的成员中。在调用GetThreadContext函数前,应调用SuspendThread,否则线程可能被调度,且线程的环境与所收回的不同。一个线程实际有两个环境,一个是用户方式,一个是内核方式。GetThreadContext只能返回线程的用户方式环境,如调用SuspendThread来停止线程的运行,但该线程目前正运行在内核方式下,那么即使SuspendThread尚未暂停该线程的运行,它的用户方式仍然处于稳定状态。线程在恢复用户方式之前,无法执行更多的用户方式代码,因此可放心将线程视为处于暂停状态,GetThreadContext函数将能正常运行。CONTEXT结构的ContextFlags成员并不与任何CPU寄存器对应。无论是何种CPU结构,该成员存在于CONTEXT结构定义中。ContextFlags成员用于向GetThreadContext函数指明想要检索那些寄存器。如想获得线程的控制寄存器,可以用如下代码:

//Create a CONTEXT structure.

       CONTEXT Context;

       //Tell the system that we are interested in only the control registers.

       Context.ContextFlags=CONTEXT_CONTROL;

       //Tell the system to get the registers associated with a thread.

       GetThreadContext(hThread,&Context);

在调用GetThreadContext之前,须对CONTEXT结构中的ContextFlags成员进行初始化,如想获得线程的控制寄存器和整数寄存器,需要进行下面的ContextFlags初始化:

Context.ContextFlags=CONTEXT_CONTROL | CONTEXT_INTEGER;

也可以获得线程的所有重要的寄存器(Mcirosoft认为最常用的寄存器):

Context.ContextFlags=CONTEXT_FULL;

GetThreadContext返回时,可容易查看线程的任何寄存器值,要编写与CPU相关的代码。Windows可修改CONTEXT结构中的成员,然后通过SetThreadContext将新寄存器值放回线程的内核对象中:

BOOL SetThreadContext(HANDLE hThread,CONST CONTEXT *pContext);

修改其环境的线程前应先暂停线程,否则结果不得而知。下面的代码是演示:

//Create a CONTEXT structure.

       CONTEXT Context;

       //stop the thead from running

       SuspendThread(hThread);

      

       //Get the thread's control registers.

       Context.ContextFlags=CONTEXT_CONTROL;

       //Tell the system to get the registers associated with a thread.

       GetThreadContext(hThread,&Context);

 

       //Make the instruction pointer point to the address of your choice.

       //Here I've arbitrarily set the address instruction pointer to 0x00010000

#if defined(_ALPHA_)

       Context.Fir=0x00010000;

#elif defined(_X86_)

       Context.Eip=0x00010000;

#else

#error Module contains CPU-specific code;modify and recompile.

#endif

 

       //Set the thread's registers to reflect the changed values.

       //It's not really necessary to reset the ControlFlags memeber because it was set earlier.

       Context.ContextFlags=CONTEXT_CONTROL;

       SetThreadContext(hThread,&Context);

 

       //Resuming the thread will cause it to begin execution at address 0x00010000.

       RusumeThread(hThread);

如此处理,可能导致远程线程中的违规,向用户显示未处理的异常消息框,同时远程进程终止运行。GetThreadContextSetThreadContext函数可以对线程进行多方面控制,但要慎用。

线程被赋予不同的优先级,决定系统调度程序选择调度哪个线程来运行(使其拥有CPU)。每个线程都被赋予一个从0(最低)到31(最高)的优先级号码。当系统引导时,会创建一个特殊的线程,称为0页线程,该线程被赋予优先级为0,是整个系统中唯一的一个在优先级0上运行的线程。当系统中没有任何需要执行操作时,0页线程负责将系统中的所有空闲RAM页面置0Windows支持6个优先级类:空闲、低于正常、正常、高于正常、高和实时,一般程序都处在正常这个级别。Windows Explorer是在高优先级上运行的,大多数时间Explorer线程是暂停的,等待用户按下操作键或点击鼠标按照时被唤醒。当Explorer的线程处于暂停状态时,系统不分配CPU给它的线程,这样次优先级的线程可以得到调度。但一旦用户有按键操作,系统就会唤醒Explorer线程,如果低优先级线程正在运行,系统会立即抢在这些线程之前让Explorer的线程优先运行。应该避免使用实时这个最高的优先级类,因为它可能干涉操作系统任务的运行,可能阻止必要的磁盘I/O信息和网络信息的产生。

当调用CreateProcess时,fdwCreate参数可以传递需要的优先级类。可通过调用SetPriorityClass来改变优先级类:

BOOL SetPriorityClass(HANDLE hProcess,DWORD fdwPriority);

该函数将hProcess标识的优先级改为fdwPriority参数中设定的值。由于该函数带有一个进程句柄,所以只要拥有进程的句柄和足够的访问权,就可以改变系统中运行的任何进程的优先级类。检索进程的优先级类函数:DWORD GetPriorityClass(HANDLE hProcess)。如果使用Start命令来启动程序,可以使用一个开关来设定应用程序的起始优先级,如在命令外壳输入如下命令可使系统启动Calculator,并在开始时按空闲优先级来运行它:

C:/>START /LOW CALC.EXE

Start命令还能识别/BELOWNORMAL/NORMAL/ABOVENORMAL/HIGT/REALTIME等开关,以便按它们各自的优先级启动执行一个应用程序。当然,一旦应用程序启动运行,可以通过调用SetPriorityClass函数改变自己的优先级。

当系统将线程分配给处理器时,Windows2000使用软亲缘性来进程操作,这意味着如果所有其他因素相同的话,它将设法在它上次运行的哪个处理器上运行线程,让线程留在单个处理器上,有助于重复使用仍然在处理器的内存高速缓存中的数据。Windows2000允许设置进程和线程的亲缘性,可控制哪个CPU运行某些线程,称为硬亲缘性。计算机在引导时,要确定机器中有多少个CPU可供使用。通过调用GetSystemInfo函数,应用程序可查询机器中的CPU数量。按照默认设置,任何线程都可以调度到这些CPU中的任何一个上去运行。为限制在可用CPU的子集上运行的单个进程中的线程数量,可调用:

BOOL SetProcessAffinityMask(HANDLE hProcess,DWORD_PTR dwProcessAffinityMask);

第一个参数hProcess用于指明影响的是哪个进程;第二个参数dwProcessAffinityMask是位屏蔽,用于指明线程可以在那些CPU上运行,如传递0x00000005(二进制010102位是真值)表示该进程中的线程可以在CPU0CPU2上运行,但是不能爱CPU1CPU331上运行。子进程可以继承进程的亲缘性。同时可通过下面函数返回进程的亲缘性屏蔽:

BOOL GetProcessAffinityMask(HANDLE hProcess,

                                                 PDWORD_PTR pdwProcessAffinityMask,

                                                 PDWORD_PTR pdwSystemAffinityMask);

传递亲缘性屏蔽的进程句柄,函数将填入pdwProcessAffinityMask变量,同时返回系统的亲缘性屏蔽(pdwSystemAffinityMask指向的变量中)。系统的亲缘性屏蔽用于指明系统的那个CPU能够处理线程,进程的亲缘性始终是一个系统的亲缘性屏蔽的正确子集。上面谈到的是将进程的多个线程限制到一组CPU上运行,那么同样可以设置将进程中的一个线程限制到一组CPU上去运行。如包含4个线程的进程,在拥有4CPU的计算机上运行,如为线程中的一个线程(正在执行非常重要的操作)增加某个CPU始终供它使用,则需要对其他三个线程限制不能在CPU0上运行,而只能在CPU1CPU2CPU3上运行。

通过调用SetThreadAffinityMask函数,能为各个线程设置亲缘性屏蔽:

DWORD_PTR SetThreadAffinityMask(HANDLE hThread,

DWORD_PTR dwThreadAffinityMask);

函数中hThread参数用于指明要限制的线程,dwThreadAffinityMask用于指明线程能够运行在那个CPU上,dwThreadAffinityMask是进程亲缘性的相应子集,返回值是线程的前一个亲缘性屏蔽。上面例子中将3个线程限制在CPU1CPU2CPU3上运行的代码:

//Thread 0 can only on CPU0.

SetThreadAffinityMask(hThread0,0x00000001);

//Threads1/2/3 run on CPUs 1/2/3

SetThreadAffinityMask(hThread1,0x0000000E);

SetThreadAffinityMask(hThread2,0x0000000E);

SetThreadAffinityMask(hThread3,0x0000000E);

                   如非 2008-12-22

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