嵌入式linux的网络编程(5)--UDP Client程序设计

嵌入式linux的网络编程(5)--UDP Client程序设计

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客户端主要需要完成与服务器请求数据,应答数据等工作,与TCP通信的客户端不同哈的是,UDP通信的客户端不需要与服务器端建立连接,只要将数据报准备好,通过线路发出即可,因此UDP通信的客户端不知道服务器端是否正确的收到了发送的数据,除非程序员自己定义应用层的通信协议,让服务器端反馈应答信息,这样才能保证通信的可靠性.下面看看客户端的源码:

/**************************************************************************************/
/*简介:UDPClient示例。										 */
/*************************************************************************************/
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <netdb.h>        

#define PORT 2000         /* 监听端口 */     
#define MAXDATASIZE 100   /* 缓冲区的大小 */ 

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int fd, numbytes;   
	int sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);
	/* 存储接收到的消息 */
	char buf[MAXDATASIZE];   
	/* 存储远程服务器的信息 */ 
	struct hostent *he;  
	/* 服务器的地址信息 */
	struct sockaddr_in server,reply;   

	if (argc !=3) 
	{  /*程序的用法 */ 
		printf("Usage: %s <IP Address> <message>\n",argv[0]); 
		exit(1); 
	} 

	if ((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
	{ 
		printf("gethostbyname() error\n"); 
		exit(1); 
	} 

	if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0))==-1)
	{  
		printf("socket() error\n"); 
		exit(1); 
	} 

	bzero(&server,sizeof(server));
	server.sin_family = AF_INET; 
	server.sin_port = htons(PORT); 
	server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr); 
	/*发送消息至服务器*/
	sendto(fd, argv[2], strlen(argv[2]),0,\
			(struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr)); 
	while (1) 
	{
		/*接收来自服务器的消息*/
		if ((numbytes=recvfrom(fd,buf,MAXDATASIZE,0,\
						(struct sockaddr *)&reply,&sin_len)) == -1)
		{ 
			perror("recvfrom()"); 
			exit(1); 
		} 

		if (sin_len == sizeof(struct sockaddr) && \
				memcmp((const void *)&server, (const void *)&reply,sin_len) == 0)
		{
			printf("Receive message from server.\n");
			buf[numbytes]='\0';
			printf("Server Message: %s\n",buf); 
			break;
		}
	}
	/*关闭套接字*/
	close(fd); 
	return 0;
}

下面是测试结果:

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