嵌入式linux的网络编程(5)--UDP Client程序设计
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客户端主要需要完成与服务器请求数据,应答数据等工作,与TCP通信的客户端不同哈的是,UDP通信的客户端不需要与服务器端建立连接,只要将数据报准备好,通过线路发出即可,因此UDP通信的客户端不知道服务器端是否正确的收到了发送的数据,除非程序员自己定义应用层的通信协议,让服务器端反馈应答信息,这样才能保证通信的可靠性.下面看看客户端的源码:
/**************************************************************************************/ /*简介:UDPClient示例。 */ /*************************************************************************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <strings.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define PORT 2000 /* 监听端口 */ #define MAXDATASIZE 100 /* 缓冲区的大小 */ int main(int argc, char *argv[]) { int fd, numbytes; int sin_len = sizeof(struct sockaddr_in); /* 存储接收到的消息 */ char buf[MAXDATASIZE]; /* 存储远程服务器的信息 */ struct hostent *he; /* 服务器的地址信息 */ struct sockaddr_in server,reply; if (argc !=3) { /*程序的用法 */ printf("Usage: %s <IP Address> <message>\n",argv[0]); exit(1); } if ((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL) { printf("gethostbyname() error\n"); exit(1); } if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0))==-1) { printf("socket() error\n"); exit(1); } bzero(&server,sizeof(server)); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(PORT); server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr); /*发送消息至服务器*/ sendto(fd, argv[2], strlen(argv[2]),0,\ (struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr)); while (1) { /*接收来自服务器的消息*/ if ((numbytes=recvfrom(fd,buf,MAXDATASIZE,0,\ (struct sockaddr *)&reply,&sin_len)) == -1) { perror("recvfrom()"); exit(1); } if (sin_len == sizeof(struct sockaddr) && \ memcmp((const void *)&server, (const void *)&reply,sin_len) == 0) { printf("Receive message from server.\n"); buf[numbytes]='\0'; printf("Server Message: %s\n",buf); break; } } /*关闭套接字*/ close(fd); return 0; }
下面是测试结果: