工场模式

 

  从实例重温工厂模式和单件模式 收藏 

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今天一个好朋友发了上面这个贴,并邀我过去看看。就去看了看,当时觉得应该用工厂模式去解决,随便写了几句上去,后来又有冲动想写一下代码,正好重温一下经典的工厂模式,就写了如下代码。主要应用了工厂模式和单件模式。

现在如果要增加新的指令需要修改的地方也是相当地少:只要继承自CCommand,并实现自己的处理函数,然后向类工厂登记一下就可以了。

废话不多说了,看代码吧。感觉写这个东西学到不少东西,所谓温故而知新嘛。

 

先看问题:

有一个脚本文件,每行放一个命令,格式如下:

 

Name[,Parameter[,Value]]

 

其中,Parameter 和 Value 是可以省略的。Command分为不同的种类,对于特定的种类,Parameter 和 Value 是不是出现是一定的,如 "START"命令就没有Parameter 和 Value ,而"SEND"命令就有。头和我说,用类的层次结构来表示,外面在套一个解析类。我是这样做的

 

class CCommand{

    string Name;

    string Parameter;

    string Value;

};

 

那么,按照我们头的说法,我需要:

class CStartCommang : public CCommand{

    //在这里我需要做什么呢??

}

 

解析类CScriptExplain又该怎么定义呢?

我的参考代码,拷贝到一个.cpp文件中,即可编译、执行。我用的是VC6,相信MS的编译器也可以,GCC、BCB、DevC++应该也行。

 

#pragma warning(disable:4786) #include <iostream> #include <cassert> #include <string> #include <map> #include <fstream> //也可以采用构造函数无参,doCommand有参的方式,那样就可以全部CCommand的派生类做成单件。 class CCommand { protected: CCommand(){} CCommand(const std::string& strCmd):m_strCmd(strCmd){} public: virtual ~CCommand(){} virtual void doCommand()=0; static CCommand* CreateInstance(const std::string& strCmd); const std::string& GetCommandString(){return m_strCmd;} private: std::string m_strCmd; }; class CStartCommand:public CCommand { private: CStartCommand(){} CStartCommand(const std::string& strCmd):CCommand(strCmd) { //在这里解释strCmd里的Param和Value等 } public: virtual ~CStartCommand(){} void doCommand() { //在这里做这个命令要做的事 std::cout << "Doing Start Command!/t" << GetCommandString() << std::endl; } static CCommand* CreateInstance(const std::string& strCmd) { CCommand* pCmd = new CStartCommand(strCmd); return pCmd; } }; class CSendCommand:public CCommand { private: CSendCommand(){} CSendCommand(const std::string& strCmd):CCommand(strCmd) { //在这里解释strCmd里的Param和Value等 } public: virtual ~CSendCommand(){} void doCommand() { //在这里做这个命令要做的事 std::cout << "Doing Send Command!/t" << GetCommandString() << std::endl; } static CCommand* CreateInstance(const std::string& strCmd) { CCommand* pCmd = new CSendCommand(strCmd); return pCmd; } }; typedef CCommand*(*CreateInstanceFunc)(const std::string&); class CCommandFactory { private: CCommandFactory(){} public: virtual ~CCommandFactory(){} static CCommandFactory* GetInstance() { static CCommandFactory ins = CCommandFactory(); return &ins; } void AddCommandFunc(std::string& strCmdName, CreateInstanceFunc func) { m_CommandFuncMap[strCmdName] = func; } CCommand* CreateCommand(std::string& strCmdName, std::string strCmd) { return m_CommandFuncMap[strCmdName](strCmd); } void ReleaseCommand(CCommand* p) { assert(p); delete p; } private: std::map<std::string, CreateInstanceFunc> m_CommandFuncMap; }; class CScriptExplain { public: void doFile(const char* strFileName) { CCommandFactory* pFactory = CCommandFactory::GetInstance(); std::ifstream f(strFileName); #define MAX_CMD_LEN 256 char strCmd[MAX_CMD_LEN]; char tmp[MAX_CMD_LEN]; do{ f.getline(strCmd, MAX_CMD_LEN); if(strlen(strCmd)==0)break; int idx = 0; for(; idx < MAX_CMD_LEN; ++idx) { if(strCmd[idx]==','||strCmd[idx]=='/0')break; tmp[idx] = strCmd[idx]; } if(idx == MAX_CMD_LEN)break; tmp[idx] = '/0'; CCommand* pCmd = pFactory->CreateCommand(std::string(tmp), std::string(strCmd+idx)); pCmd->doCommand(); pFactory->ReleaseCommand(pCmd); }while(true); } }; int main() { CCommandFactory* pFactory = CCommandFactory::GetInstance(); pFactory->AddCommandFunc(std::string("Start"), CStartCommand::CreateInstance); pFactory->AddCommandFunc(std::string("Send"), CSendCommand::CreateInstance); CScriptExplain se; se.doFile("my_script.txt"); return 0; } 

 

my_script.txt的内容:

 

Start

Send,Port,5555

Send,Port,8888

Send,Port,8673

 

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