考虑这样一个接口设计:
struct IRefCount;
struct IReader : public IRefCount;
在Reader中实现接口:
class Reader : public IReader;
在上述的继承结构中,IRefCount是一个结构性的类,用来实现引用计数,实际上它和领域逻辑部分IReader没有什么关系。我们打算在IRefCount的基础上,建立了一套工具来管理对象生命周期和帮助实现异常安全的代码 (例如,smart pointer) 。现在来考虑Reader的实现,Reader除了需要实现IReader的接口,还必须实现IRefCount的接口。这一切看起来似乎顺理成章,让我们继续看下面的设计:
struct IWriter : public IRefCount;
class Writer : public IWriter;
现在来考虑Writer的实现,和Reader一样,Writer除了要实现IWriter的接口外,同时还需要实现IRefCount的接口。现在,我们来看看IRefCount是如何定义的:
struct IRefCount {
virtual void add() = 0;
virtual void release() = 0;
virtual int count() const = 0;
virtual void dispose() = 0;
virtual ~IRefCount(){}
};
在Reader中的IRefCount的实现:
virtual void add() { ++m_ref_count;}
virtual void release() {--m_ref_count;}
virtual int count() const{return m_ref_count;}
virtual void dispose() { delete this;}
…
int m_ref_count;
同样,在Writer的实现中,也包含了一模一样的代码,这违背了DRY原则(Don’t Repeat Yourself)。况且,随着系统中的类增加,大家都意识到,需要将这部分代码复用。一个能够工作的做法是把IRefCount的实现代码直接放到IRefCount中去实现,通过继承,派生类就不必再次实现IRefCount了。我们来看一下dispose的实现:
virtual void dispose() { delete this;}
这里,采用了delete来销毁对象,这就意味着Reader必须在堆上分配,才可能透过IRefCount正确管理对象的生命周期,没关系,我们还可以override dispose方法,在Reader如下实现dispose:
virtual void dispose() { }
但是,这样又带来一个问题,Reader不能被分配在堆上了!如果你够狠,当然,你也可以这么解决问题:
class HeapReader : IReader;
class StackReader : HeapReader{ virtual void dispose() { } };
问题是,StackReader 是一个HeapReader吗?为了代码复用,我们完全不管什么概念了。当然,如果你和我一样,看重维护概念,那么这么实现吧:
class HeapReader : IReader;
class StackReader : IReader;
这样一来,IReader的实现将被重复,又违背了DRY原则,等着被将来维护的工程师诅咒吧!或许,那个维护工程师就是3个月后的你自己。如果这样真的能够解决问题,那么也还是可以接受的,很快,我们有了一个新的接口:
struct IRWiter : IReader, IWriter;
class RWiter : public IRWiter;
考虑一下IRefCount的语义:它用来记录对所在对象的引用计数。很显然,我从IReader和IWriter中的任意一个分支获得的IRefCount应该都是获得一样的引用计数效果。但是现在,这个继承树存在两个IRefCount的实例,我们不得不在RWiter当中重新重载一遍。这样,从IReader和IWriter继承来的两个实例就作废了,而且,我们可能还浪费了8个字节。为了解决这个问题,我们还可以在另一条危险的道路上继续前进,那就是虚拟继承:
struct IReader : virtual public IRefCount;
struct IWriter : virtual public IRefCount;
还记得大师们给予的忠告吗--“不要在虚基类中存放数据成员”。“这样有什么问题吗,我们不必对大师盲目崇拜”,你一定也听过这样的建议。如果大师们不能说服这些人,那么我也不能。于是,我们进一步在所有的接口中提供默认实现,包括IReader和IWriter.
现在的问题是:
struct IRWiter : IReader, IWriter;
还是
struct IRWiter : virtual IReader, virtual IWriter ?
如果你没有选择virtual,那么IRWiter被派生后,那么派生类的继承树中可能存在多个IReader实现,如果这个派生类要求只能提供一份IReader的语义怎么办?除了重新实现接口还能怎样?反过来,如果我们选择了virtual继承,那么派生类需要多个实现怎么办?真是个麻烦事。“这是典型的过度设计,我们为什么要考虑这么多?”你可以这么说,但事实上,即使是一个数百文件的小型系统,也完全可能迫使你作出选择。虽然,我们仍然有办法作出挽救措施,但是也只是苟延残喘而已。正如我前面所说,这是一个危险的道路,聪明如你,是断然不会让自己陷入这样的泥潭的。
让我们离开虚拟继承,先回到重复代码的问题上来。有没有更好的解决办法呢?还好,在C++的世界里,我们有神奇的template,让我们来消除重复的代码:
template<typename Base>
class ImpReader : public Base{
constraint(is_base_derive(IReader, Base))
Implementation IReader
};
class HeapReader : ImpReader<IReader>{};
class StackReader : ImpReader <IReader>{
virtual void dispose() {};
};
请注意,我们还是假设IRefCount已经提供了一个默认实现。现在,情况好了很多,所有的代码都只有一份,而且,概念也没有被破坏。假设,Writer也同样需要类似的能力,那么,我们又多了StackWriter和HeapWriter.事实上,真的有人用到了StackWriter吗?我不知道,只是,提供了StackReader,没有理由不提供StackWriter啊。让我们继续。
现在,我们发现,需要改进内存分配的性能问题,于是,我们希望通过内存池来分配对象,相应的dispose也需要修改:
virtual void dispose(){ distory(this);}
于是,我们又多出两个类,PoolReader和PoolWriter。这真是糟糕,组合爆炸可不是什么好兆头。
从我们前述的变化来看,都是IRefCount在变化,为什么不把这种变化分离出来呢?不必为IRefCount提供默认实现,借鉴ImpReader的手法:
template<typename Base>
class ImpHeapRefCount : public Base{
constraint(is_base_derive(IRefCount, Base));
..};
类似的:
template<typename Base> class ImpStackRefCount : public Base;
template<typename Base> class ImpPoolRefCount : public Base;
再看看,我们如何实现所有的Reader.
typedef ImpReader< ImpHeapRefCount<IReader> > HeapReader;
typedef ImpReader< ImpStackRefCount<IReader> > StackReader;
typedef ImpReader< ImpPoolRefCount<IReader> > PoolReader;
以HeapReader为例,实际的继承关系是这样的:
ImpReader-->ImpHeapRefCount-->IReader-->IRefCount;
对于Writer,我们完全可以采取同样的手法来实现。对于上述的typedef可以预先定义,也完全可以不定义,交给最终用户去组装吧。现在,类的设计者再也不必为选择实现而痛苦了,你只要提供不同的砖头,客户程序员可以轻而易举的建立起大厦。还有比这更让一个设计师幸福的吗?
继续深入,考察ImpHeapRefCount和ImpStackRefCount的实现,我们提到,dispose方法的实现是不一样的,但是,其他部分:add,releasee和count的实现完全可以相同。然而我们现在又分别实现了一遍,为了不违背DRY原则,我们如下处理:
template<typename Base>
class ImpPartialRefCount : public Base{
//实现add, release和count.
};
template<typename Base>
class ImpHeapRefCount : public Base{
virtual void dispose() { delete this;}
};
template<typename Base>
class ImpStackRefCount : public Base{
virtual void dispose() { }
};
然后,我们可以这样定义Reader:
typedef ImpReader<ImpHeapRefCount<ImpPartialRefCount<Ireader> > > HeapReader;
请注意,我们在这里展示了一种能力,不必在一个实现当中完整的实现整个接口,可以把一个接口的实现分拆到多个实现当中。这个能力是非凡的,借助于此,我们可以提供更小粒度的实现单位,给最终用户来组装。具体拆分到什么样的程度完全取决于代码复用的需求,以及概念维护的需要。
我们提供了高度的复用能力,同时避免了继承带来的强耦合,以及对推迟设计决策的支持,这些能力对于软件设计师而言,正如Matthew在《Imperfect C++》中所说的,这简直就是现实中的乌托邦!
现在我们把这种手法首先针对单继承做一个小结。对于任意的接口IInterface,我们提供如下的实现:
template<typename Base>
class ImpInterface : public Base{
constraint(is_base_derive(IInterface, Base));
};
请注意,一个接口可以有任意多个实现,并且可以是任意的部分实现。
假设我们有如下接口继承树:
InterfaceN -->InterfaceN_1-->InterfaceN_2-->…-->Interface0
并且提供了实现类ImpInterface0 ~ ImpInterfaceN.
那么,InterfaceN的实例类型就是:
typedef ImpInterfaceN<
ImpInterfaceN_1<
ImpInterfaceN_2<
…
ImpInterface0<InterfaceN> …> > > ConcreteClassN;
我们注意到,定义ConcreteClassN的时候,我们的ImpInterface是按照顺序来的,我认为这是合适的做法。当然了,最后组装的权力已经交给客户了,客户爱怎么组装就怎么组装吧。然而我们还是有一些需要注意的问题。
1.假定,我需要在ImpInterfaceI中引用基类的方法,记住,不要使用这样的手法:
ImpInterfaceI_K::SomeMethod();
这样调用不具有多态性,而应该这样:
this-> SomeMethod();
2.不要在自己的ImpInterfaceI实现中覆盖基类接口的其他已经实现的方法,如果你一定要这么做,那么务必在文档中说明,因为在组装的时候,顺序将是极其关键的了。
3.这个方法和设计模式中的Template Pattern目的是不一样的。Template Pattern是在基类中定义了一个算法,让派生类定制算法的某些步骤。这里的方法针对的是接口模型的概念,提供接口和实现分离的技术。
关于第二条,应该尽量避免发生。这里说的覆盖是指基类实现已经实现了该方法,而后继实现又覆盖该方法。基类实现可以是一个部分实现,对于没有实现的那些方法,在派生接口的实现类中实现则是常见的。一方面,我们尽量合理分解层次之间的功能,另一个方面,可以通过定制实现模板类,来保证顺序。尽可能的让语言本身来保证正确性,而不是依赖文档。我们可以像这样预先装配一些东西:
template<typename Base>
class SomeComponent : public ImpPartA < ImpPartB <Base> >{};
可惜,C++暂时还不支持模板的不完全typedef,否则,我们还可以如下定以:
template<typename Base>
typedef ImpPartA< ImpPartB<Base> > SomeComponent;
不过,C0x很可能会支持类似的语法。这样,我们使用SomeComponent来作为一个预制品,来保证一些安全性,而不必完全依赖文档了。
看看ConcreteClassN的定义,也许你和我一样,并不喜欢这种嵌套的、递归的定义方式,太难看了。让世界稍微美好一点吧!于是我们提供一个辅助类:
template<typename T>struct Empty{};
template<typename I, typename template<class> class B>
struct Merge{ typedef B<I> type;};
template<typename I >
struct Merge<I, Empty >{
typedef I type;
};
template
<
typename I,
typename template<class> class B1,
typename template<class> class B2 = Empty,
…
typename template<class> class Bn = Empty,
>
struct Reform{
typedef typename Merge<
typename Merge<
typename Merge<I, B1>::type
, B2>::type , …,Bn>::type type;
};
现在,我们可以这样定义ConcreteClassN了:
Typedef Reform<InterfaceN, ImpInterface0, ImpInterface1,
…ImpInterfaceN>::type ConcreteClassN;
是不是清爽了很多?
在继续下面内容以前,请回味一下这个不是问题的问题:
假设IReader有3种实现,IRefCount有3种实现,我们将如何漂亮地解决掉他们。
现实世界总是要复杂得多,让我们进入真实的世界。回顾这个接口:
struct IRWiter : IReader, IWriter;
假设我们确实需要IReader, IWriter,但是并不需要IRWrite,可不可以让一个对象同时支持这两个接口呢,就像COM一样?当然可以,我们借助于这样一个辅助模版:
template<typename B1, typename B2>
struct Combine : B1, B2{
typedef B1 type1;
typedef B1 type2;
};
typedef Reform< Combine<IReader, IWriter>, ImpRefCount, ImpWriter, ImpReader >::type ConcreteRWiter
为了现实需要,我们可以提供Combine的多个特化版本以支持任意数量的接口组合。如果仅仅是为了去掉一个IRWiter就引入一个Combine,虽有好处,但是意义也不大。那么,考虑这样一个例子。
struct IHttpReader : IReader;
struct IFileReader : IReader;
我们需要一个对象,同时支持从网络和从文件读取的能力。先看不引入Combine的做法:
struct IFileHttpReader : IFileReader , IHttpReader;
typedef Reform<IFileHttpReader, ImpRefCount, ImpHttpReader,
ImpFileReader>::type ConcreteRWiter;
觉得有什么问题吗?ImpReader同时实现了IFileReader分支和IHttpReader分支中的IReader,但是,和IRefCount不同的是,我们完全有理由相信,这两个分支其实需要不同的IReader的实现。即使IReader确实可以是同样的实现,另一个严重的问题是,ImpReader是一个不完整的实现,ImpFileReader和ImpHttpReader都分别重载了IReader中的一部分方法,例如,两者都实现了如下方法:
virtual bool open(const char* url);
如何解决这个问题?让我们回顾一下IFileHttpReader,首先这个接口就是个问题产物:
open到底open什么?文件,还是HTTP连接,还是两个都打开?也就是说,从概念上来讲,IFileHttpReader就存在矛盾,这样的概念很显然是难以维护的。其次,我们完全没有办法为两个分支提供不同的实现,当然,其根源是IFileHttpReader的错误设计导致的,不采用我们这里提到的技术,问题依然存在。现在引入一个结论:如果某个接口的基类树中多次出现同一个接口,我们的技术无法为这些接口分别提供不同的实现。这里的解决方案是抛弃IFileHttpReader,引入Combine, 我们可以这样解决问题:
typedef Reform<
Combine< ImpFileReader <IFileReader>, ImpHttpReader <IHttpReader> >,
ImpRefCount, ImpReader
>::type ConcreteFileHttpReader;
假设,ImpReader不能同时满足两个分支的要求,我们可以这么做:
typedef Reform <
Combine< ImpFileReader < ImpReaderA<IFileReader> >,
ImpHttpReader < ImpReaderB <IHttpReader> >
>,
ImpRefCount
>::type ConcreteFileHttpReader;
利用Combine,我们可以充分发挥多重继承的组合能力,我们既享受了接口设计和实现分离的好处—更容易维护概念了,也充分享有代码复用的能力。并且,将设计决策充分推迟:甚至客户程序员完全可以定制自己的接口实现从而和现有系统结合,这是一个完美的Open-Close的设计手段。
现在,总结一下在多重继承中的注意事项。
1.接口尽量是单继承的。
2.多重继承的接口必须意识到,所有继承树的相同接口只能共享同一份实现。
3.严苛地去维护接口的概念,不要为了实现问题定义中间的接口(就象那个IFileHttpReader)
4.合理地利用多重继承的组合能力。
关于最后一条,您可以做一些有趣的探索。给出一个空基类:
struct Over{};
当然,也可以是其它非模板类。把所有的类都实现成模版形式:ImpClassA<T>, ImpClassB<T>,借助于Combine,我们可能给出这样的定义:
typedef Combine<
ImpClassA< Combine<ImpClassB< Over >, ImpClassC< Over > > >,
Combine<ImpClassF<Over>, ImpClassB<ImpClassD< Over > >>,
ImpClassE<Over>
>::type ConcreteSomeClass;
我们注重于将这些ImpClasses拆成尽可能小的正交模块。那么借助组合技术,可能获得很高的复用性。但是,有句老话,不要为了复用而复用,反正,这里的探索我也是浅尝辄止,出了什么事情和我无关。特别提醒一下,上面代码中Combine里面出现了一个type,你可以尝试在上面施加你喜欢的TMP手法嘛。
把那些有趣的探索先放在一边。现在,我已经把这种技术完整地呈现出来了。然而,没有一项技术是完美的,这里也不例外。这个技术有两个小小的缺陷。
第一个缺陷则是构造函数的问题。回顾Combine的实现,我们无法为Combine额外提供合适的构造函数。不过,这个问题并不是特别严重,我们完全可以定制自己的Combine。并且,这些不同的Combine可以混合使用。另外,在组装的时候需要小心的维护构造函数的调用链,这可能伤害到复用性。Assignment中也存在类似的问题。运算符重载也可能导致混乱,不过,我一直认为,在值语义之外的类当中重载运算符可是要非常谨慎的,很显然,我们这里展示的技术并不适合值语义的类型设计。
另一个缺陷是工程上的。因为上述的实现都是模板类,所以,我们通常需要将实现在头文件里面提供,这个可能是有些人不愿意的。我将展现一种解决的方法,这就是另一个利器:Pimpl惯用法。
以IReader为例,假设如下接口:
struct IReader : IRefCount
{
virtual bool open(const char* url) = 0;
virtual void read(Buffer& buf, size_t size) = 0;
};
现在,我们只实现read方法:
class ConcreteImpReader;//前置申明
template<typename Base>
class ImpPartialReader : public Base
{
Pimpl<ConcreteImpReader> m_reader;
public:
ImpPartialReader() : m_reader(this), Base(){}
virtual void read(Buffer& buf, size_t size) { m_reader->read(buf, size);}
};
现在,给出一个原始的Pimpl实现:
template<typename T>
struct Pimpl
{
T* imp;
template<typename Host>
explicit Pimpl(Host* host) : imp(new T(host)){}
T* operator->() const{return imp;}
~Pimpl(){delete imp;}
…
};
在单独的文件中实现:
class ConcreteImpReader
{
ConcreteImpReader(IReader * host) : m_host(host){}
void read(Buffer& buf, size_t size) { …}
…
};
ConcreteImpReader中可以引用所在的host对象的其他方法,但是自己实现的方法除外。如果我们愿意,也可以把接口的实现分拆到多个具体的实现类当中,只是我们无法获得象多重继承那样强大的组合能力。