做一个游戏图片列表,想着增加设置壁纸功能,就差了一些资料。
1 别忘记在ApplicationManifest.xml 中加上权限的设置。
<uses-permission android:name = "android.permission.SET_WALLPAPER"/>
2、设置壁纸的方法总结。
壁纸设置方法有三种
第一 通过WallpaperManager方法中的 setBitmap()
第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource()
第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法
由于 Activity 继承ContextThemeWrapper ,ContextThemeWrapper继承 ContextWrapper.
1)通过实例化WallpaperManager 类调用单例类中setBitmap()方法。
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
Resources res = getResources();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
wallpaperManager.setBitmap(bitmap);
Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
2)第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource()
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
try {
wallpaperManager.setResource(getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
3)第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法
//重写ContextWrapper中setWallpaper()方法
public void setWallpaper(InputStream paramInputStream) throws IOException {
super.setWallpaper(paramInputStream);
Toast.makeText(this, "设置成功", 1).show();
}
//设置壁纸代码
Resources localResources = getBaseContext().getResources();
InputStream localInputStream2 = localResources
.openRawResource(getResources().getIdentifier(
"wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
try {
setWallpaper(localInputStream2);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
就这三种,感觉还是第二章最好用,可以把网络图片转化为 Bitmap 类型,然后调用系统的 WallpaperManager 进行相应的方法调用。