第七周多项目



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*Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:main.cpp
*作    者:刘涛
*完成日期:2016年4月13日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:多项目
  */

文件一 类的定义

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
class Weapon
{
public:
    Weapon(string wnam, int f);
    int getForce();
    void setdata();
    void showdata();
private:
    string wname;   //名称
    int force;       //威力
};
class Role
{
public:
    Role(string name,int blo,int ran,string  nati,string  se,string wnam,int forc);//构造函数
    ~Role();
     void show();
     void attack(Role&r);
     void eat(int medicine);
     void beAttack(Role&r);
     void range1();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
    int range;
    string  nation;
    string  sex;
    Weapon weapon;
};


#endif // GAME_H_INCLUDED

文件二 主函数

#include<iostream>
#include"game.h"
using namespace std;
int main()
{
    Role James("james",8,2,"east","Man","TULONG",2);
    Role Curry("curry",7,3,"west","Feman","YITIAN",3);
    James.show();
    Curry.show();
    Curry.attack(James);
    James.beAttack(Curry);
    James.eat(5);
    James.attack(Curry);
    James.range1();
    Curry.range1();
    James.show();
    Curry.show();
    return 0;
}

文件三:类的实现

#include<iostream>
#include"game.h"
using namespace std;
Weapon::Weapon(string wnam, int forc):wname(wnam),force(forc) {}
int Weapon::getForce()
{
    return force;
}
void Weapon::setdata()
{
     std::cout << "请输入武器的名字、威力:" << std::endl;
     std::cin >> wname >> force;
}
void Weapon::showdata()
{
    std::cout<<"武器名称 "<<wname <<"威力 "<<force<<std::endl;

}

文件四:类的实现

#include<iostream>
#include"game.h"
using namespace std;
Role::Role(string nam,int blo,int ran,string  nati,string  se,string wnam,int forc):name(nam),blood(blo),range(ran),nation(nati),sex(se),weapon(wnam,forc)
   {
        if(blood>0)
   life=true;
    else
        life=false;
   }
   Role::~Role()
   {
       std::cout<<name<<"已经退出江湖..."<<std::endl;
   }
[cpp] view plain copy
    void Role::show()
   {
    cout<<name << "has" << blood << "blood " <<range << "级 " <<nation << "族 " <<sex <<endl;
     if(blood>0)
   life=true;
    else
        life=false;
    weapon.showdata();
   }
   void Role::attack(Role &r)
   {
        blood+=weapon.getForce();
        r.blood-=weapon.getForce();
        if(r.blood<=0)
            r.life=false;
   }
   void Role::beAttack(Role&r)
   {
       blood-=weapon.getForce();
       r.blood+=weapon.getForce();
       if(blood<=0)
            life=false;
   }
   void Role::eat(int medicine)
   {
       blood+=medicine;
   }
void Role::range1()
    {
        if(blood>=10)
        range+=1;
    }
}





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