TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消息了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量。
使用非常简单,格式如下:
TRACE("DDDDDDDDDDD");
temp=123;
TRACE("wewe%d",temp);
分别在调试窗口显示:
DDDDDDDDDDD
wewe123
同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。。。分别对应0,1,2。。个参数
TRACE信息输出到VC IDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的哪个窗口),但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。
TRACE信息除了可以被VC IDE环境的输出窗口捕获到(即TRACE信息输出到VC IDE环境的输出窗口)以外,还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。这种情况下,你不能在VC的IDE环境中(即不用点击vs界面上的调试按钮(即F5)来启动debug版本的程序,而是直接双击debug版本程序(如exe)来启动它(即如vs2010里点击“开始不调试”按钮,就是直接打开启动debug版本程序的意思))运行你的程序,而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW的窗口看到DEBUGVIE格式的输出。
=======================================================TRACE
TRACE(exp)
说明:
把一个格式化字符串送到转储设备,例如,文件或调试监视器,而提供与printf相似的功能。同MS_DOS下C程序的printf一样,TRACE宏是一个在程序运行时跟踪变量值的方便形式。在DEBUG环境中,TRACE宏输出到afxDump。在Release版中他不做任何工作。
注释:此宏只在MFC的DEBUG版中有效。
TRACE0
TRACE0(exp)
说明:
与TRACE相似,但他把跟踪字符串放在代码段中,而不是DGROUP,因此使用少的DGROUP空间。TRACE0是一组跟踪宏的一个变体,这些宏可用于调试输出。这一组包括TRACE0,TRACE1,TRACE2和TRACE3,这些宏不同在于所取参数的数目不同。TRACE0只取一个格式化字符串并可用于简单文本消息。TRACE1取一格式化字符串加上一个变量——一个将转储的变量。同样,TRACE2,TRACE3分别取2个或3个参数(在格式化字符串之后)。如果用户以便以了应用程序的发行版,那么它只把数据转储到afxDump。
注释:此宏只在MFC的DEBUG中有效。
TRACE1
TRACE1(exp,param1) (一个表达式加上一个参数)
说明:参见TRACE0
TRACE2
TRACE2(exp,param1,param2)
说明:参见TRACE0
TRACE3
TRACE3(exp,param1,param2,param3)
说明:参见TRACE0
总结用法如下:
1.在MFC中加入TRACE语句
2.在TOOLS->MFCTRACER中选择“ENABLE TRACING”点击OK
3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记)
4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了
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http://dev.gameres.com/Program/Other/DebugMacro.htm
在非MFC程序中使用调试宏 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()
作者:Gabriel Fleseriu 译者:WinDancer From:www.x-temple.com |
游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC。但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用。所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型。 提醒:
Since it makes no sense to re-invent the wheel(译者注:这好像是一句俗语,大致意思是“没有必要(意义)自己从头写起”,但原句究竟如何,在下水平有限,实难猜出。故将原文放上,望高人赐教,感激不尽!),笔者在看了 MFC 的代码之后类似地建立了自己的宏。对于 ASSERT()和 VERIFY()则去掉了花哨的“Debug assertion failed...”对话框,只是简单的产生一个单纯的断点中断。 要使用 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE(),有两个文件是必需的:debug.h 和debug.cpp(这两个文件是程序员自己自定义的,不是系统提供的)。首先需要在工程中的主要头文件里中包含文件debug.h。因为它本身没有包括其它任何头文件,所以不必担心会产生头件的包含递归( 假如头文件a里包含头文件b,而头文件b又包含头文件a,这样就构成了一个无止境的死循环,即所谓包含递归。通常,头文件被包含一次,就会被对应编译一次,而#pragma once可以避免头文件的重复编译?)。另外还要将debug.cpp 加入到工程中的源文件中。 这里是代码: // file debug.h #ifndef __DEBUG_H__ #define __DEBUG_H__ #ifdef _DEBUG void _trace(char *fmt, ...); #define ASSERT(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}} #define VERIFY(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}} // 译注:为调试版本时产生中断有效 #else #define ASSERT(x) #define VERIFY(x) x // 译注:为发行版本时不产生中断 #endif #ifdef _DEBUG #define TRACE _trace #else inline void _trace(LPCTSTR fmt, ...) { } #define TRACE 1 ? (void)0 : _trace #endif #endif // __DEBUG_H__ // file debug.cpp #ifdef _DEBUG #include <stdio.h> #include <stdarg.h> #include <windows.h> void _trace(char *fmt, ...) { char out[1024]; va_list body; va_start(body, fmt); vsprintf(out, fmt, body); // 译注:格式化输入的字符串 fmtt va_end(body); // 到输出字符串 ou OutputDebugString(out); // 译注:输出格式化后的字符串到调试器 } #endif 译者续:一点小扩展 大家可以看到宏 TRACE()的最后,调用的是 OutPutDebugString()函数,只能将信息输出到调试器窗口中,但我们同样也可以实现 MFC 中的弹出式窗口,只要用 MessageBox()函数输出就可以了。(不过……好像样子也不一样哎!) 手记: 此为本人的第一篇翻译习作,其中胡扯八道、乱七八糟、稀奇古怪之处数不胜数!(汗……)但看到这篇文章既短又小、语法简单,不翻白不翻,所以就操刀上阵,为大家做成这道小菜! 不过说实话,这篇文章确实很不错,WinDancer 每次在写基于 WIN32 SDK 的程序时都会感叹没有这样的宏可用,相信也有很多同志也这么想过。虽然 SDK 下可以用 assert(),但却没有 TRACE()这样的好东东呀!现在有了这篇文章就可以了大家的心事了! |
—— WinDancer 于 2002 年 8 月 16 日夜 |
记得原来尝试学MFC的时候觉得有一个TRACE可以在Debug时向VS的调试输出窗口输出字串符,用来调试时跟踪变量很方便。
然则如果不是MFC项目或者ATL的项目的话是不能使用这个宏的。这时有一个没有什么额外消耗的办法能够做到向调试输出窗口输出。
在项目中额外包含windows.h这个头文件,再使用OutputDebugString()这个函数就能够起到与TRACE()宏相同的效果。在进行一点包装就能和c中的printf一样接受不定项参数。
下面程序做为范例。
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool _trace(TCHAR *format, ...)
{
TCHAR buffer[1000];
va_list argptr;
va_start(argptr, format);
wvsprintf(buffer, format, argptr);
va_end(argptr);
OutputDebugString(buffer);
return true;
}
int main() {
int test = 5;
_trace("hi output:%d", test);
int a;
cin >> a;
}
在vs2005中编译运行后在Output窗口输出"hi output : 5"
这么nb的做法当然不是我自己发现的...在StackOverflow这里发帖问到的,那边还有一个方便使用的将trace包装的头文件和cpp文件。
话说这个StackOverflow是个蛮新颖的程序员社区,这边提问被解答的效率和质量都相当高
站点也做的很不错,web2.0风味十足,还有badges这种先进的要素
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另外记得要将项目属性中General->Character Set设置为Not Set 或者Multi Byte才行,用Unicode的话无法通过编译。
再附个包trace.rar有相应cpp/h
int i = 1;
char sz[] = "one";
TRACE( "Integer = %d, String = %s\n", i, sz );
// Output: 'Integer = 1, String = one'用法二(TRACE0) // example for TRACE0
TRACE0( "Start Dump of MyClass members:" );用法三(TRACE1) // example for TRACE1
int i = 1;
TRACE1( "Integer = %d\n", i );
// Output: 'Integer = 1'用法四(TRACE2) // example for TRACE2
int i = 1;
char sz[] = "one";
TRACE2( "Integer = %d, String = %s\n", i, sz );
// Output: 'Integer = 1, String = one'
在调试窗口中可看到输出结果。
的区别是什么?
afxDump << "File could not be opened " << nValue << "\n";
#endif
而afxDump则直接与流符号“<<”来输出信息,输出的参数多个,与流符号“<<”的操作是完全相同的。
(变量)afxTraceEnabled则用来对TRACE0, TRACE1, TRACE2, TRACE3宏是否有用。
afxTraceEnabled = FALSE; // 表TRACE无效
afxTraceEnabled = TRUE; // 表TRACE有效