ImageFont继承于SceneObject,是一个场景对象,支持例如旋转,缩放,移动加速度以及物理碰撞等一切Torque中场景对象的一切功能.
ImageFont只支持ASCII编码表中的32-127这么96个字符,字符的表现是通过一个ImageAsset文件配合一个对应的PNG图片来完成的.
ImageAsset中的帧序列与32-Char的结果对应,从而完成渲染.
目前主流的字体生成器都没有支持Torque的格式导出,所以想自己做一款字体就比较麻烦.当然你可以去找图,毕竟原理上面已经说了,只要满足就可以.
这里我说一种使用BitmapFont工具来生成,然后通过TorqueScript写的工具来做一次转换得到相应的Taml资产格式.
免费软件,下载直接使用.
勾选32-126的字符:
选择字体和导出选项:
保存文件并拷贝到Torque执行文件目录,比如生成的文件叫做: testFont.fnt testFont_0.png
// 转换 function BMFontToImageAsset( %fnt_file, %asset_file, %asset_name, %asset_image ) { // 文件读取 %document = new SimXMLDocument(); if( !%document.loadFile( %fnt_file ) ) { echo( "BMFontToImageAsset.Failed.BadFntFile:" SPC %fnt_file ); return false; } // 节点寻找失败 if( !%document.pushFirstChildElement("font") ) { echo( "BMFontToImageAsset.Failed.BadFntFile:" SPC %fnt_file ); return false; } // 节点寻找失败 if( !%document.pushFirstChildElement("chars") ) { echo( "BMFontToImageAsset.Failed.BadFntFile:" SPC %fnt_file ); return false; } // 节点寻找失败 if( !%document.pushFirstChildElement("char") ) { echo( "BMFontToImageAsset.Failed.BadFntFile:" SPC %fnt_file ); return false; } %savexml = new SimXMLDocument(); %savexml.pushNewElement( "ImageAsset" ); %savexml.setAttribute( "AssetName", %asset_name ); %savexml.setAttribute( "ImageFile", %asset_image ); %savexml.pushNewElement( "ImageAsset.Cells" ); // 循环查找32-127之间的ASCII字符信息 while( true ) { %id = %document.attribute("id"); // 不合法跳过 if( %id < 32 || %id >= 127 ) { echo( "BMFontToImageAsset.Failed.InvalidChar:" SPC %fnt_file ); continue; } // 属性取得 %x = %document.attribute("x"); %y = %document.attribute("y"); %width = %document.attribute("width"); %height = %document.attribute("height"); echo( "Char: x=" @ %x SPC "y=" @ %y SPC "width=" @ %width SPC "height=" @ %height ); %savexml.pushNewElement( "Cell" ); %savexml.setAttribute( "Offset", %x SPC %y ); %savexml.setAttribute( "Width", %width ); %savexml.setAttribute( "Height", %height ); %savexml.popElement(); // 寻找下个字符 if( !%document.nextSiblingElement("char") ) break; } // FNT文件关闭 %document.clear(); %document.delete(); // FNT中的字符数量应该是32-126,95个,不够96个字符,如果不够ImageFont是无法创建的. %savexml.pushNewElement( "Cell" ); %savexml.setAttribute( "Offset", "1 1" ); %savexml.setAttribute( "Width", 1 ); %savexml.setAttribute( "Height", 1 ); // ImageAsset格式文件保存 %savexml.popElement(); %savexml.saveFile( %asset_file ); %savexml.delete(); return true; }
在控制台中输入: BMFontToImageAsset( "testFont.fnt", "FontConsolas48.asset.taml", "FontConsolas48", "FontConsolas48.png" )
会在同级目录生成FontConsolas48.asset.taml文件,PNG自己改名字就可以了
至于ImageFont的具体使用,参考自带的字体Toy即可,这里不再多说.
BMFont的导出格式中还有很多的参数,有兴趣的朋友可以继续研究.再见~