CEAA教程:A Very In Depth Tutorial on Auto Assembler(三)

本帖最后由 cn_zou 于 2011-1-8 14:33 编辑

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IV. Array of Bytes 
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好,想象一下。你已经有了你的代码你的脚本你的地址,你准备开始hack。万事俱备,只欠……。哦不! 补丁! 但别慌。现在你不用担心等待别人发布新的内存地址! 

  You  wrote:  
  我慌了?没印象啊...  

你没慌?! 
哦,你还不知道该怎么做
好,接下来让我来告诉你,我的朋友
  
1) 打开你的CE并附加上正在Hacking的游戏进程。
  
2) 点作弊表右上方的"手动添加地址(AddAddress Manually)"。 
  
3) 点那个"地址(Address)"文本框,并且键入你想获得的AOB码的内存地址。
  
4) 点击下拉框,点开"类型(Type)"并选择“字节数组(Array of Byte)”
  
5) 在 number of bytes 或是Nr. of bytes键入8。 
  
6) 点确认。 =) 


好,现在你就得到了与你地址对应的AOB码了,但是打补丁之后怎么办呢?

  
1) 打开你的CE,然后加载你想hack的游戏。
  
2) 在CE上方中间的搜索部分中选择下拉框中的值类型,并选择字节数组。 
  
3) 现在,键入或者从记事本里把AOB码粘贴到值的框里。 
  
4) 先扫描,然后地址就应该出现了。如果没有一个地址出现,那就把AOB码弄短点 (从后面删掉一组值),然后再扫描。(摸丸:这里还应该勾选上“同时扫描只读内存”) 
好,你已经得到了地址... 现在你要拿它做什么呢? 把它转换成你想要的脚本—就让我们用 v.38版的Maplestory上帝模式脚本做例子吧。

  Code:  
  [ENABLE] 
  6803ec: 
  je 0068133e 
  [DISABLE] 
  6803ec: 
  jne 0068133e 
  


既然你有了新地址,那就在Enable和Disable块中删除"6803EC", 并且粘贴上你的新地址。 要确认别在那儿把冒号给忘了。 
嗯,这就是AOB(Array of Bytes)... 
  
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V. Conclusion 
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...还有很多关于自动汇编的教程! 嘿等等, 我感觉到一个问题要来?

  You  wrote:
真的就这么简单吗? 就这样? 没有更多的窍门或者其他类似的了吗? 


没,就这样! 又一次,我应该引用CE作者的话... 
  
"大多数人都认为ASM很难,但事实上,它非常简单。"~Dark Byte himself 
即使如此,在此之后我还有一个关于写脚本的小教程,请稍等, 兄弟! 你没必要读"Writinga Script" 教程的,那只是个额外的部分,虽然我强烈推荐。 
    
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VI. Credits/Acknowledgements 
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在给出人员表之前,有很多需要感谢的人。
首先, 首要的,Wizet,他制作了Maplestory所以我才能去hacking。 ; ) 
第二, Dark Byte,他创建了我们今天hack的基础,并且为Cheat Engine制造了教程。 嘿, 我们都有个开始! 
第三, Sponge和Labyrnth帮我做脚本。
第四, 所有教程的作者,我学到了很多知识。
谢谢你们! 
  
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人员名单 
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注意, 排名不分先后。 
    
Scrbly's Tutorial onCodeInjection and AutoAssembler
 
    
Idogear's post on Basic Assembly
 
    
TheSorc3r3r's tutorial on Beginning Assembly Language
    
Skyone's Tutorial on BasicAssembly
 
    
M3KillU's tutorial on Array ofBytes
 
    
Renkokuken's Post on Register Sets
 
    
Vrunk's Tutorial on Allocated Memory
 
    
Dark Byte's Guide on BasicAssembler
 
    
Dark Byte's Guide on theregistersymbol/unregistersymbol functions
 
    
Zhoul's "There's alwaysmore than 1 way to skin a cat"
 
    
Dark Byte's "Auto assemblerscripts in cheat tables"

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