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在Ubuntu下,我们可以在源码里编译出自己的模拟器及SDK等编译工具,当然这个和在windows里下载的看起来没有什么区别。
编译Android模拟器的步骤和编译Android系统很相似:
Ø source build/envsetup.sh
Ø lunch sdk-eng
Ø make sdk
在每次执行make的时候,编译系统会自动的验证上次编译项和这次编译项,如果两次不一样,会删除所有的目标代码,其实现在./build/core/main.mk
我们将第75行注释掉,这样就不会每次都自动删除上次编译的中间代码重新编译了。
编译完之后效果如下图所示:
sdk安装在了下面的目录里:
在该目录下有一个压缩包,里面就是我们从eclipse里更新下载指定Target的sdk包。
如果你做过app开发都会知道,我们只有下载了不同版本的sdk之后才能创建不同版本的模拟器。当我们编译完sdk之后就可以创建并运行Android4.0的模拟器了。
首先,查看当前编译出来的sdk的id号,用于创建一个模拟器:
创建一个模拟器
注:-n 表示指定模拟器的名字, -t表示指定创建模拟的版本id
启动模拟器
由于模拟器要启动android系统,它要使用几个映像文件,分别是:kernel-qemu , system.img, userdata.img, ramdisk.img
Ø kernel-qemu:内核映像文件,它是linux操作系统针对qemu模拟器编译的内核文件,里面安装有qemu的仿真硬件驱动,如果将来在开发板或手机上移植android,那么,第一步就是要先make出一个支持开发板或手机的kernel来。
Ø system.img:是android系统的文件系统,里面包含了android系统的应用程序(apk),系统用到的各种库(jar, so, a)和资源,配置文件(etc目录下),系统命令(bin,usr/bin, xbin),该映像文件是由out/target/product/PRODUCT/system目录打包生成的,我们可以对这个目录里的东西进行定制化,比如,你要想让android系统默认为安装一个应用程序,那么可以将要安装的apk文件拷贝到out/target/product/PRODUCT/system/app目录下
Ø userdata.img:用户数据映像,里面包含有程序安装信息,好比如是windows的C:/Program Files/目录
Ø ramdisk.img:内存磁盘映像,这个文件对于没有做过Linux移植的人来说,不好理解,linux内核启动起来,要挂载一个文件系统作为自己的根文件系统,通常文件系统是存放在块设备上的,也就是硬盘或flash上的,里面含有Linux内核启动过程中依赖的一些程序和配置文件,前面所述的userdata.img和system.img映像,在linux系统启动起来后挂载到其data,system目录下。
我们可以通过下面的脚本run_emulator.sh,来指定Android模拟器来加载指定的映像文件:
注:
ANDROID_PRODUCT_OUT:环境变量必须指定,emulator就是从该环境变量下查找所有的映像文件的
-kernel:指定内核映像
当然也可以分别指定每个映像文件,通过下面的命令:
注:
-system指定system.img
-data指定userdata.img
-ramdisk指定ramdisk.img
如果将来要运行adb shell连接模拟器的话,我们都要使用root权限,否则会出现:error:device not found的错误。
通过启动起来的Android系统->System Settings->About phone,可知使用的是我们自己编译的内核启动的。