Android触摸屏手势识别

转自: http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/08/03/2126691.html

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{  
   
   @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
       super.onCreate(savedInstanceState);  
       setContentView(R.layout.main);  
   
       // init TextView  
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);  
        // set OnTouchListener on TextView  
       tv.setOnTouchListener(this);  
       // show some text  
        tv.setText(R.string.text);  
    }
    @Override  
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
        Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return false;  
   }  


当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,  
        OnGestureListener {  
....  
}  



随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

@Override  
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
	// OnGestureListener will analyzes the given motion event  
  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
}  


接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override  
public boolean onDown(MotionEvent e) {  
	// TODO Auto-generated method stub  
  Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  return false;  
}  
  
// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态  
@Override  
public void onShowPress(MotionEvent e) {  
     // TODO Auto-generated method stub  
}  

// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
@Override  
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
    // TODO Auto-generated method stub  
    return false;  
}  

// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
@Override  
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
        float velocityY) {  
    // TODO Auto-generated method stub  
    return false;  
}  
  
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发  
@Override  
public void onLongPress(MotionEvent e) {  
    // TODO Auto-generated method stub    
}  
  
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发  
@Override  
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,  
        float distanceY) {  
    // TODO Auto-generated method stub  
    return false;  
}  


我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理 代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
@Override  
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
        float velocityY) {  
    // 参数解释:  
    // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent  
    // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent  
    // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒  
    // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒  
   
    // 触发条件 :  
    // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒  
   
    if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE  
            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {  
        // Fling left  
        Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    
    } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE  
            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {  
        // Fling right  
        Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    }  
    
    return false;  
}  


注意:
我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
tv.setLongClickable(true); 

只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

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