- Vue.js 从新手到专家:第七章 高级渲染、动态组件和插件合成
caifox菜狐狸
Vue.js从新手到专家前端javascript开发语言vue.jsecmascript前端框架vite
欢迎来到《Vue.js从新手到专家》的第七章!在这一章中,我们将深入探讨Vue.js的高级渲染技术、动态组件的使用以及如何通过插件扩展应用程序的功能。这些技能将帮助你构建更加灵活和可维护的应用程序。通过学习本章内容,你将掌握以下技能:理解Render函数和JSX的基本概念及其应用场景。学习函数式组件的定义及其实现方式。掌握如何为函数式组件定义Props和Emits。学习如何使用Vue插件全局地添加
- 市面上采用多进程架构的游戏或游戏引擎的案例深入分析
你一身傲骨怎能输
软件架构设计架构游戏游戏引擎
《绝地求生》(PUBG)《绝地求生》(PUBG)是一款采用多进程架构的游戏,这种设计帮助它在处理复杂的游戏逻辑和网络通信时提高了性能和稳定性。以下是一些关于《绝地求生》如何利用多进程架构的具体细节:多进程架构的优势性能优化:多进程架构允许游戏将不同的任务分配到多个处理器核心上运行,这样可以充分利用现代多核CPU的计算能力。例如,游戏的物理计算、AI逻辑、渲染和网络通信可以在不同的进程中并行处理,从
- React 渲染 Flash 接口数据
ox0080
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1.后端Python代码使用Flask创建多个接口,每个接口返回不同的数据,并使用自定义装饰器来绑定路由。代码:#app.pyfromflaskimportFlask,jsonifyapp=Flask(__name__)defapi_route(route,methods=['GET']):"""自定义装饰器,用于将函数与HTTP路由绑定"""defdecorator(func):app.rout
- ECharts 柱状图X轴或Y轴空值无数据不占位不渲染不展示
大橙子-
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效果查看:将option复制到echarts解析垂直方向://垂直方向代码示例option={legend:{//这里data省略echarts会自动匹配,也可自行配置},xAxis:[//关键点:多个X轴进行匹配{type:'category',position:'bottom',data:['2021','']//空字符串则不会展示},{type:'category',position:'bo
- css给网页添加 黑白滤镜
nqxcwl
前端css给网页添加黑白滤镜
/*给网页添加黑白滤镜*/html{/*兼容FF*/filter:url("data:image/svgxml;utf8,#grayscale");/*兼容IE内核*/filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);/*兼容其它,谷歌之类的*/-webkit-filter:grayscale(1);}
- 如何在Echarts渲染完成后再执行其他代码(如何等待回调函数执行完成后再进行其他操作)
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不知道如何描述,举个例子,echarts有finished事件,那么在setOption之后,如果渲染结束就会触发该事件,但是假如渲染时间很长,在setOption之后,我们有些紧随之后的代码需要在finished事件之后执行(实际上setOption之后的代码会立即执行,因为渲染并不会阻塞代码的执行),此时应该怎么做?如何知道finished事件被触发了?我希望有一个类似于其他语言线程waitt
- 虚拟DOM和真实DOM的区别
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虚拟DOM(VirtualDOM)、DOM(RealDOM)是前端开发中常用的两种概念。什么是真实DOM?真实DOM是浏览器中实际存在的DOM结构,它由浏览器解析HTML生成,并且直接与浏览器交互。当页面中的数据发生变化时,真实DOM会重新计算布局和渲染,这个过程比较耗费性能。什么是虚拟DOM?虚拟DOM是一种在内存中以JavaScript对象的形式表示的轻量级的DOM结构。它是对真实DOM的一种
- HarmonyOS组件之Tabs
秃顶老男孩.
harmonyos华为ui
Tabs1.1概念Tabs视图切换容器,通过相适应的页签进行视图页面的切换的容器组件每一个页签对应一个内容视图Tabs拥有一种唯一的子集元素TabContent1.2子组件不支持自定义组件为子组件,仅可包含子组件TabContent,以及渲染控制类型if/else和ForEach并且if/else和ForEach下页仅支持TabContent,不支持自定义组件1.2.1TabContent有几个页
- 深入解析 Flutter 性能优化:从原理到实践
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深入解析Flutter性能优化:从原理到实践的全面指南Flutter是一个高性能的跨平台框架,但在开发复杂应用时,性能问题仍然可能出现。性能优化是开发高质量Flutter应用的关键。本篇博客将从Flutter的渲染原理出发,结合实际场景,详细分析如何优化Flutter应用的性能,涵盖布局优化、绘制优化、内存优化、网络优化等多个方面。1.Flutter性能优化的核心原理在优化性能之前,我们需要理解F
- [总结] 音视频开发工程师之路
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前言音视频开发是一个涉及多个技术领域的复杂方向,涵盖了音频处理、视频渲染、编解码技术、流媒体传输等多个方面。以下是一个简要的学习路线指南,帮助你逐步掌握音视频开发的核心技能。基础知识计算机科学基础:掌握操作系统、计算机网络、数据结构和算法等基础知识。数学基础:了解傅里叶变换、线性代数、信号处理等数学知识,这些是音视频编-解码和处理的基石。编程语言:熟练掌握C/C++,这是音视频开发中最常用的语言;
- x86平台基于Qt+opengl优化ffmpeg软解码1080P视频渲染效率
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一般的在arm嵌入式平台,大多数板子都要硬解码硬件渲染的框架,使用即可。在x86下比较麻烦了。优化的思路一共有以下几个方面,1.软解码变成硬解码2.将YUV转QImage的操作转移到GPU3.QWidget渲染QImage变成opengGL渲染AVFrame这三点优化来说2与3是优化的效率是非常显著的。1的优化效果往往需要将硬解码的数据copy至CPU再使用2-3的优化。这样一来,解码效率提升了,
- Houdini:Houdini光照与渲染基础_2024-07-16_02-34-24.Tex
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Houdini:Houdini光照与渲染基础Houdini渲染引擎简介Mantra渲染器概述Mantra是Houdini自带的渲染引擎,它是一个基于物理的渲染器,能够处理复杂的光线追踪和全局光照效果。Mantra的设计理念是灵活性和可扩展性,它支持多种渲染模式,包括CPU渲染和GPU渲染,以及分布式渲染。Mantra的渲染质量高,特别适合于处理大规模的场景和复杂的视觉效果。Mantra渲染器的特点
- 国内支持 Maya 渲染的云渲染平台汇总
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在Maya动画制作过程中,渲染往往是耗时且对硬件要求极高的环节。云渲染平台的出现,为创作者们提供了便捷、高效的解决方案。以下为大家介绍一些国内支持Maya渲染的云渲染平台:渲染101价格优势:该平台在价格方面表现出色,CPU渲染最低仅0.6元/小时,GPU3090起步价为4元/小时。充值优惠力度较大,充值后3090显卡最低能降至约3.5元/小时,4090显卡最低可至5.5元/小时左右,这对于需要大
- 渲染101云渲染兼容性全解析:支持哪些软件与动画类型?实时渲染为何受限?
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在三维创作中,选择合适的云渲染平台需重点关注其软件兼容性与任务适配性。本文将系统梳理其支持的软件类型、动画项目范围,并解答“为何不支持实时渲染”等常见疑问。一、软件兼容性:七大三维软件+主流渲染器全覆盖渲染101支持3dsMax、Cinema4D(C4D)、Maya、Blender、UnrealEngine(UE)、SketchUp、Houdini七大核心三维制作软件,并适配以下渲染器:CPU渲染
- 第三章:前端技术栈与性能关联
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前端基础性能优化
前端开发技术栈主要由HTML、CSS和JavaScript构成,它们相互协作,共同决定了网页的呈现效果和性能表现。了解它们与性能的关联,能帮助开发者更有针对性地进行优化。3.1HTML与性能3.1.1语义化标签的重要性HTML语义化标签,如、、、、、等,不仅能让代码结构更清晰,便于维护和团队协作,还对性能优化有积极作用。语义化标签可以帮助浏览器更好地理解页面结构,从而更高效地进行渲染。例如,一个新
- iOS开发书籍推荐 - 《高性能 iOS应用开发》(附带链接)
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引言在iOS开发的过程中,随着应用功能的增加和用户需求的提升,性能优化成为了不可忽视的一环。尤其是面对复杂的界面、庞大的数据处理以及不断增加的后台操作,如何确保应用的流畅性和响应速度,成为开发者的一大挑战。《高性能iOS应用开发》这本书正是为了解决这些问题,提供了深入的性能优化指导。这本书不仅涵盖了从应用启动到界面渲染、从内存管理到多线程处理的各个性能优化方面,还通过具体的案例和实用的技巧,帮助开
- 图形渲染(一)——Skia、OpenGL、Mesa 和 Vulkan简介
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1.Skia——2D图形库Skia是一个2D图形库,它的作用是为开发者提供一个高层次的绘图接口,方便他们进行2D图形渲染(比如绘制文本、形状、图像等)。Skia本身不直接管理GPU或进行底层的渲染工作,而是通过底层图形API(如OpenGL或Vulkan)来实现硬件加速的渲染。-Skia的角色:提供高层的2D渲染API,抽象掉底层的硬件细节。-依赖底层API:Skia本身依赖于图形API(如Ope
- 初识Vulkan渲染管线
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目前参考《Vulkan规范》和《Vulkan开发实战详解》对渲染管线有了一个初步的认识。现结合中英文的渲染管线图进行笔记整理。中英文的渲染管线图分别如下所示:绘制命令送入设备队列执行后,Vulkan将原始的物体顶点坐标数据、顶点颜色数据最终转化为屏幕中画面。上面中文管线结构图中有两个应用程序入口,左侧为简单示例入口,右侧为使用GPU进行高性能通用计算时的计算管线。1.绘制:命令进入Vulkan图形
- 采用大话问答模式搞定渲染管线实现细节(探索阶段)
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传统的渲染流程传统的渲染流程(也称为固定功能渲染管线)是指在早期图形API(如OpenGL和DirectX)中使用的一种渲染方法。在这种方法中,渲染管线的各个阶段是固定的,开发者只能通过设置特定的状态和参数来控制渲染过程,而不能自定义各个阶段的行为。以下是传统渲染流程的主要阶段:1.顶点处理(VertexProcessing)在顶点处理阶段,顶点数据(如位置、法线、颜色、纹理坐标等)从应用程序传递
- Unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么
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在Unity中,每一帧的渲染过程涉及到CPU和GPU的协同工作。CPU和GPU各自承担不同的任务,以实现高效的图形渲染。以下是每一帧渲染过程中CPU和GPU的主要工作内容:CPU的工作输入处理:处理用户输入(键盘、鼠标、触摸等)。更新输入状态。游戏逻辑更新:执行游戏脚本(如C#脚本)。更新游戏对象的状态(位置、旋转、缩放等)。处理物理引擎(如碰撞检测和刚体模拟)。动画更新:更新动画状态机。计算骨骼
- 探索水平视界:Horizon SDK for iOS深度解析与应用推荐
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探索水平视界:HorizonSDKforiOS深度解析与应用推荐去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/项目介绍在数字时代的洪流中,视频录制与摄影已不仅仅是捕捉瞬间的艺术,它更是技术创新的前沿阵地。HorizonSDKforiOS,一个旨在颠覆传统视频记录体验的库,以其独特的实时水平校正算法和强大的定制滤镜功能,成为iOS开发者的新宠。通过这个开源项目,开发者能够轻松地为自
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谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
- Blender渲染模糊?掌握这些技巧,提升你的渲染质量!
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随着Blender生态链越来越完善,越来越多的人开始学习Blender。然而,在使用Blender的过程中,许多小伙伴遇到了各种问题。比如:为什么blender渲染物品很糊?能让它们变得清晰吗?Blender渲染不出来,有时渲染出来了就闪退是什么原因?...下面小编就为大家解答Blender渲染中出现的一些常见问题,帮助你迅速提升渲染质量。1.为什么我的Blender渲染模糊?(1)检查“属性”面
- QT 3D渲染技术详解
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2024年2月,清华大学、华为和中科院联合发布的VastGaussian模型,实现了基于3DGaussianSplatting进行大型场景高保真重建和实时渲染。Abstract现有基于NeRF大型场景重建方法,往往在视觉质量和渲染速度方面存在局限性。虽然最近3DGaussiansSpltting在小规模和以对象为中心的场景中效果很好,但由于视频内存有限、优化时间长、外观变化明显,将其扩展到大型场景
- 大规模GPU集群的进阶之路
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大家好,我是卢旗。今天来聊聊GPU。GPU,全称GraphicProcessingUnit,即图形处理器。它的并行处理能力非常强大,能够同时处理多个任务和数据,因此被广泛用于图形渲染、视频处理、深度学习、科学计算等领域。研发团队在负责制定硬件选型策略并设计优化下一代大规模GPU集群的软硬件架构时,我们需要关注GPU技术的最新进展、重点研究问题以及潜在的技术突破。一、GPU在重点研究的问题算力提升与
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智慧展览馆是指利用先进的科技手段和现代化管理方式,将传统的展览馆、科技馆等场所进行数字化、智能化改造的新型展览空间。其中包括智慧展厅、智慧展馆和智慧博物馆等不同形式,它们带来了全新的观展体验和更为高效的管理模式。效果展示图扑运用HT强大的渲染功能,数字孪生各类智慧展览馆,1:1地复现其内部独特的结构造型和建筑特色。通过应用可视化、WebGIS、倾斜摄影、VR、沉浸式交互等多重技术手段,构建数据共享
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- iOS 中使用 FFmpeg 的高级功能 - 滤镜(Filters)
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FFmpeg提供了强大的滤镜功能,可以对音视频进行各种处理,例如裁剪、缩放、添加水印、调整颜色、添加特效等。1.FFmpeg滤镜基础知识1.1什么是滤镜(Filters)?滤镜是FFmpeg提供的一种功能,用于对音视频流进行处理。滤镜链(FilterChain)是多个滤镜的组合,按顺序对输入流进行处理。滤镜图(FilterGraph)是一个复杂的滤镜链,可以包含多个输入和输出。1.2常见的滤镜滤镜
- 博客搭建之路:next主题数学公式问题
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next主题数学公式问题我写的都是一些编程相关的文章,有些文章里是存在数学公式的,我在Typora软件中写的时候显示的是对的,但是hexo将markdown转为html后在页面上就没有数学公式的格式了。查找next配置发现有一个渲染数学公式的配置math:#Default(true)willloadmathjax/katexscriptondemand.#Thatisitonlyrendertho
- apache ftpserver-CentOS config
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<server xmlns="http://mina.apache.org/ftpserver/spring/v1"
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- 优化MySQL数据库性能的八种方法
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1、选取最适用的字段属性 MySQL可以很好的支持大数据量的存取,但是一般说来,数据库中的表越小,在它上面执行的查询也就会越快。因此,在创建表的时候,为了获得更好的 性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽可能小。例如,在定义邮政编码这个字段时,如果将其设置为CHAR(255),显然给数据库增加了不必要的空间,甚至使用VARCHAR这种类型也是多余的,因为CHAR(6)就可以很
- JeeSite 企业信息化快速开发平台
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平台简介
JeeSite是基于多个优秀的开源项目,高度整合封装而成的高效,高性能,强安全性的开源Java EE快速开发平台。
JeeSite本身是以Spring Framework为核心容器,Spring MVC为模型视图控制器,MyBatis为数据访问层, Apache Shiro为权限授权层,Ehcahe对常用数据进行缓存,Activit为工作流
- 通过Spring Mail Api发送邮件
120153216
邮件main
原文地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1346857871615.html
使用Java Mail API来发送邮件也很容易实现,但是最近公司一个同事封装的邮件API实在让我无法接受,于是便打算改用Spring Mail API来发送邮件,顺便记录下这篇文章。 【Spring Mail API】
Spring Mail API都在org.spri
- Pysvn 程序员使用指南
2002wmj
SVN
源文件:http://ju.outofmemory.cn/entry/35762
这是一篇关于pysvn模块的指南.
完整和详细的API请参考 http://pysvn.tigris.org/docs/pysvn_prog_ref.html.
pysvn是操作Subversion版本控制的Python接口模块. 这个API接口可以管理一个工作副本, 查询档案库, 和同步两个.
该
- 在SQLSERVER中查找被阻塞和正在被阻塞的SQL
357029540
SQL Server
SELECT R.session_id AS BlockedSessionID ,
S.session_id AS BlockingSessionID ,
Q1.text AS Block
- Intent 常用的用法备忘
7454103
.netandroidGoogleBlogF#
Intent
应该算是Android中特有的东西。你可以在Intent中指定程序 要执行的动作(比如:view,edit,dial),以及程序执行到该动作时所需要的资料 。都指定好后,只要调用startActivity(),Android系统 会自动寻找最符合你指定要求的应用 程序,并执行该程序。
下面列出几种Intent 的用法
显示网页:
- Spring定时器时间配置
adminjun
spring时间配置定时器
红圈中的值由6个数字组成,中间用空格分隔。第一个数字表示定时任务执行时间的秒,第二个数字表示分钟,第三个数字表示小时,后面三个数字表示日,月,年,< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
测试的时候,由于是每天定时执行,所以后面三个数
- POJ 2421 Constructing Roads 最小生成树
aijuans
最小生成树
来源:http://poj.org/problem?id=2421
题意:还是给你n个点,然后求最小生成树。特殊之处在于有一些点之间已经连上了边。
思路:对于已经有边的点,特殊标记一下,加边的时候把这些边的权值赋值为0即可。这样就可以既保证这些边一定存在,又保证了所求的结果正确。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
- 重构笔记——提取方法(Extract Method)
ayaoxinchao
java重构提炼函数局部变量提取方法
提取方法(Extract Method)是最常用的重构手法之一。当看到一个方法过长或者方法很难让人理解其意图的时候,这时候就可以用提取方法这种重构手法。
下面是我学习这个重构手法的笔记:
提取方法看起来好像仅仅是将被提取方法中的一段代码,放到目标方法中。其实,当方法足够复杂的时候,提取方法也会变得复杂。当然,如果提取方法这种重构手法无法进行时,就可能需要选择其他
- 为UILabel添加点击事件
bewithme
UILabel
默认情况下UILabel是不支持点击事件的,网上查了查居然没有一个是完整的答案,现在我提供一个完整的代码。
UILabel *l = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(60, 0, listV.frame.size.width - 60, listV.frame.size.height)]
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(PHP-REDIS实例)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一.redis.php
<?php
//实例化
$redis = new Redis();
//连接服务器
$redis->connect("localhost");
//授权
$redis->auth("lamplijie");
//相关操
- SecureCRT使用备注
bingyingao
secureCRT每页行数
SecureCRT日志和卷屏行数设置
一、使用securecrt时,设置自动日志记录功能。
1、在C:\Program Files\SecureCRT\下新建一个文件夹(也就是你的CRT可执行文件的路径),命名为Logs;
2、点击Options -> Global Options -> Default Session -> Edite Default Sett
- 【Scala九】Scala核心三:泛型
bit1129
scala
泛型类
package spark.examples.scala.generics
class GenericClass[K, V](val k: K, val v: V) {
def print() {
println(k + "," + v)
}
}
object GenericClass {
def main(args: Arr
- 素数与音乐
bookjovi
素数数学haskell
由于一直在看haskell,不可避免的接触到了很多数学知识,其中数论最多,如素数,斐波那契数列等,很多在学生时代无法理解的数学现在似乎也能领悟到那么一点。
闲暇之余,从图书馆找了<<The music of primes>>和<<世界数学通史>>读了几遍。其中素数的音乐这本书与软件界熟知的&l
- Java-Collections Framework学习与总结-IdentityHashMap
BrokenDreams
Collections
这篇总结一下java.util.IdentityHashMap。从类名上可以猜到,这个类本质应该还是一个散列表,只是前面有Identity修饰,是一种特殊的HashMap。
简单的说,IdentityHashMap和HashM
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-享元模式-Flyweight
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java
- PS人像润饰&调色教程集锦
cherishLC
PS
1、仿制图章沿轮廓润饰——柔化图像,凸显轮廓
http://www.howzhi.com/course/retouching/
新建一个透明图层,使用仿制图章不断Alt+鼠标左键选点,设置透明度为21%,大小为修饰区域的1/3左右(比如胳膊宽度的1/3),再沿纹理方向(比如胳膊方向)进行修饰。
所有修饰完成后,对该润饰图层添加噪声,噪声大小应该和
- 更新多个字段的UPDATE语句
crabdave
update
更新多个字段的UPDATE语句
update tableA a
set (a.v1, a.v2, a.v3, a.v4) = --使用括号确定更新的字段范围
- hive实例讲解实现in和not in子句
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本文转自:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2013/01/03/2842855.html
当前hive不支持 in或not in 中包含查询子句的语法,所以只能通过left join实现。
假设有一个登陆表login(当天登陆记录,只有一个uid),和一个用户注册表regusers(当天注册用户,字段只有一个uid),这两个表都包含
- 一道24点的10+种非人类解法(2,3,10,10)
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算法
这是人类算24点的方法?!!!
事件缘由:今天晚上突然看到一条24点状态,当时惊为天人,这NM叫人啊?以下是那条状态
朱明西 : 24点,算2 3 10 10,我LX炮狗等面对四张牌痛不欲生,结果跑跑同学扫了一眼说,算出来了,2的10次方减10的3次方。。我草这是人类的算24点啊。。
然后么。。。我就在深夜很得瑟的问室友求室友算
刚出完题,文哥的暴走之旅开始了
5秒后
- 关于YII的菜单插件 CMenu和面包末breadcrumbs路径管理插件的一些使用问题
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在使用 YIi的路径管理工具时,发现了一个问题。 <?php  
- 对象与关系之间的矛盾:“阻抗失配”效应[转]
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概述
“阻抗失配”这一词组通常用来描述面向对象应用向传统的关系数据库(RDBMS)存放数据时所遇到的数据表述不一致问题。C++程序员已经被这个问题困扰了好多年,而现在的Java程序员和其它面向对象开发人员也对这个问题深感头痛。
“阻抗失配”产生的原因是因为对象模型与关系模型之间缺乏固有的亲合力。“阻抗失配”所带来的问题包括:类的层次关系必须绑定为关系模式(将对象
- 学习编程那点事
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一年前的夏天,我还在纠结要不要改行,要不要去学php?能学到真本事吗?改行能成功吗?太多的问题,我终于不顾一切,下定决心,辞去了工作,来到传说中的帝都。老师给的乘车方式还算有效,很顺利的就到了学校,赶巧了,正好学校搬到了新校区。先安顿了下来,过了个轻松的周末,第一次到帝都,逛逛吧!
接下来的周一,是我噩梦的开始,学习内容对我这个零基础的人来说,除了勉强完成老师布置的作业外,我已经没有时间和精力去
- Reverse Linked List II
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Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass.
For example:Given 1->2->3->4->5->NULL, m = 2 and n = 4,
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- Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC Test HtmlUnit简介
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1. 分别建立目录“backup”和“oldbackup” #mkdir /backup #mkdir /oldbackup
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(中)——设计与编码篇
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- thrift总结 - 跨语言服务开发
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<dependency>
<groupId>org.apache.thrift</groupId>