CImage的AlphaBlend函数可以显示半透明或透明的图片,但是当使用这个函数显示PNG图片时,经常会发现PNG图片的背景没有透明,而是被显示为白色.在网上多处搜索都没有找到原因,只能自己动手了.通过调试代码可以发现,CImage的AlphaBlend函数内部调用的是全局的Window API函数:
<textarea cols="80" rows="11" name="code" class="cpp">AlphaBlend(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int hHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, BLENDFUNCTION blendFunction);</textarea>
CImage类在调用这个函数时,将自己的内部DC传递给hdcSrc,将目标DC传递给hdcDest.MSDN详细描述这个函数的最后一个参数BLENDFUNCTION blendFunction. BLENDFUNCTION定义如下:
<textarea cols="78" rows="7" name="code" class="cpp">typedef struct _BLENDFUNCTION { BYTE BlendOp; BYTE BlendFlags; BYTE SourceConstantAlpha; BYTE AlphaFormat; }BLENDFUNCTION, *PBLENDFUNCTION, *LPBLENDFUNCTION;</textarea>
BlendOp总是为AC_SRC_OVER;BlendFlags为保留项,必须为0;SourceConstantAlpha是图片整体的不透明度,如果要使用图片像素自身的Alpha值,则要将这个参数设置为255;最后一个参数,如果使用SourceConstantAlpha作为描画图片的整体不透明度,则为设置为0,如果使用图片像素自身的Alpha值,则设置为AC_SRC_ALPHA.我们在描画带有透明效果的PNG图片时,要使用图片像素自身的Alpha值,所以要将SourceConstantAlpha设置为255,将AlphaFormat设置为AC_SRC_ALPHA.MSDN对这种情况下颜色混合的计算方法作了描述,如下:
<textarea cols="76" rows="4" name="code" class="cpp">Dst.Red = Src.Red + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red Dst.Green = Src.Green + (1 - Src.Alpha) * Dst.Green Dst.Blue = Src.Blue + (1 - Src.Alpha) * Dst.Blue</textarea>
Src是指我们要描画的图片,Dst是指目标DC的上下文,Src.Alpha应该不是像素的Alpha值,而应该是Alpha/255;按照这个公式,我们可以举个例子计算一下:Src上一个像素为RGB(255, 255, 255),Alpha值为0,与之混合的Dst上相应像素为RGB(128, 128, 128),混合后得出的结果为:
R = 255 + (1 - 0 / 255) * 128;
G = 255 + (1 - 0 / 255) * 128;
B = 255 + (1 - 0 / 255) * 128;
计算结果大于255,函数内部自动将其设置为255,最后为RGB(255, 255, 255),仍然为白色.而当Src中像素的颜色为RGB(0, 0, 0),则结果为Dst的颜色RGB(128, 128, 128),实现了透明效果.按照这个公式计算,很多颜色的半透明或透明效果都无法实现.
参考MSDN上在SourceConstantAlpha不等于255时的混合计算公式,我们可以将公式修改为
<textarea cols="81" rows="3" name="code" class="cpp">Dst.Red = Src.Red * Src.Alpha + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red Dst.Green = Src.Green * Src.Alpha + (1 - Src.Alpha) * Dst.Green Dst.Blue = Src.Blue * Src.Alpha + (1 - Src.Alpha) * Dst.Blue</textarea>
按照这个公式计算,我们上面例子的结果为RGB(128, 128, 128),可以实现透明效果.
根据以上分析,我们只用修改CImage中像素的颜色,就可以实现透明与半透明的效果了,代码如下:
void CSample::Draw(CDC* pDC, int iX, int iY)
{
//m_stImage为CImage的对象
for(int i = 0; i < m_stImage.GetWidth(); ++i)
{
for(int j = 0; j < m_stImage.GetHeight(); ++j
{
unsigned char* pucColor = m_stImage.GetPixelAddress(i , j);
pucColor[0] = pucColor[0] * pucColor[3] / 255;
pucColor[1] = pucColor[1] * pucColor[3] / 255;
pucColor[2] = pucColor[2] * pucColor[3] / 255;
}
}
m_stImage.AlphaBlend(pDC->m_hDC, iX, iY);
}
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