每天学一点Flash(48) As3.0 与 java 通信(1)

   在as2.0 已经有关于Socket 相关的编程,到了3.0后新增了Socket类,可以更加强大的进行Socket相关的编程,只是有一点Flash 还没有达到可以自己编写服务器相关的类,那只好借助java 的Socket 编写一个简单的通信方式。一个下午的学习初步有一点反应了 。开始的时候用java 来编写一个客户端与服务器端 做一简单的通信效果,然后可以借助那个服务器端来进行简单的通信测试。

主类:

import java.lang.*;
import java.net.*;


public class MainServer{
 public static void main(String[] args)
 {
  try{
   
   ServerSocket ss=new ServerSocket(2900);
   boolean begin=true;
   while(begin)
   {
     System.out.println("等待连接");
     Socket mysocket=ss.accept();
     System.out.println("连接成功");
     Thread td=new Thread(new MyServer2(mysocket));
     td.start();
   }
   
  }
  catch(Exception ex){
   System.err.println(ex);
   
   
  }
  
  
 }
 
 
}

 

//使用接口来使用线程

import java.lang.*;
import java.net.*;
import java.io.*;

public class MyServer2 implements Runnable{
 private Socket connection=null;
 
 public MyServer2(Socket mysocket)
 {
  this.connection=mysocket;
  
 }
 
 public void run()
 {
  
  PrintWriter pw=null;
  //Socket connection=null;
  try{
 // ServerSocket ss=new ServerSocket(8000);
 
  
      //connection=ss.accept();//一直阻塞,直到有连接就中断并返回一个socket对象,这样知道那个socket连服务器
   
      BufferedReader userIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//服务器从键盘上读取数据到缓冲区
   
      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream())); //读取socket的里面信息
      
        pw=new PrintWriter(connection.getOutputStream());
  
   while(true)
   {
        String strline =br.readLine();//读取socket的数据
    System.out.println(strline);
    
    String word=userIn.readLine();
    pw.println(word);
    pw.flush();
    
   }
     
  }
  catch(Exception ex)
  {
   ex.printStackTrace();
  }
  
  finally
  {
   
   try
   {
    if(connection!=null)
       connection.close();
        
   }
   catch(IOException ex){
   }
  }
  
  
 }
 
 
 
 
}

//Flash 当中的代码

package {
 import flash.net.Socket;
 import flash.events.*;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.errors.*;
 public class MyClient extends Sprite {
  private var mysocket:Socket;
  public function MyClient() {
   mysocket=new Socket();
   mysocket.addEventListener(Event.CONNECT,OnConnect);
   mysocket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
   mysocket.connect("localhost",2900);
  }
  private function OnConnect(e:Event):void {
   trace("连接成功");
   mysocket.writeMultiByte("Test successful","unicode");
   mysocket.flush();
         }
  private function ioErrorHandler(e:Event):void{
   trace("连接失败");
  
  }
  
 }
}

 

问题:当我开了防火墙的时候,测试Flash 能否与java进行Socket通信的时候,发现一直都不可以连接,当关闭的时候可以连接。不知道是否防火墙在进行连接的时候劫拦了Socket发送的数据包。

问题2:java 程序响应时间慢,使用了线程后不知道是否出了点问题。

问题3:关于Socket方面的编程一直是比较少,很多时候不知道应用在什么方面?能否知道一个交流版呢、?

问题5:如果使用java 的非阻塞io 实现提高更加有效的性能。如果是一百个Flash客服端,那该怎样才可以实现到服务器性能的提高呢?这个是一个考虑到问题

问题6:关于使用java 的io 流 难点和重点是什么?

你可能感兴趣的:(每天学一点Flash(48) As3.0 与 java 通信(1))