在as2.0 已经有关于Socket 相关的编程,到了3.0后新增了Socket类,可以更加强大的进行Socket相关的编程,只是有一点Flash 还没有达到可以自己编写服务器相关的类,那只好借助java 的Socket 编写一个简单的通信方式。一个下午的学习初步有一点反应了 。开始的时候用java 来编写一个客户端与服务器端 做一简单的通信效果,然后可以借助那个服务器端来进行简单的通信测试。
主类:
import java.lang.*;
import java.net.*;
public class MainServer{
public static void main(String[] args)
{
try{
ServerSocket ss=new ServerSocket(2900);
boolean begin=true;
while(begin)
{
System.out.println("等待连接");
Socket mysocket=ss.accept();
System.out.println("连接成功");
Thread td=new Thread(new MyServer2(mysocket));
td.start();
}
}
catch(Exception ex){
System.err.println(ex);
}
}
}
//使用接口来使用线程
import java.lang.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MyServer2 implements Runnable{
private Socket connection=null;
public MyServer2(Socket mysocket)
{
this.connection=mysocket;
}
public void run()
{
PrintWriter pw=null;
//Socket connection=null;
try{
// ServerSocket ss=new ServerSocket(8000);
//connection=ss.accept();//一直阻塞,直到有连接就中断并返回一个socket对象,这样知道那个socket连服务器
BufferedReader userIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//服务器从键盘上读取数据到缓冲区
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream())); //读取socket的里面信息
pw=new PrintWriter(connection.getOutputStream());
while(true)
{
String strline =br.readLine();//读取socket的数据
System.out.println(strline);
String word=userIn.readLine();
pw.println(word);
pw.flush();
}
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
finally
{
try
{
if(connection!=null)
connection.close();
}
catch(IOException ex){
}
}
}
}
//Flash 当中的代码
package {
import flash.net.Socket;
import flash.events.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.errors.*;
public class MyClient extends Sprite {
private var mysocket:Socket;
public function MyClient() {
mysocket=new Socket();
mysocket.addEventListener(Event.CONNECT,OnConnect);
mysocket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
mysocket.connect("localhost",2900);
}
private function OnConnect(e:Event):void {
trace("连接成功");
mysocket.writeMultiByte("Test successful","unicode");
mysocket.flush();
}
private function ioErrorHandler(e:Event):void{
trace("连接失败");
}
}
}
问题:当我开了防火墙的时候,测试Flash 能否与java进行Socket通信的时候,发现一直都不可以连接,当关闭的时候可以连接。不知道是否防火墙在进行连接的时候劫拦了Socket发送的数据包。
问题2:java 程序响应时间慢,使用了线程后不知道是否出了点问题。
问题3:关于Socket方面的编程一直是比较少,很多时候不知道应用在什么方面?能否知道一个交流版呢、?
问题5:如果使用java 的非阻塞io 实现提高更加有效的性能。如果是一百个Flash客服端,那该怎样才可以实现到服务器性能的提高呢?这个是一个考虑到问题
问题6:关于使用java 的io 流 难点和重点是什么?