Windows GDI绘图基础与轻量进阶

GDI 是 Graphics Device Interface 的缩写,称为图形设备接口,主要用来绘图,由动态链接库 GDI32.DLL 提供支持。

GDI 就是一个函数库,提供了很多绘图函数(也就是GDI32.DLL 中的导出函数),上节使用的 TextOut 就是其中之一。GDI 非常重要,不但应用程序使用它来绘图,Windows 本身也使用GDI来显示用户界面,比如菜单、滚动条、图标和鼠标指针等。

GDI 基础

这一部分讲解如何绘制简单的图形,而在轻量进阶部分讲解如何美化图形。

1) 绘制矩形

Rectangle 函数可以在窗口上绘制一个矩形,它的原型为:
     
     
     
     
  1. BOOL Rectangle(
  2. HDC hdc, //设备环境句柄
  3. int nLeftRect, //矩形左上角x坐标
  4. int nTopRect, //矩形左上角y坐标
  5. int nRightRect, //矩形右下角x坐标
  6. int nBottomRect //矩形右下角y坐标
  7. );
示例代码:
     
     
     
     
  1. case WM_PAINT:
  2. hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
  3. Rectangle(hdc, 50, 50, 150, 150);
  4. EndPaint(hwnd, &ps);
  5. return 0 ;
运行效果:
Windows GDI绘图基础与轻量进阶_第1张图片

注意:坐标的原点都是客户区的左上角。

2) 带圆角的矩形

如果您觉得上面矩形过于方正,那么可以使用 RoundRect 函数,它可以画出带有圆角边框的矩形,原型为:
     
     
     
     
  1. BOOL RoundRect(
  2. HDC hdc, //设备环境句柄
  3. int nLeftRect, //矩形左上角x坐标
  4. int nTopRect, //矩形左上角y坐标
  5. int nRightRect, //矩形右下角x坐标
  6. int nBottomRect, //矩形右下角y坐标
  7. int nWidth, //用来画圆角的椭圆的宽度
  8. int nHeight //用来画圆角的椭圆的高度
  9. );
注意:当 nHeight >= nBottomRect 且 nWidth = nRightRect 时,那么绘制出的就是一个圆。

示例代码:
     
     
     
     
  1. case WM_PAINT:
  2. hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
  3. RoundRect(hdc, 20, 20, 150, 150, 25, 25);
  4. EndPaint(hwnd, &ps);
  5. return 0 ;
运行效果:

3) 绘制椭圆

Ellipse() 函数可以用来绘制椭圆,它的原型为:
     
     
     
     
  1. BOOL Ellipse(
  2. HDC hdc, //设备环境句柄
  3. int nLeftRect, //左上角x坐标
  4. int nTopRect, //左上角y坐标
  5. int nRightRect, //右下角x坐标
  6. int nBottomRect //右下角y坐标
  7. );
注意:当 nRightRect - nLeftRect = nBottomRect - nRightRect 时绘制出的是一个圆。

示例代码:
     
     
     
     
  1. case WM_PAINT:
  2. hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
  3. Ellipse(hdc, 20, 20, 180,90);
  4. EndPaint(hwnd, &ps);
  5. return 0 ;
运行效果:
Windows GDI绘图基础与轻量进阶_第2张图片

4) 绘制直线

绘制直线需要确定起点和终点。

确定起点使用 MoveToEx 函数。MoveToEx 用来指定画笔的起始位置,也就是从哪里开始画,它的原型为:
    
    
    
    
  1. BOOL MoveToEx(
  2. HDC hdc, //设备环境句柄
  3. int x, //起始位置x坐标
  4. int y, //起始位置y坐标
  5. LPPOINT lpPoint //指向用于保存当前位置的POINT结构体的指针
  6. );
对于参数 lpPoint,我们并不需要保存当前位置,所以直接指定为 NULL 即可。
注意:win32不再支持 MoveTo,只支持它的扩展函数 MoveToEx。
有了起点,接下来就可以使用 LineTo 函数画直线了。LineTo 函数用于从当前绘图位置向指定点绘制一条直线,它的原型为:
    
    
    
    
  1. BOOL LineTo(
  2. HDC hdc, //设备环境句柄
  3. int xEnd, //终点的x坐标
  4. int yEnd //终点的y坐标
  5. );
示例代码:
    
    
    
    
  1. case WM_PAINT:
  2. hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
  3. MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); //设定起始点,不保存当前点坐标
  4. LineTo(hdc,200, 60); //第一条线
  5. LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线
  6. LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线
  7. EndPaint(hwnd, &ps);
  8. return 0 ;
运行效果:
Windows GDI绘图基础与轻量进阶_第3张图片

GDI 绘图轻量进阶--画笔和画刷

画笔和画刷都用来在画布上绘图。画布就是用来绘画的一块背景,可以有颜色也可以没有,也可以有图案(比如条纹、网格等);画布可以理解为我们平时作图时使用的纸。

画笔用来画线,可以是封闭的也可以是开放的,比如直线、曲线、圆形、矩形等。

画刷用来填充背景或者一块区域,一般带颜色或图案。

比如画一个矩形,需要先找一块画布,然后用画笔画出矩形的轮廓(线条),再用画刷给矩形区域喷涂上颜色。

画笔与画刷的区别:画笔一般用来画线条,画轮廓;画刷一般用来进行大面积绘制,比如给背景着色,填充画笔画出的一块封闭的区域等。

1) 创建和使用画笔

上面的绘图使用的是Windows的默认画笔,也就是宽度为1个像素,颜色为黑色的画笔。我们也可以创建自己的画笔。

创建画笔的API函数为 CreatePen:
    
    
    
    
  1. HPEN CreatePen(
  2. int nPenStyle, //画笔的样式
  3. int nWidth, //画笔的宽度
  4. COLORREF crColor //画笔的颜色
  5. );
画笔样式 nPenStyle 有7种取值:
宏定义 宏定义对应的值 说明
PS_SOLID 0 实线
PS_DASH 1 虚线(段线),要求画笔宽度 <= 1
PS_DOT 2 点线,要求画笔宽度 <= 1
PS_DASHDOT 3 线、点,要求画笔宽度 <= 1
PS_DASHDOTDOT 4 线、点、点,要求画笔宽度 <= 1
PS_NULL 5 不可见
PS_INSIDEFRAME 6 实线,但画笔宽度是向里扩展的

画笔宽度 nWidth 指逻辑宽度。iWidth为 0 则意味着画笔宽度为一个像素。如果画笔样式为点线或者虚线,同时又指定一个大于 1 的画笔宽度,那么Windows将使用实线画笔来代替。

画笔的颜色 crColor 可以直接使用 RGB 颜色。RGB 是一种标准颜色,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的叠加得到各种不同的颜色。

细心的读者可能已经发现,CreatePen 函数在创建画笔时并没有指定设备环境,也就是说,新创建的画笔与当前设备环境并没有关联,无法使用。

画笔、画刷、字体等被称为 GDI对象 。你可以将GDI对象理解为工具,可以供 GDI 函数使用。新创建的 GDI 对象必须通过 SelectObject 函数选入设备环境才能使用。

SelectObject 函数将GDI对象与设备环境关联起来,它的原型为:
    
    
    
    
  1. HGDIOBJ SelectObject(
  2. HDC hdc, //设备环境句柄
  3. HGDIOBJ ho //GDI对象句柄
  4. );
下面的代码会创建一个红色的画笔,并画出一个三角形:
    
    
    
    
  1. //窗口过程
  2. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
  3. PAINTSTRUCT ps;
  4. HDC hdc;
  5. //定义一个画笔句柄,请定义为静态变量
  6. static HPEN hPen;
  7. switch (message){
  8. case WM_CREATE:
  9. //创建宽度为2个像素的红色点线画笔,保存句柄到 hPen 变量
  10. hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
  11. break;
  12. case WM_PAINT:
  13. hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
  14. //选入画笔到设备环境
  15. SelectObject(hdc, hPen);
  16. //绘制三角形
  17. MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL);
  18. LineTo(hdc,200, 60); //第一条线
  19. LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线
  20. LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线
  21. EndPaint(hWnd, &ps);
  22. break;
  23. case WM_DESTROY:
  24. //请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象
  25. DeleteObject(hPen);
  26. PostQuitMessage(0);
  27. break;
  28. default:
  29. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  30. }
  31. return 0;
  32. }
运行效果:


两点注意:
A) 画笔最好在 WM_CREATE 事件中创建,因为当应用程序运行时会频繁地触发 WM_PAINT 事件,比如窗口被覆盖后再显示、窗口被拖动、窗口被拉伸等,每次都需要重新创建画笔,浪费资源,也没有必要。

B) 所有创建的GDI对象,在窗口被关闭时(会触发 WM_DESTROY 事件)都要删除掉,以释放内存。

2) 创建和使用画刷

Windows API 中有两个函数可以用来创建画刷。

CreateSolidBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的实心画刷,原型为:
HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor );  // crColor为画刷颜色
CreateHatchBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的含有特定阴影样式的画刷,原型为:
    
    
    
    
  1. HBRUSH CreateHatchBrush(
  2. int fnStyle, //画刷样式
  3. COLORREF crColor //画刷颜色
  4. );
fnStyle 可以有6种取值:
  • HS_BDIGONAL:45度向上,自左至右的阴影(///)
  • HS_CROSS:表示水平直线和垂直直线交叉阴影(+++)
  • HS_DIAGCROSS:45度交叉阴影(XXX)
  • HS_FDIAGONAL:45度向下自左至右的阴影(\\\)
  • HS_HORIZONTAL:水平阴影(---)
  • HS_VERTICAL:垂直阴影

画刷使用举例:
复制纯文本新窗口
    
    
    
    
  1. //窗口过程
  2. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
  3. PAINTSTRUCT ps;
  4. HDC hdc;
  5. //定义两个画刷,请定义为静态变量
  6. static HBRUSH hSolidBrush;
  7. static HBRUSH hHatchBrush;
  8. switch (message){
  9. case WM_CREATE:
  10. //创建蓝色实心画刷,保存句柄到 hSolidBrush 变量
  11. hSolidBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
  12. //创建绿色交叉阴影画刷,保存句柄到 hHatchBrush 变量
  13. hHatchBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(0,255,0));
  14. break;
  15. case WM_PAINT:
  16. hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
  17. //选入蓝色实心画刷到设备环境
  18. SelectObject(hdc, hSolidBrush);
  19. Rectangle(hdc, 0, 0, 200, 100); //绘制矩形
  20. //选入绿色交叉画刷到设备环境
  21. SelectObject(hdc, hHatchBrush);
  22. Ellipse(hdc,0,100,200,200); //绘制椭圆
  23. EndPaint(hWnd, &ps);
  24. break;
  25. case WM_DESTROY:
  26. //请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象。
  27. DeleteObject(hSolidBrush);
  28. DeleteObject(hHatchBrush);
  29. PostQuitMessage(0);
  30. break;
  31. default:
  32. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  33. }
  34. return 0;
  35. }
运行效果:
Windows GDI绘图基础与轻量进阶_第4张图片

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