高层不应该知道低层的细节,应该是面向抽象的编程。业务的实现交给实现的接口的类。高层只负责调用。
首先,要介绍一下一个项目中好架构的好处:好的软件设计必须能够帮助开发者发展和扩充解决方案,保持代码清晰健壮,并且可扩展,易于维护,而不必每件事都重写代码。面对软件存在的问题,必须遵守SOLID原则(面向对象五大原则),不要过度工程化,尽可能降低框架中模块的依赖性。
之前的一段时间,学习了一些新的技术,并把自己关注的技术整合了一下,是的,相似的技术有很多,自己择优选择,将它们的思想和技术应用到了自己的搭建的项目框架中.
限于自己能力水平有限,自己搭建的项目可能还有些不足,欢迎大家指正批评,让自己的想法和设计思想走向正轨.O(∩_∩)O谢谢~
1.项目整体框架: 利用google-clean-architecture的思想 来负责项目的整体MVP架构.
MVP是模型(Model)、视图(View)、主持人(Presenter)的缩写,分别代表项目中3个不同的模块。我以登录为例子,进行说明.
这里每个业务首先要有一个管理接口Contract,在这里面有三个接口来面向接口编程, (Model),(View),(Presenter). 将三个接口放在一起便于管理.
/** * 登录关联接口类 * * Created by ccj on 2016/7/7. */
public interface LoginContract {
interface View extends BaseView {
void showProgress();
void hideProgress();
void showError(String error);
void navigateToMain();
void navigateToRegister();
}
interface Presenter extends BasePresenter {
void login(String username, String password);
void onDestroy();
}
interface Model{
void saveUserInfo(User user);
void saveLoginState(Boolean isLogin);
void saveRememberPass(User user);
}
}
模型(Model):实现 implements LoginContract.Model 负责处理数据的加载或者存储,比如从网络或本地数据库获取数据等;这里的login 涉及到的业务逻辑比较少请求网络 采用了rxjava +retroft+gsons 相当于 model层. 如果处理的出具多,就采用此model ,就像图片保存显示等等.
视图(View):采用接口的方式,让activity实现该接口,接口中有关于视图的方法,例如”initVIew()”,”showDialog()”,”hideDialog()”等等, 负责界面数据的展示,与用户进行交互;
public class LoginActivity extends BaseActivity implements LoginContract.View {
//省略bufferknife 注解
private LoginPresenter presenter;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
ButterKnife.bind(this);
presenter=new LoginPresenter(this);
presenter.start();//初始化控制层
}
//实现于view的方法
@Override
public void navigateToMain() {
Intent intent =new Intent(getBaseContext(),MainActivity.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
startActivity(intent);
}
/** * login的presenter层 进行对view 和 model 的控制, * Created by ccj on 2016/7/7. */
public class LoginPresenter implements LoginContract.Presenter {
private LoginContract.View loginView;
public LoginPresenter(LoginContract.View loginView) {
this.loginView = loginView;
}
@Override
public void login(String username, String password) {
loginView.showProgress();
Observable<User> userObservable = APIService.userLogin(username, password);
userObservable.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Subscriber<User>() {
@Override
public void onCompleted() {
loginView.hideProgress();
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
TLog.log(e.getMessage().toString());
loginView.hideProgress();
loginView.showError(e.getMessage().toString());
}
@Override
public void onNext(User getIpInfoResponse) {
TLog.log(getIpInfoResponse.toString());
loginView.navigateToMain();
}
});
}
@Override
public void start() {
}
2.网络访问: 采用rxjava+retrofit+gson进行网络访问,并轻松的将json转为对象,结构清晰,使用方便.
/** * 调用后台的接口,架构网络层采用Retroft+Rxjava+gson * Created by ccj on 2016/7/1. * */
public class APIService {
private static final String TAG = "APIService";
public static final String URL_HOST ="http://123.234.82.23" ;//服务器端口
/** * 基础地址 * 初始化 retroft */
private static final Retrofit sRetrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(URL_HOST)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create()) // 使用RxJava作为回调适配器
.build();
private static final RetrofitRequest apiManager = sRetrofit.create(RetrofitRequest.class);
/** * 登录,返回,我这边用的是json格式的post,大家可以进行选择 * @param city * @return */
public static Observable<User> userLogin(String format, String city) {
HashMap<String,String> hashMap =new HashMap<>();
hashMap.put("UserPhone", format);
hashMap.put("UserPassWord", city);
TLog.log(hashMap.toString());
Observable<User> ss = apiManager.userLogin(hashMap);
return ss;
}
/**********************仿照上面的方法,进行请求数据****************************/
public interface RetrofitRequest {
boolean isTest=true; //是否在测试环境下
//发布之前更改
String BASE_URL_TEST = "/flyapptest/";//测试服务器
String BASE_URL_OFFICAL = "/flyapp/";//正式服务器
String BASE_URL = isTest?BASE_URL_TEST:BASE_URL_OFFICAL;//发布服务器
/** * 登录返回(json post) * @param body * @return */
@Headers( "Content-Type: application/json" )
@POST(BASE_URL+"Login.ashx/")
Observable<User> userLogin(@Body HashMap<String, String> body);
3.异步处理: 采用rxjava响应式框架进行优雅的异步处理,简化代码逻辑,并且很好的解决内存泄漏 问题.(相关模块在TakePhoto业务中)
/** * rxjava 进行异步操作 eventBus进行时间传递 * @param data */
@Override
public void savePhoto(final Intent data) {
TLog.log("savePhoto", "data-->" + data.getData().toString());
Log.e("Tlog-->", "data-->" + data.getData().toString());
saveObservable = Observable.fromCallable(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {//通知调用 并返回string
return savePic(data);//此方法在io线程中调用 并返回
}
});
saveSubscription = saveObservable
.subscribeOn(Schedulers.io())//observable在调度中的IO线程中进行调度进行
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())//在主线程中进行观察
.subscribe(new Observer<String>() {//订阅观察者
@Override
public void onCompleted() {
Log.e("Tlog-->", "onCompleted-->");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.e("Tlog-->", "Throwable-->" + e.getMessage().toString());
EventBus.getDefault().post(new EventUtils.ObjectEvent(e.getMessage().toString()));
}
@Override
public void onNext(String s) {//带参数的下一步,在此就是当
Log.e("Tlog-->", "s-->" + s);
EventBus.getDefault().post(new EventUtils.ObjectEvent(bitmap));
}
});
}
4.事件订阅: 采用EventBus作为事件总线,进行线程间,组件之间的通信.
/** * 事件总线 用于组件或线程通信,可替代回调,广播等 * Created by ccj on 2016/4/14. */
public class EventUtils {
/** * object类型(即传统的所有类型,都可以强转进行传递事件) */
public static class ObjectEvent{
private Object object;
public ObjectEvent(Object object) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.object = object;
}
public Object getMsg(){
return object;
}
}
}
5.代码分包: 根据业务区分进行分包,便于对代码进行管理 .
6. 工具类: TDeviceUtils设备状态的工具类,,SeriliazebleUtils 序列化工具类,SharepreferenceUtils保存工具类,
相关请参考代码
7.app栈管理: 基于baseActivity,很好的释放内存,管理内存.
相关请参考代码
异常捕获(待完善)
测试框架Espresso/JUnit/Mockito/Robolectric (待完善)
gradle相关构建编译
1.层次分明,各层级之间都不管对方如何实现,只关注结果;
2.在视图层(Presentation Layer)使用MVP架构,使原本臃肿的Activity(或Fragment)变得简单,其处理方法都交给了Presenter。
3.易于做测试,只要基于每个模块单独做好单元测试就能确保整体的稳定性。
4.易于快速迭代,基于代码的低耦合,只需在业务逻辑上增加接口,然后在相应的层级分别实现即可,丝毫不影响其他功能。
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