前面章节介绍的补间动画仅改变它作用的View的外观,但并没有改变对象的本身,而属性动画框架操作的是真实的属性值,直接变化了对象的属性,因此可以很灵活的实现各种效果,而不局限于以前的4种动画效果。
1.ObjectAnimator
java
public void rotateyAnimRun(View view) { ObjectAnimator .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F) .setDuration(500) .start(); }
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。
当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束
动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法
2.可操纵的属性参数:x/y;scaleX/scaleY;rotationX/ rotationY;transitionX/ transitionY等等
1). translationX和translationY:这两个属性作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标开始的位置。
2). rotation、rotationX和rotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转。
3). scaleX和scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。
4). pivotX和pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理。默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。
5). x和y:这是两个简单实用的属性,它描述了View对象在它的容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和translationX和translationY值的累计和。
6). alpha:它表示View对象的alpha透明度。默认值是1(不透明),0代表完全透明(不可见)。
想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:
public void rotateyAnimRun(final View view) { ObjectAnimator anim = ObjectAnimator .ofFloat(view, "huaxun", 1.0F, 0.0F) .setDuration(500); anim.start(); anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue(); view.setAlpha(cVal); view.setScaleX(cVal); view.setScaleY(cVal); } }); }把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性即可,我们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用
public void propertyValuesHolder(View view) { PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0f, 1f); PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0f, 1f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start(); }
xml
首先在res下建立animator文件夹(不同于Tween动画的Anim文件夹),然后建立res/animator/scalex.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="2.0" android:valueType="floatType" > </objectAnimator>使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标,就ok
public void scaleX(View view) { // 加载动画 Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex); anim.setTarget(mMv); anim.start(); }
ValueAnimator和ObjectAnimator的区别:ValueAnimator并没有在属性上做操作,我们还需要手动设置
好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性
1.我们看一个自由落体的代码
public void verticalRun(View view) { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight - mBlueBall.getHeight()); animator.setTarget(mBlueBall); animator.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animator.setDuration(1000).start(); animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue()); } }); }
public void paowuxian(View view) { ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration(3000); valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0)); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>() { @Override public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) { // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t PointF point = new PointF(); point.x = 200 * fraction * 3; point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3); return point; } }); valueAnimator.start(); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue(); mBlueBall.setX(point.x); mBlueBall.setY(point.y); } }); }
3.实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder
private void startTransform(final int state) { ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration(300); valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.startScale, mTransfrom.endScale); PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.startRect.left, mTransfrom.endRect.left); PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 0, 255); valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, alphaHolder); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public synchronized void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mTransfrom.scale = (Float) animation.getAnimatedValue("scale"); mTransfrom.rect.left = (Float) animation.getAnimatedValue("left"); mBgAlpha = (Integer) animation.getAnimatedValue("alpha"); invalidate(); ((Activity)getContext()).getWindow().getDecorView().invalidate(); } });4.动画的监听事件
public void fadeOut(View view) { ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha", 0.5f); anim.addListener(new AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {} @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) {} @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {} @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {} }); anim.start(); }这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter,AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {} });
java
public void togetherRun(View view) { ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX", 1.0f, 2f); ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY", 1.0f, 2f); AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); animSet.setDuration(2000); animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //两个动画同时执行 animSet.playTogether(anim1, anim2); animSet.start(); }
public void playWithAfter(View view) { float cx = mBlueBall.getX(); ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX", 1.0f, 2f); ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY", 1.0f, 2f); ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "x", cx , 0f); ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "x", cx); /** * anim1,anim2,anim3同时执行 * anim4接着执行 */ AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); animSet.play(anim1).with(anim2); animSet.play(anim2).with(anim3); animSet.play(anim4).after(anim3); animSet.setDuration(1000); animSet.start(); }写了两个效果:
第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~
第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了
有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序
xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="together" > <objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1" android:valueTo="0.5" > </objectAnimator> <objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="scaleY" android:valueFrom="1" android:valueTo="0.5" > </objectAnimator> </set>使用set标签,有一个orderring属性设置为together, 还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)
// 加载动画 Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale); mMv.setPivotX(0); mMv.setPivotY(0); //显示的调用invalidate mMv.invalidate(); anim.setTarget(mMv); anim.start();