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前言:在我从C++转到Android时,就被Android里炫彩斑斓的自定义控件深深折服,想知道如果想利用C++实现这些功能,那是相当困难的。从那时候起,我就想,等我学会了自定义控件,一定要写一篇系列出来,方便后来者能更系统完善地掌握它。今天,这个系列就这样默默地诞生了,希望它能够完成它的使命,在你读完这系列博客时,发现定自义控件也不过如此!如果,顺便能给个评论,加个关注,我将不胜感激——启舰
1、《自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法》
2、《自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器》
3、《自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器动画》
4、《自定义控件三部曲之动画篇(四)——ValueAnimator基本使用》
6、《自定义控件三部曲之动画篇(六)——ValueAnimator高级进阶(二)》
7、《自定义控件三部曲之动画篇(七)——ObjectAnimator基本使用》
8、《自定义控件三部曲之动画篇(八)——PropertyValuesHolder与Keyframe》
9、《自定义控件三部曲之动画篇(九)——联合动画的代码实现》
在动画篇中,从一到十篇是必须要掌握的,11-13篇不是必须掌握的,有个印象就行
1、《自定义控件三部曲之绘图篇(一):概述及基本几何图形绘制》
2、《自定义控件三部曲之绘图篇(二):路径及文字》
3、《自定义控件三部曲之绘图篇(三):区域(Range)》
4、《自定义控件三部曲之绘图篇(四):canvas变换与操作》
5、《自定义控件三部曲之绘图篇( 五):drawText()详解》
6、《 自定义控件三部曲之绘图篇(六)——Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果》
10、《自定义控件三部曲之绘图篇(十)——Paint之setXfermode(一)》
11、《自定义控件三部曲之绘图篇(十一)——Paint之setXfermode(二)》
12、《自定义控件三部曲之绘图篇(十二)——Paint之setXfermode(三)》
13、《自定义控件三部曲之绘图篇(十三)——Canvas与图层(一)》
14、《自定义控件三部曲之绘图篇(十四)——Canvas与图层(二)》
15、《自定义控件三部曲之绘图篇(十五)——QQ红点拖动删除效果实现(基本原理篇)》
16、《自定义控件三部曲之绘图篇(十六)——给控件添加阴影效果与发光效果》
17、《自定义控件三部曲之绘图篇(十七)——为Bitmap添加阴影并封装控件》
18、《自定义控件三部曲之绘图篇(十八)——BitmapShader与望远镜效果》
19、《自定义控件三部曲之绘图篇(十九)——LinearGradient与闪动文字效果》
20、《自定义控件三部曲之绘图篇(二十)——RadialGradient与水波纹按钮效果》
2、《自定义控件三部曲视图篇(二)——FlowLayout自适应容器实现》
3、《自定义控件三部曲视图篇(三)——瀑布流容器WaterFallLayout实现》
这个系列还在继续,记得持续关注哦