事件销毁

消費事件

有些情況下程式需要防止某些事件型態被組件處理(例如,構造器想要使用鼠標事件讓用戶以圖形方式移動按鈕,而不想讓鼠標按下觸發該按鈕的“按下”事件)。

我們通過 java.awt.event.InputEvent 的兩個方法顯式地提供了這種僅用於輸入事件的功能:

     public void consume()

     public boolean isConsumed()

注意如果對像‘消耗’了一個輸入事件,則實際上是它通知源組件不要按預設方式處理該事件(例如,消耗 Button 的 mousePressed 事件將防止該按鈕被激活)。事件仍將分派到所有註冊監聽器,而不管鏈中的監聽器是否消耗了該事件

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