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【游戏开发扯淡】
Unity实战篇 | 自己制作一个《大转盘抽奖》 小程序,顺便带你看看抽奖的水可以有多深
️第一步:打开UnityHub新建一个Unity工程️第二步:搭建一个简单的转盘抽奖UI️第三步:写转盘抽奖的脚本代码️第四步:改进抽奖机制,增加可控抽奖概率源码工程下载总结往期优质文章分享【
游戏开发
爱好者社区
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:49
Unity
实战100例
教程⭐️
unity
小程序
游戏引擎
游戏
抽奖
Unity读书系列《Unity3D
游戏开发
》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
·
2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《Unity3D
游戏开发
》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
·
2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
嵌入式想进大厂?这些位运算你了解多少?
在进行嵌入式开发时,位运算的应用是必不可少的,而位运算不仅作用在嵌入式开发中,在进行
游戏开发
时也非常重要,毕竟是直接对bit进行操作,效率要快很多。
猪儿虫21
·
2024-01-23 21:32
算法
数据结构
c++
c语言
Unity 桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在Unity
游戏开发
中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
·
2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
人/狗/码的日常 2021-06-02
说好的护卫犬也是
扯淡
,胆子小的要
启发禅悟
·
2024-01-23 19:28
有些结果是因为我们的习惯造成的。
关于某些东南亚小国只欺负中国人,只针对中国人多收“过关小费”的事,有些人说:只要我们联合起来都拒绝这种
扯淡
的“小费”,最终我们能靠自己的努力取得平等且合法的待遇,问题是这个反抗选项真不一定是我们的思维模式或者生活习惯
船长辛巴达
·
2024-01-23 19:54
c# OpenTK 入门
OpenTK是一个用于.NET平台的开源图形库,主要用于处理图形和
游戏开发
。提供对OpenGL、OpenCL和OpenAL等图形和计算库的封装,使开发人员能够在.NET环境中使用这些底层库。
wangyue4
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2024-01-23 18:05
c#
开发语言
2018-8-9晨间日记
今天是什么日子起床:早7就寝:凌2天气:热的一批心情:军绿色纪念日:每天都是叫我起床的不是闹钟是梦想年度目标及关键点:工作学习爱情都别太
扯淡
本月重要成果:遨游在病房里不知人间冷暖今日三只青蛙/番茄钟手术
刘洪君V
·
2024-01-23 17:16
【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
我是相信神话,从今天开始,我开始自学2D
游戏开发
,用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程,为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。
相信神话2021
·
2024-01-23 16:35
Godot4自学手册
godot
游戏引擎
浊气大时代
都是
扯淡
骗鬼的东西。自从人类进入工业时代之后,生产出来的东西就越来越稀奇古怪!各种工业废气充斥在人们周围世间万物几乎没有人类不能吃的,不会吃的。
484859e9ac6c
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2024-01-23 10:27
次世代材质大师【第一卷:概述和准备工作环境搭建】转载
https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/80107050【前言】现在的次世代游戏,材质表现已经成为游戏中非常重要的一部分,本专栏将一步步简述
游戏开发
中的材质开发
非导体
·
2024-01-23 09:36
渣女贾小琴
贾:你看,这是他写给我的2016年他说过他要娶我我:一看就是
扯淡
他的字里行间没有爱你你喜欢路人的第一句:天南地北都赶去没有邀请函的婚礼你说他以前很喜欢你可是你选择了做渣女他走了你却很难过渣女的泪胜过酒你说
合賊老七
·
2024-01-23 07:41
Unity3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
原贴地址:http://gad.qq.com/article/detail/71590101、前言抛开引擎来说,其实对于很多
游戏开发
里有一个比较常见的模块就是兑换码功能。
Jeno李
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2024-01-23 06:01
U3D
装修,从小白到入门
闲聊
扯淡
奔跑吧陈鸿斌
·
2024-01-23 02:41
非法
【荷兰警方逮捕非法筹集8600万美元的区块链初创公司创始人】据Cointelegraph消息,荷兰警方逮捕了区块链
游戏开发
初创公司Komodore64的创始人,该公司据称从投资者那里非法筹集了8600万美元
风的海天
·
2024-01-22 15:46
unity打造路径编辑与导航系统
其中,路径编辑与导航系统是
游戏开发
中非常重要的一部分,可以帮助玩家更好地探索游戏世界,提升游戏体验。本文将详细介绍如何在Unity中打造路径编辑与导航系统,并给出代码实现。
游戏程序猿
·
2024-01-22 15:36
上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?
引言实现子弹跟随的
游戏开发
技巧之3D版本大家好,在上一篇文章中,笔者介绍了如何在Cocos
游戏开发
中实现2D子弹的跟随效果。有许多感兴趣的小伙伴私信我,有没有3D版本的呀?
亿元程序员
·
2024-01-22 13:38
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
3d
原来游戏中的导弹是这样尾随目标的,我吓了一跳!
引言实现导弹跟随的
游戏开发
技巧在
游戏开发
中,实现导弹跟随是一项常见而关键的技术。下面我们将通过分析一段游戏代码,深入了解如何在游戏中实现导弹跟随的效果。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
亿元程序员
·
2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
游戏
javascript
前端
UI跟随物体的关键是什么?重要吗?
引言UI的跟随效果在
游戏开发
中,UI的跟随效果是提高用户体验和交互性的重要组成部分。本文将深入介绍如何创建一个高效且可定制的UI跟随目标组件,并分享一些最佳实践。
亿元程序员
·
2024-01-22 13:36
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
ui
第三个8小时
听导游说,是跟他们的同事去应酬,在各种居酒屋,烧烤吧里喝酒,吃烤肉,聊天,
扯淡
。旅行中也发现,日本,韩国各种居酒屋和烧烤店都爆满,里面充斥着大量的本地人。日本的职场是有这么一种“强制性应酬”的文化。
Apollo_xu
·
2024-01-22 12:34
༺༽༾ཊ—Unity之-01-单例模式—ཏ༿༼༻
在
游戏开发
过程中,我们会创建各种各样的类,再用new生成实例,有些时候我们需要这个类在整个游戏中是唯一出现的,比如一些管理器比如声音管理器等,没必要创建很多实例,就算有很多模块需要各种声音功能,但我们只需要用这个声音管理器中的各种方法进行实现就好了
__water
·
2024-01-22 11:04
单例模式
c#
游戏制作前提
一些过往的记忆(续六)
打发时间最好的方法可能是约三五好友,
扯淡
吹牛,打牌喝酒,亦或踏青游玩,逛街shopping。整个九十年代,可能有资讯发达的人知道在21世纪会有怎样的改变。
梦回304
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2024-01-22 11:55
爱是什么?
小念你要是再跟我
扯淡
,信不信我不理你了?别别!小仙女小仙女别生气,容我斟酌斟酌!想好了再说!哼!爱是一个虚幻的东西,是一种情感,是只有人类有的情感,爱是独一无二的?SO?啊!
小念老师
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2024-01-22 11:21
扯谈不
扯淡
系列之有的人自己错了,还总喜欢原谅别人。
扯谈星人哥们你真的是个人才小鸟为什么在清晨唱歌?因为它们又他妈不用上班!#小鸟:管好你自己!#有网友在路边拍到这样一幕,我一只喵吃饭旅行走走停停~工作这么多年了,我从不希望老板把我当兄弟,因为根本不可能成为兄弟,最多是表面兄弟我只希望老板能当个好老板,能把招聘广告上写的东西实现就行。#别谈感情,伤钱#朋友需要钱,和我找他还钱职场上不要怕遇见奇葩,你就把奇葩当做是一种锻炼,主要锻炼你出拳速度和出拳力
张大匆
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2024-01-22 04:28
公司成立四年,员工30人,去年利润260万,可能会上市吗?
你们老板说公司准备上市,比我朋友准备娶范冰冰还要
扯淡
!年利润260万,上什
明哥聊求职
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2024-01-22 02:36
UE5 Windows打包时报错“SDK Not Found”解决方案
解决方案:1、打开VisualStudioInstaller,点击“修改”按钮,在“工作负荷”标签页中选中“使用C++的
游戏开发
”,这将添加C++开发组件及Windows10SDK等工具,如使用Windows11
培根芝士
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2024-01-22 02:09
ue5
C++小游戏视频及资料集(一)
C和C++游戏趣味编程(童晶)C和C++游戏趣味编程_哔哩哔哩_bilibiliC++游戏高级编程教程C++游戏高级编程教程_哔哩哔哩_bilibili【教程】斯坦福专用课程UE4&C++专业
游戏开发
教程
dllglvzhenfeng
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2024-01-22 01:48
信息技术
科普
创新
c++
开发语言
信奥
C++小游戏
青少年趣味编程
什么是游戏盾?哪家效果好。
游戏盾是什么呢,很多做
游戏开发
的客户估计都是听说过的,但是也不是所有的
游戏开发
者会运用到。
德迅云安全小李
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2024-01-21 21:20
网络
一文看懂 阿里云OSS-入门
社区、多媒体分享站、电子商务、等各类形式规模的网站站长APP应用、软件应用开发者
游戏开发
企业硬件厂商配套应用开发者大规模数据存储需求的用户OSS适合存什么?
wyc0859
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2024-01-21 19:07
新手入门C语言基础学习:C语言编程预备知识
显卡驱动,摄像头驱动数据库:DB2,Oracle,Sqlserver应用软件开发办公软件:Wps图形图像多媒体:ACDSee,Photoshop,MediaPlayer嵌入式软件开发:智能手机,掌上电脑
游戏开发
小辰带你看世界
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2024-01-21 19:05
游戏开发
中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,图形学等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?在程序中,我们经常使用直接使用最简单的rand()生成随机值,但它的问题在于生成的随机值太“随机”了,得到的值往往总是参差不齐,如下图使用随机值作为像素点的黑白程度:而使用噪声,我们得到的值看起来虽然随机但平缓,这种图也看起来更自然和舒服:1.1随机性随机性是噪声的基础,不必多说。1.2哈希性在《
想做后端的前端
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2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
岁月残酷,转眼己过半生,自己的路还得自己走
今日听歌,无意中一首《这
扯淡
的人生》略带嘶哑的声音尽显沧桑,直击我内心的深处。
小雪堆谈感情
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2024-01-21 17:26
6:45起床晚了,自罚20个仰卧起坐
ps:不谈工作,只正儿八经的扯
扯淡
。今天早上6:45起的床,起晚了,自罚了20个仰卧起坐。
玩命十一郎
·
2024-01-21 15:04
渲染引擎光栅化基础
三角形网格从传统上来说,
游戏开发
者会使用三角形网格来为表面建模。三角形是表面的分段线性逼近,如同用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线。
keep-learner
·
2024-01-21 14:07
游戏
unity
游戏引擎
架构
图形渲染
代码之上谈话系列|AI 变革游戏世界
“武功不用拘泥于某一个招式”,
游戏开发
者正通过生成式AI持续完善玩家的多方位体验!
亚马逊云开发者
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2024-01-21 10:16
人工智能
游戏
《DirectX12 3D
游戏开发
实战》读书笔记4:常用计时器
文章目录性能计时器游戏计时器类帧与帧的时间间隔总时间声明本来想直接填入书中标题“计时与动画”的,但是貌似这一节的内容与动画关系并不大,反倒是基本全在讲性能计时器和游戏计时器的使用方法及应用,所以将标题改为“常用计时器”性能计时器为了能够精确的度量时间,需要使用性能计时器。若需要调用查询性能计时器的win32函数,需要包含windows.h文件性能计时器所用的时间度量单位称为计数。可以调用Query
tikris
·
2024-01-21 08:36
3d
游戏
c++
microsoft
C/C++项目实战:2D射击
游戏开发
(简易版), 440 行源码分享来啦~
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!【第一版】花了一天时间,用easyx做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约300行。【第二版】主要做了代码优化,加强可读性。同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在x、y方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。游戏运行截图如下:操作方式玩家通过方向键移动,z键射击,左Shift进入低速移动模式提高操作精度。代码说明关于无阻塞延时,首先,先要ctim
一起学编程
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2024-01-21 08:05
C语言
c语言
游戏代码
C语言项目
射击游戏
2D游戏
C++
游戏开发
小笔记
1.入门小语法1.1命名空间当想使用库文件的某个函数时,为了防止由于重名而引起的混乱调用,使用命名空间来区分同名函数。字符串String也是标准命名空间的一个。如果没有usingnamespacestd;想用string类型得std::string1.2浮点数的存储如果定义7298为一个浮点数,那么计算机存储它时,会自动将它存储为7.298e31.3作用域一个大的花括号被称之为一个块,这个块被称作
风中追风FF
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2024-01-21 08:04
c++
开发语言
游戏开发
制作过程
游戏开发
是一门结合艺术、技术和创意的复杂工艺。从一个简单的想法到一个完全实现的游戏,这个过程是多层次的,每一步都至关重要。在这篇文章中,我们将探索
游戏开发
的各个阶段,从概念化到最终发布。
中懿游
·
2024-01-21 05:41
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
游戏开发
要注意这几个问题
游戏开发
是一个充满创意和挑战的过程。对于初学者和经验丰富的开发者来说,每个项目都是一个新的学习机会。然而,成功的
游戏开发
不仅仅是关于编码和设计;它还涉及到细致的规划、测试和市场洞察。
中懿游
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2024-01-21 05:11
小程序开发
游戏开发
软件开发
游戏
Android应用开发:基础小
游戏开发
手机游戏成为人们日常娱乐的重要组成部分。如果您想踏入这个充满创意和技术挑战的领域,制作一个Android基础小游戏是个不错的开始。以下是从零开始制作Android小游戏的基础指南。1选择开发环境和工具AndroidStudio是官方推荐的开发环境,它提供了强大的代码编辑器、调试工具和设备模拟器。在编程语言选择上,Java和Kotlin是Android开发的两大主流语言,其中Kotlin因其现代性和
中懿游
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2024-01-21 05:10
软件开发
游戏开发
小程序开发
android
六边形消除
游戏开发
六边形游戏的鼻祖应该是这个hex-frvr,原作者开发用的是pixi游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用cocoscreator,UI延用hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。预览功能介绍六边形游戏本质是俄罗斯方块,理解这个对接下来的开发会有很大的帮助。本游戏实现功能如下:[x]六边形棋盘绘制、方块随机生成[x]方块能否落入棋盘的判定[x]方块消除与游戏结束的
汤米粥
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2024-01-21 04:37
cocos
武汉灰京文化:赋能游戏产业,新推广策略的崭露头角
武汉灰京文化是一家专注于
游戏开发
和推广的公司,他们认为,新的推广策略更注重用户体验和情感共鸣。与传统的广告手段相比,这些创新策略更能够直接地与目标用户互动,传递更真实、
爱吃长沙臭豆腐
·
2024-01-20 22:32
游戏
限时免费参加
游戏开发
训练营!!!
限时免费本周有效游戏行业作为当下最火热的行业之一,受到了很多人的喜爱,也有很多同学想要进入
游戏开发
行业。
Unity游戏开发
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2024-01-20 22:01
spring
asp.net
android
数据挖掘
语音识别
计算机视觉
机器学习
【
游戏开发
程序员必备技术】
【
游戏开发
程序员必备技术】当你披着《英雄联盟》的战袍,挥舞着利剑,与对手不死不休地战斗;当你驾驶着战车穿过《坦克世界》的烟尘弹雨,掩护基地免受敌人侵袭;当你完美落地《CS:GO》的smoke,然后一记AK
Unity游戏开发
·
2024-01-20 22:01
编辑器
开发语言
unity
游戏开发
C#
c++
ue4
【没学过编程语言,想要做一款游戏应该怎么做?】
就像学绘画只需要一支笔和一张纸,
游戏开发
所必需的也只是
Unity游戏开发
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2024-01-20 22:30
游戏
游戏开发
游戏DEMO
游戏制作
Unity
独立游戏
商业游戏
CyclicBarrier带你玩转并发编程
1.1并发编程简介2.解决的问题2.1并发协同与同步问题2.2CountDownLatch与CyclicBarrier的区别3.使用场景3.1多线程任务协同3.2任务分解与合并3.3数据分析与计算3.4
游戏开发
中的同步
David爱编程
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2024-01-20 13:14
Java并发编程
java
开发语言
后端
2019-01-26 游戏业入行指南笔记(一)
开头——研究
游戏开发
的神技:看制作人名单。原文材料来源https://www.bilibili.com/video/av41769954做了笔记,加入了自己的想法。
alucardzhou
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2024-01-20 10:22
2021-05-31
鸡汤有一个共性,就是不可伪证,又不是完全正确,也不是完全错误,但是是没有意义的
扯淡
话。除了能安慰自己以外,没有任何的实际功效。正确和错误,没有绝对的好和坏,但要辩证的看,才能为自己所用。
岳怀雄
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2024-01-20 09:50
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