E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【Box2D】
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡
做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成
box2d
的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本:2.2.21.在tmx文件中创建一个"Physics"的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块编辑器中主要有
teng_ontheway
·
2014-03-21 15:00
cocos2d
box
box2D
polygon
Polyline
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之二】
Box2d
教程链接
Box2DC++教程-开发环境设置(iPhone)DEC 31postedin box2d-tutorialsBox2DC++教程-连接器-平移DEC 28postedin box2d-tutorialsBox2DC++教程-连接器-旋转DEC 26postedin box2d-tutorialsBox2DC++教程-连接器-概述DEC 25postedin box2d-tutorialsBox2
teng_ontheway
·
2014-03-19 16:00
cocos2dx
box2D
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之一】
Box2d
概念
1.cocos2d自带了两套物理引擎:
Box2D
和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。
Box2D
是用C++写的,而Chipmunk用的是C。
teng_ontheway
·
2014-03-18 14:00
cocos2dx
box2D
cocos2dx ios android 添加
box2d
1. ios上面添加
box2d
a.选择工程的TARGETS-->BuildSettings-->AppleLLVM5.0-Preprocessing--> PreprocessorMacros
ym19860303
·
2014-03-17 15:00
[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(二) 物理世界
不过我看了一下他们的用法,感觉跟
box2d
差不多。
box2d
用纯真的面向对象C++开发,用在这里应该没有问题,试一下。泰然的工程没有加入
box2d
模块,所以需要添加。
fylz1125
·
2014-03-14 16:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
跑酷
cocos2dx
box2d
添加debugDraw
1.首先我们需要拷贝GLES-Render.cppGLES-Render.h到我们工作的目录,这个两个文件可以在coco2d-x的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。2.你的layer里面添加GLESDebugDraw*debugDraw;并且重写layer的draw方法init方法里面debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);//这里新建
ym19860303
·
2014-03-13 19:00
cocos2dx
Box2d
学习
注意:以下内容纯属个人YY,切勿当真1.
box2d
就是用来模拟现实的,为了限制模拟的范围,所以需要来个容器限制范围,所有有了b2World,为了模拟现实中的重力,b2World可以设置重力和方向
ym19860303
·
2014-03-13 16:00
cocos2dx视频教程进阶篇--第2天--打砖块游戏-
box2d
物理引擎--续
注意:这是第二篇,上回地址:http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/20836727, 我们接着写感觉直接看代码太枯燥的,请关注视频讲解更新:高清avi视频和源代码已经提供下载:百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1ELk78 里面的进阶篇。2.主场景头文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define
xingxiliang
·
2014-03-09 11:00
cocos2dx视频教程进阶篇--第2天--打砖块游戏-
box2d
物理引擎
感谢大家的鼓励和支持,今天我们学习一下
box2d
物理引擎.不了解cocos2dx基本概念的朋友,请移步 http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/18557631
xingxiliang
·
2014-03-09 11:00
Cocos2d的ChipMunk
ChipMunk直接了当点,算是给大家普及概念,ChipMunk就是一个物理引擎,类似
BOX2D
这种,chipmunk本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了chipmunk和
box2d
xpp1993
·
2014-03-06 23:00
cocos2d-x
box2d
开发环境
原生的
box2d
是用C++写的,但由于这个引擎太牛逼的缘故,被移植到了多种语言平台,有flash、Java、js、C#、python等。
fylz1125
·
2014-03-06 17:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
Flappy
无聊引擎
cocos2d-x
box2d
简单物体(二)
定制器主要属性如下-形状-弹性-摩擦-密度物体间的碰撞依赖物体的形状,
box2d
可以定义圆弧,矩形和多边形。
fylz1125
·
2014-03-05 01:00
游戏
cocos2d-x
box2D
天天飞翔
cocos2d-x
box2d
简单物体(一)
box2d
的物体有三种:动态物体(dynamic),静态物体(static),运动学物体(kinematic)。动态物体可以受力,可
fylz1125
·
2014-03-04 17:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
天天飞翔
cocos2d-x
box2d
入门
个人原创,欢迎转载http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/20466245天天飞翔,物理特性用了
box2d
来做的。
fylz1125
·
2014-03-04 16:00
cocos2d-x
游戏开发
天天飞翔
cocos2dx 实现flappybird
效果图布局类GameScene.h#ifndefGAMESCENE_BIRD #defineGAMESCENE_BIRD #include"cocos2d.h" #include"
Box2D
·
2014-03-03 22:00
cocos2dx
coco2d-x 中
box2d
选中刚体
普通的选中这里就不说了,
box2d
中提供了,一个比较效率比较高的快速选中类,那就是b2QueryCallback#ifndefQueryCallback_H #defineQueryCallback_H
tian2kong
·
2014-03-03 17:00
cocos2d-x 中
box2d
绘制线条帮助类
/* *Copyright(c)2006-2007ErinCattohttp://www.gphysics.com * *iPhoneportbySimonOliver-http://www.simonoliver.com-http://www.handcircus.com * *Thissoftwareisprovided'as-is',withoutanyexpressorimplied *w
tian2kong
·
2014-03-03 17:00
box2d
碰撞监听
要监听碰撞,就应该用到
box2d
b2ContactListener类其他废话不说了,直接上代码:#ifndefContactListener_H #defineContactListener_H #include"
Box2D
tian2kong
·
2014-03-03 17:00
cocos2dx视频教程进阶篇--第1天--吃西瓜游戏。
链接:http://pan.baidu.com/s/15wwoA密码:g39m更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://
xingxiliang
·
2014-03-03 09:00
cocos2d-x之
box2d
使用笔记
下午学了一下
box2d
相关的内容,这里做个笔记。
xuzw13
·
2014-02-18 17:18
笔记
box2d
cocos2d-x
COCOS2D-X
cocos2d-x之
box2d
使用笔记
下午学了一下
box2d
相关的内容,这里做个笔记。
xuzw13
·
2014-02-18 17:18
笔记
cocos2d-x
box2D
无法打开包括文件error: Box2D.h: No such file or directory
error:Box2D.h:Nosuchfileordirectory #include"
Box2D
/Box2D.h"项目中需要用到
Box2D
的话,需要我们在创建项目的时候勾选上
Box2D
,但是如果我们项目写到一半发现之前没有勾选
u013174689
·
2014-02-15 17:00
我常用的iphone开发学习网站
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
今日竹石
·
2014-02-13 21:00
cocos2dx之
Box2D
Box2D
是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。
ganpengjin1
·
2014-02-10 16:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第4天
更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/213314
xingxiliang
·
2014-01-23 01:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第3天
更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459
xingxiliang
·
2014-01-22 23:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)-第2天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏
xingxiliang
·
2014-01-21 11:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏
xingxiliang
·
2014-01-20 16:00
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
常用iOS游戏开发工具与SDK
Objective-C编写,支持
Box2D
/Chimpunk物理引擎,具有丰富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/cocos2d-x,开源,国人将OC
Durian_2012
·
2014-01-16 21:00
用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (1)
它不仅封装了大量的绘图功能,也封装了一个类似
Box2D
一样的物理引擎。最主要的是,你现在可以直接用O-C来编写游戏了!你可以用SpriteKit干许多事情,而学习它的最好途
kmyhy
·
2014-01-15 15:00
关于Unity 2d动画实现
gamerboom.com/archives/76709本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦作者:AlexRoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了
Box2D
kenkao
·
2014-01-06 11:00
Cocos2d-x教程(17)-
Box2D
物理引擎
欢迎加入Cocos2d-x交流群: 193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243Cocos2d-x3.x版本物理引擎的使用参考 http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟
u012945598
·
2014-01-03 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x
box2D
box2D
物理引擎
物理引擎
马宗扬
box2d
创建过程
创建重力 b2Vec2gravity 设置重力 gravity.Set(0.0f,-10.0f); 使用重力先创建一个地球 b2Worldworld=newb2World(gravity); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 创建地面体 b2BodyDefgroundBody
w18767104183
·
2014-01-02 00:00
Android游戏开发十日通(8)-
Box2D
的例子和学习小结
提要今天要学习的是cocos2dx中的
Box2d
物理引擎。
拳四郎
·
2014-01-01 16:00
游戏
android应用
Android游戏开发十日通(8)-
Box2D
的例子和学习小结
提要 今天要学习的是cocos2dx中的
Box2d
物理引擎。
qp120291570
·
2014-01-01 16:00
游戏
android应用
Android游戏开发十日通(8)-
Box2D
的例子和学习小结
提要 今天要学习的是cocos2dx中的
Box2d
物理引擎。
拳四郎
·
2014-01-01 16:00
游戏
android应用
cocos2dx
box2d
例子
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1更改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1包含头文件#include"physics_nodes/CCPhysicsSprite.h"#include"
Box2D
w18767104183
·
2013-12-24 15:00
Libgdx专题系列:物理引擎篇
Box2D
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830
Box2D
的是一个物理引擎库。
wu928320442
·
2013-12-13 16:00
游戏
android
OpenGL
libgdx
es
(转)Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/847000文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本cocos2d-
gxj1680
·
2013-12-12 18:00
cocos2dx之CCPhysicsSprite
CCPhysicsSprite是基于物理引擎的Sprite,其物理引擎有两种一种是基于
BOX2D
,一种是基于Chipmunk的,不管是那种,我们所需要掌握的重点有两个,一个是基于物理模型坐标系和Cocos
davidsu33
·
2013-12-02 08:00
cocos2dx
HTML5小球碰撞叠加游戏
Jquery特效的一款HTML5小游戏,利用2D特效引擎插件
box2d
实现小球碰撞叠加,鼠标在页面空白位置点击一下就会弹出几个圆球出来掉到地上弹跳,停止之后会一直在原来的小球上面叠加上去,一直到整个页面铺满为止
danmacui
·
2013-11-29 15:51
jquery
浏览器
模拟器
小游戏
效果图
cocos2d-x节点(b2Timer.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Draw.h)API
cocos2d-x节点(b2Draw.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//调试辅助类主要辅助
box2d
中物体的调试,通过绘制不同的调试辅助的形状
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Math.h)API
cocos2d-x节点(b2Math.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//
Box2d
的公共模块中,包含的一个小巧而简便的向量矩阵的数学库
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Settings.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/Common //设置中主要定义了宏
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2CircleShape.h)API
b2CircleShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记圆形不能是空心的///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2StackAllocator.h)API
节点(b2StackAllocator.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记B2StackAllocator主要是为了运行一个步长时满足
box2d
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2GrowableStack.h)API
b2GrowableStack.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//可增长的协议栈,和出栈入栈操作///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2EdgeShape.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/Collision/Shap
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2BroadPhase.h)API
cocos2d-x节点(b2BroadPhase.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
Box2d
中broad-phase用于计算pairs
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他