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【COCOS】
cocos
pod 版本更新与更新到指定版本
podinstall--verbose--no-repo-updatepodupdate--verbose--no-repo-updatepodinstall--no-repo-update1.本地现有的cocopod的版本号是1.1.0.rc.2,想升级到最新版本1、先切换gem源gemsources--removehttps://rubygems.org/gemsource-ahttps://
mofengluo
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2023-10-30 13:17
网络搜索
ios
pods升级
Cocos
Creator资源还原(一)
周末时间分析了
Cocos
Creator的资源文件。利用python写了个解析脚本,支持图片拆分小图、龙骨骨骼动画拆分、spine动画拆分等模块。欢迎关注微信公众号获取详细内容包含代码,并持续更新中。
MOMO教程
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2023-10-30 13:08
cocos2dx
资源还原
cocos
creator 项目总结三(资源管理方案)
一、引言针对资源的管理,很多人项目可能都不会自己单独再封装一层管理。简单粗暴的使用引擎提供的接口直接releaseunUse。这样当然也是没问题,能很大程度上解决资源清理的问题。但是我经历过这么多项目以来,由衷的感觉一个好的资源管理会为你以后性能优化提供很大的帮助,特别是那些大型项目到后期因为场景多界面多导致资源管理复杂,而最终导致没管理好导致游戏内存效果高又没好的办法去降低(因为前期没规划好后期
xzben
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2023-10-30 13:38
cocos
creator
creator
Cocos
Creator+TS资源管理类
你可能感兴趣:
Cocos
Creator+TS自己写一个消息机制
Cocos
Creator+TS改造日志系统在开发游戏过程中,游戏资源的管理是一个不可避免的问题,
cocos
creator准备了对象池为我们处理节点
卡西莫多说
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2023-10-30 13:06
Cocos
Creator
cocos-creator
typescript
Cocos
Creator+TS音效管理类
你可能感兴趣:
cocos
ceator+TS资源管理类
Cocos
Creator+TS改造日志系统
Cocos
Creator+TS自己写一个消息机制在游戏中,背景音乐与音效是一个不可忽视的元素,写一个音效管理类可以帮助我们有效的进行背景音乐和音效的替换
卡西莫多说
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2023-10-30 13:06
Cocos
Creator
cocos-creator
typescript
Cocos
Creator之资源管理器介绍
资源管理器(Assets)资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。可以使用HelloWorld模板新建一个项目,就可以看到资源管理器中包含了一些基本资源类型。界面介绍资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,注意只有放在项目文件夹的assets目录下的资源才会显示在这里。下面我们介绍各个界面元素:左上角的按钮是创建按钮,用来创
码之有道
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2023-10-30 13:36
CocosCreator
CocosCreator
cocos
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-lua
Cocos
Creator资源管理(个人经验总结)
如果项目中有些资源需要动态加载的资源(预制、图集、动画等等)则必须放在resources文件夹下;脚本动态加载资源:如果我们有这样一个需求——游戏加载前需要先显示一个资源加载界面(预先加载其他游戏场景中需要用到的资源,其他场景中对这个资源的引用路径需要是一致的,这样当其他场景加载时并且这个场景用到了这个资源就不需要再次去加载这个资源了),那么我们就可以将这些需要加载的资源放在resources文件
艹莓
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2023-10-30 13:36
cocos
Cocos
Creator3.8研究笔记(十五)
Cocos
Creator 资源管理Asset Bundle
而
Cocos
Creator中的AssetBundle就是这样的模块化工具,允许我们按照项目需求,将图片、脚本、场
w风雨无阻w
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2023-10-30 13:34
CocosCreator3.8
笔记
java
数据库
CocosCreator
CocosCreator3.8
编程语言
Cocos
Creator资源管理器目录
为了方便我们更好的在资源管理器中找到相应的文件,我们可以根据资源为其创造相对应的文件,根据文件对其相关的资源进行分类管理。以下相关的目录命名大多都是这样进行命名的,当然也可以命名成自己其他的名称哦。不过要注意相关的命名应该具有一定的意义,这样可以有利于相关资源的维护同时也方便团队中其他人能够更好的找到相关的资源路径哦。
好事总会发生在下个转弯
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2023-10-30 13:34
游戏引擎
cocos-creator
Cocos
Creator资源管理AssetManager细说一二
关于AssetManagerAssetManager是Creator在v2.4新推出的资源管理器,用于替代之前的cc.loader。新的AssetManager资源管理模块具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、AssetBundle等功能,相比之前的cc.loader拥有更好的性能,更易用的API,以及更强的扩展性。所有函数和方法可通过cc.assetManager进行访问,所有类型和枚举可
JoeyHuangzx
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2023-10-30 13:33
CocosCreator
游戏开发
cocos-creator
Cocos
Creator 资源管理AssetManager
版本:2.4.0
cocos
的资源管理初用真的很难。靠依赖关系去加载,释放,往往不灵活,得不到想要的结果。Egret资源管理做得很好,有可视化管理工具,资源分组加载,动态加载之类都比较灵活。
xiongmaojituan
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2023-10-30 13:03
Cocos
Creator
cocos
creator 资源管理
cocos
creator在使用过程中,经常需要动态加载远端资源,比日说用户头像,龙骨动画皮肤资源,这些资源不可能都做成预制体交给
cocos
creator帮助我们管理;这个时候就需要我们动态加载远端资源(
nicepainkiller
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2023-10-30 13:02
Cocos
Creator
资源管理
UGUI自动布局Layout
做过
Cocos
的开发感慨到,Unity这方面甩了
Cocos
两条街,RectTransform甩了一条街,Layout系列组件甩了一条街。
ellis1970
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2023-10-30 07:16
UGUI
Unity
unity
Cocos
Creator搞心态小游戏-闯关类 项目展示+完整项目源码
游戏录像
Cocos
Creator搞心态小游戏-闯关类项目展示游戏玩法玩家通过按方向键控制角色移动,跳跃并躲避场景中的陷阱。角色触碰到陷阱会往后摔,直到角色到达摔到安全位置。
null-空白
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2023-10-30 05:44
Cocos
Creator
cocos2d
游戏程序
游戏引擎
源码软件
小程序
Cocos
Creator 3D初体验
同步发布在
Cocos
论坛
Cocos
Creator3D初体验官方文档https://docs.
cocos
.com/creator3d/manual/zh/下载https://www.
cocos
.com/creator3d
kissSimple
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2023-10-30 05:40
Cocos
Creator
3D
游戏开发
cocos-creator
cocos
2d-x-html5之游戏启动
接触
cocos
2dx有5年多来,以后可能要切换到creator了。所以打算重新学习一下
cocos
2dx源码,并记录一下。
思航
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2023-10-30 05:10
cocos2dx
cocos2d-js
javascript
js
用
Cocos
Creator 3.7开发一款3D台球游戏
Cocos
Creator3.7开发一款3D台球游戏Hello大家好,一转眼学习
Cocos
已经两年多了,经过努力,终于从萌新小白进阶为疑似程序猿……转入正题,话说今年年初突然有做一个3D台球游戏的想法。
周无邪2023
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2023-10-30 05:39
小程序
游戏
3d
js
cocos2d
Cocos
Creator | 游戏优化之内存优化-资源管理
更多教程请关注微信公众号:设备对每个程序都有最大的内存分配限制,如果超过了这个阈值,会被系统强制关闭,造成crash因此在开发的过程中,我们要在保证程序运行效率的前提下,尽量压缩程序运行时所占用的内存要讨论内存优化,首先要知道项目中最消耗内存的是什么?就像creator工程中占用空间最多的一样,是资源,资源包括纹理,声音,数据等等这里我们先了解下creator的资源在内存中的管理方式,之后再介绍其
渡鸦(valiancer)
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2023-10-30 05:39
cocos
creator
LazyAn-
Cocos
Creator3D教程-玩家移动和地面uv滚动
前言最近开始做3D项目了,用了一段时间
Cocos
Creator3.4.1版本,记录一些简单的功能实现点击地图玩家移动摄像机跟随地面uv无限滚动准备工作新建一个3D工程,用
cocos
官方的soldier模型作为我们的玩家角色
LazyAn326
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2023-10-30 05:36
cocoscreator
TypeScript
cocos-creator
typescript
微信小游戏开发之
Cocos
Creator插件脚本的用法和使用场景
主题
Cocos
Creator插件脚本的用法和使用场景,以及碰到的问题解决特别说明
Cocos
Creator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
kingoneyun
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2023-10-30 05:34
微信小游戏
CocosCreator
插件脚本
cocos
cocos-creator
微信小游戏开发之
Cocos
Creator资源加载方式
主题
Cocos
Creator中图片、Json等资源的动态加载特别说明
Cocos
Creator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
kingoneyun
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2023-10-30 05:34
微信小游戏
CocosCreator
cocos-creator
微信游戏
Cocos
Creator2.x大项目卡顿终极解决方案:Aswallow
前言论坛上有很多帖子、很多人说Creator大项目卡顿,也在苦苦寻找解决方案。这对于每一个想用Creator做个大项目或者正在做着项目的小伙伴来说都是很难受的。这可能会让他们割舍对Creator的喜爱,而另作选择。或者在上了车之后,没法填这个坑导致项目黄了,那就更加难过了。怎么办呢?我过年时就萌生了一个想法:我想摸一下Creator的上限。看看到底能不能解决大项目卡顿的问题,也是替各位小伙伴们探探
ailhc
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2023-10-30 05:03
cocos-creator
游戏开发
typescript
微信小游戏实战--
cocos
creator实现wordle游戏(七)
这篇接着实现玩家战绩统计功能,使用了微信云数据库(主要是图方便和便宜)。微信云数据库本质上来说算是MongoDB数据库,是一种非关系型数据库。打开微信开发者工具,登陆以后点击云开发:完整代码微信云数据库在“云开发”首页会显示“云函数”,“云数据库”等相关云资源的使用情况。右上角有一个“环境ID”,开发时会用到。点击“数据库”:在“数据库”页面就可以进行数据库的创建等操作了:这里简单介绍一下云数据库
大宝贱
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2023-10-30 05:32
游戏
typescript
微信小游戏实战--
cocos
creator实现wordle游戏(四)
完整代码游戏流程分析1、游戏中需要玩家输入一个5个字母的单词,一个“空格”里面输入一个字母。输入完成后点击“ENTER”键进行提交。2、根据游戏规则校验玩家提交的单词。3、若猜中单词则结束游戏,若未猜中单词则在下一排继续输入单词。4、重复1,2,3步骤,若6次机会用完还没猜中即输了。基础功能分析1、“空格”选中效果:这里说的“空格”就是上一篇中制作的prefab(btn_middle),在coco
大宝贱
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2023-10-30 05:32
游戏
typescript
2023-10-29 游戏开发-
Cocos
Creator游戏资源合集-记录
摘要:2023-10-29游戏开发-
Cocos
Creator资源合集-记录仓库:GitHub-Leo501/awesome-
Cocos
Creator:
Cocos
Creator游戏资源合集参考:使用
Cocos
creator
悟世者
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2023-10-30 05:58
游戏开发
cocos
游戏开发
Cocos
-BCX,助推游戏行业进入下一个发展周期
而
Cocos
-BCX的出现,将推动游戏行业进入下一个发展周期。一、游戏行业是典型的周期性行业任何一个事物的发展都不是一帆风顺的,必然会经历着一个上升和下降的过程。
小Z4843
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2023-10-30 00:21
Cocos
2d-x 动作管理类CCActionmanager
CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,因此在这里单独介绍下。CCActionmanager是个标准的单例类,它的作用顾名思义,就是管理行为类的对象。工作原理是:当节点执行runAction时,会把action通过addAction方法将对象传递给CCActionmanager的单例,该实例再把这
白小白152
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2023-10-29 04:11
cocos
Creator 之 dispatchEvent事件分发
版本:3.8.0语言:TypeScript环境:MacNode事件派发
cocos
Creator支持使用Node节点进行事件派发(dispatchEvent),事件派发系统是按照Web的事件冒泡及捕获标准实现的
鹤九日
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2023-10-29 04:08
cocosCreator
cocos2d
cocos
Creator 之localStorage本地存储和封装拓展
版本:3.8.0语言:TypeScript环境:Mac简介在
cocos
Creator中,针对于本地存储主要使用localStorage接口,通过key-value的格式进行存储和读取数据。
鹤九日
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2023-10-29 04:08
cocosCreator
cocos2d
cocos
Creator 之 crypto-es数据加密
版本:3.8.0语言:TypeScript环境:Mac简介项目开发中,针对于一些明文数据,比如本地存储和Http数据请求等,进行加密保护,是有必要的。关于加密手段主要有:对称加密使用相同的密钥来加密和解密数据,常用的有AES、DES、3DES等非对称加密使用公钥加密,私钥解密,常用的有RSA、DSA等哈希函数将任意长度的数据映射为固定长度的哈希值,特点是不可逆,常用的有MD5、SHA-1、SHA-
鹤九日
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2023-10-29 04:07
cocosCreator
cocos2d
Android序列化(六) 之 FlatBuffers
目前开源的游戏戏引擎
Cocos
2d-x便是使用FlatBuffers来序列化所有的游戏数据;Facebook在Android应用程序中也是使用了FlatBuffers进行客户端与服务端的通信;谷歌
子云心
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2023-10-29 02:55
android
序列化
FlatBuffers
schema
fbs
Cocos
Creator游戏开发教程 学习笔记
学完提问几个问题吧:position的锚点位置数值原点在哪里?因为position是相对坐标,所以原点是父节点的锚点。所以Canvas下面的直属节点原点就是世界坐标系的原点Canvas的锚点。如何设置默认浏览器?设置--预览运行--预览使用浏览器--选择浏览.exe--确认按钮。1.创建渲染节点:Sprite(精灵):创建节点-》创建渲染节点-》Sprite(精灵)。是新建图片节点,在这个节点引入
时时师师
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2023-10-28 22:35
cocos开发
cocos2d
Tetris 项目手册
简介这是一个基于
cocos
2d-x引擎写的俄罗斯方块单机版游戏目前实现的功能有:1、支持键盘按下方块的连续动画2、支持修改难度(即方块下落速度)3、支持能储存前三名的排行榜4、支持游戏的暂停和背景音乐的播放和暂停游戏前准备
Amigo_b72d
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2023-10-28 22:35
Cocos
Creator 惊艳蜕变:天下武功,唯快不破
Cocos
Creator1.2版本发布后,凭借「HTML5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版」等优点,得到了众多开发者的肯定和支持。
贼老天
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2023-10-28 21:07
微信抖音小游戏《黄金矿工》案例详解
1:开发工具的基本使用教程的开发工具选用
cocos
creator,开发语言选用TypeScript。首先我们创建项目,导入素材,素材如
博毅创为游戏圈
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2023-10-28 16:04
cocos
creator基本操作
1.场景加载cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点varnode=cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点vara=this.node.getChildByName('name');/
Lee坚武
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2023-10-28 11:47
cocos
creator2.3.2 打包Android问题记录
cocos
creator2.3.2打包Android问题记录--20204.13运行环境:Mac版本:10.13.6
cocos
creator版本:2.3.2AndroidSDK:在外置硬盘上问题一、AndroidStudio
润实
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2023-10-27 22:15
Airtest图像识别原理
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
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Peter杰
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2023-10-26 08:32
cocos
2dx-lua在ios上实现生成及扫描二维码
首先说明下,我是支持用ios原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBarsdk实现的(当然也可以用google官方的zXingsdk)。其中zBar中包含生成二维码的方法,而且更多样,我只是喜欢尽量用原生方法来实现。这里我把所有生成二维码的代码和lua调用的扫描二维码方法都放在了项目->frameworks->runti
u010536615
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2023-10-25 12:50
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Cocos2dx
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二维码
扫描
ios
cocos2dx
lua
Xcode运行
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2dx项目报错:Command CodeSign failed with a nonzero exit code
首先说下,我这里遇到的问题不太一样,和网上说的签名和证书没关系。如果是直接看到这篇文章的,最好是先找下怎么解决签名和证书的问题,如果别的文章都没解决这个报错,可以看看这篇文章。(感觉也只有我会遇到这么奇怪的bug了)我也是先百度的,删了重复的钥匙串,过期证书,又删了AppleWorldwideDeveloperRelationsCertificationAuthority,按照网上给的链接下的新的
u010536615
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2023-10-25 11:37
技术
Cocos2dx
c++
xcode
cocos2d
nonzero
exit
code
cocos
creator 微信头像的远程加载
已创建node节点及sprite组件,远程加载微信头像varheadimgurl='https://wx.qlogo.cn/mmopen******'cc.loader.load({url:headimgurl+'?file=a.png',type:'png'},function(err,tex){node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame=newcc.Spr
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2023-10-24 22:52
一个操作让游戏内存立减50+%-
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Creator性能优化之压缩纹理
1什么是压缩纹理在游戏中,纹理不仅占据大量的包体,也占据了大量的内存。传统的图片压缩格式(如JPEG、PNG等)虽能减少资源大小,但是不能被GPU直接识别,还是需要先加载到内存通过CPU解码,转换成RGB/RGBA等能被GPU识别的格式,才能传送到GPU进行渲染。为避免这些问题,压缩纹理,指的是一种针对GPU的纹理压缩方案,使纹理能够直接被GPU识别并进行渲染,它具有以下优点。无需CPU解码,节省
程序猿TODO
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2023-10-24 18:26
DIY斗地主项目
0.起因今年忙完两个棋牌项目后,实在是闲得没事干了,自己写了个斗地主1.环境客户端:
cocos
2dx-lua服务器端:nodejs数据库:mysql2.功能支持多个玩家联网玩斗地主由于没有美术支持,还不够算商业化产品级别
沫晚霞光
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2023-10-24 17:14
Unity中国、
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为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀
为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合
cocos
,从
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2dx入手一周内快速适配了
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2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了
OpenHarmony开发者
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2023-10-24 10:51
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移动端地图技术分享
刘小壮的简书移动端地图技术招聘信息:iOS开发工程师iOS高级工程师java高级软件工程师iOS软件工程师Web后端高级开发工程师高级PHP开发工程师iOS开发工程师高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师)高级
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社区年度精品大盘点!幸运抽奖,周边好礼送送送~
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引擎的生态建设与繁荣,离不开社区开发者的辛勤付出。
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2023-10-24 07:02
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社区杰出贡献者出炉
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晓衡的成长日记
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C++ 之 C++11新特性
简介在了解
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2d-x引擎的时候,或者对项目的底层做一些修改的时候,经常会碰到C++11特性相关的东西。所以对C++11的一些特性进行了记录和汇总。
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2023-10-24 06:24
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cocos
Creator 之 3.x使用NodePool对象池和封装
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Creator3.4.0语言:TypeScript环境:MacNodePool在项目中频繁的使用instantiate和node.destory对性能有很大的耗费,比如飞机射击中的子弹使用和销毁
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2023-10-24 06:24
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Creator 之 Toggle和ToggleContainer复选框的使用和拓展
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac简介复选框的使用,在
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Creator中主要有两个组件:Toggle用于实现复选框CheckBoxToggleContainer不可见,一般不会单独使用
鹤九日
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2023-10-24 06:49
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