E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【Cxihu】图形渲染
CoreText学习(二)之Hello world
Quartz是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图形显示。Quartz能够直接处理字体(font)和字形(glyphs),将文字渲
rsenoyer
·
2017-08-10 21:00
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
但是搭建3D应用场景又依赖于通过3dsMax或Maya的专业3D设计师来建模,Unity3D引擎做
图形渲染
等,这对用户来说都是挑战!
weixin_33939380
·
2017-06-30 12:00
游戏
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
但是搭建3D应用场景又依赖于通过3dsMax或Maya的专业3D设计师来建模,Unity3D引擎做
图形渲染
等,这对用户来说都是挑战!
hightopo
·
2017-06-30 00:00
html5
javascript
iOS 动画从入门到无需可入!
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
阿拉斯加的狗
·
2017-06-27 17:30
十大开源游戏引擎深入比较
(1)OGRE是面向对象
图形渲染
引擎(Object-OrientedGraphicsR
灿哥哥
·
2017-06-22 20:42
3D
iOS开发:关于
图形渲染
以及界面优化的的一些想法
绘制像素到屏幕上iOS保持界面流畅的技巧首先,iOS上
图形渲染
分以下几种:1、OnScreenRendering(当前屏幕渲染,基于GPU)2、OffScreenRendering(离屏渲染,基于GPU
高调的菜鸟
·
2017-06-10 20:21
OpenGLES 纹理介绍
一、纹理基础3D
图形渲染
中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。
cain_huang
·
2017-06-06 20:37
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 ·
图形渲染
与视觉外观
本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602这篇文章将总结和提炼《Real-TimeRendering3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“VisualAppearance(视觉外观)”的内容。壹·导读当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有
gcs6564157
·
2017-06-05 00:00
图形
三维
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 ·
图形渲染
与视觉外观 The Visual Appearance
本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602这篇文章将总结和提炼《Real-TimeRendering3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“VisualAppearance(视觉外观)”的内容。壹·导读当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有
zhmxy555
·
2017-06-04 11:00
渲染
图形学
抗锯齿
Real-Time
透明渲染
了解GPU加速计算
视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
abc200941410128
·
2017-05-24 18:53
并行计算
GUP
GPU与GPGPU泛淡
GPU的产生是为了解决
图形渲染
效率的问题,但随着技术进步,GPU越来越强大,尤其是shader出现之后(这个允许我们在G
壹米玖坤
·
2017-04-27 10:46
CSDN日报20170424 ——《技术方向的选择》
点击阅读全文【计算机图形】
图形渲染
管线TheGraphicsRenderingPipeline作者:毛星云这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总
CSDN官方博客
·
2017-04-24 19:25
首页公告栏
博文推荐汇总
CSDN日报
CSDN日报20170424 ——《技术方向的选择》
点击阅读全文【计算机图形】
图形渲染
管线TheGraphicsRenderingPipeline作者:毛星云这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总
blogdevteam
·
2017-04-24 19:00
程序人生
csdn
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章
图形渲染
管线 The Graphics Rendering Pipeline
将带来RTR3第二章内容“Chapter2TheGraphicsRenderingPipeline
图形渲染
管
gcs6564157
·
2017-04-24 13:00
图形
实时渲染
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 ·
图形渲染
管线 The Graphics Rendering Pipeline
将带来RTR3第二章内容“Chapter2TheGraphicsRenderingPipeline
图形渲染
管
zhmxy555
·
2017-04-23 20:00
shader中常见的光照基础-漫反射
Cforgraphic)/hlsl(hightlevelshaderlanguage(高等级渲染语言))/glsl(openglshaderlanguage)来实现一个渲染的流程,常用于游戏开发等等方面其实早先实现
图形渲染
是通过汇编来控制硬件
Arthur97
·
2017-04-19 20:37
shader
unity
【iOS沉思录】UIImage圆角矩形的‘离屏渲染’和‘当前屏幕渲染’实现方法
离屏渲染和当前屏幕渲染当前屏幕渲染(On-ScreenRendering):指的是GPU直接在当前显示的屏幕缓冲区中进行
图形渲染
,不需要提前另开缓冲区也就不需要缓冲区的切换,因此性能较高;离屏渲染(Off-ScreenRenderi
Mr_厚厚
·
2017-04-19 15:38
iOS沉思录
CSDN日报20170409 ——《扯蛋的密码规则》
我不知道是否有来世,但我很快就会知道的,我打算如地狱恶魔般出来游荡……【
图形渲染
】《Real-TimeRenderin
blogdevteam
·
2017-04-09 22:00
程序人生
csdn
HTML5 移动Web App阅读器-1
NativeAPP的优缺点:流畅;更新迭代,速度降低HTML5WEBAPP的现状与发展趋势不能实现多终端适配;相比于NativeAPP,HybridAPP动画方面和DOM操作是要差的,卡卡卡CPU-计算GPU-
图形渲染
侠客岛的含笑
·
2017-04-06 22:57
web前端
将OpenGL代码移植成OpenGL ES
首先是一些基础概念和经验分享:1、OpenGL是一个跨平台的
图形渲染
标准2、OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计
dongtinghong
·
2017-03-15 23:48
opengles
GTX 1080Ti秀渲染黑科技:画面渲染质量和渲染速度更加成熟
其中就包括
图形渲染
技术。从Maxwell架构开始,NVIDIA一直都在使用一种名为“图块渲染”的技术来提升画面的渲染质量和渲染速度。这种技术在Pascal架构当中已经演变的更加成熟。
佚名
·
2017-03-02 08:21
MapKit 使用介绍:大头针和
图形渲染
在这篇文章中,咱们就讨论下在MapKit中的大头针和
图形渲染
,MapKit是苹果iO
SwiftGG翻译组
·
2017-01-20 00:00
mapkit
《Real Time Rendering》第二章
图形渲染
管线
《RealTimeRendering》第二章
图形渲染
管线这一章将介绍的是被认为是实时图形学核心部件的
图形渲染
管线,亦可简称为管线。
linuxheik
·
2016-12-26 14:00
Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(下)
首先声明,网上很多称之为渲染,如
图形渲染
,线性渲染等,而在这里我更喜欢称为渐变。LinearGradient线性渐变渲染器LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思。线性渐变
frank909
·
2016-12-16 15:40
Android笔记
Android
中级进阶相关的知识点
Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(下)
首先声明,网上很多称之为渲染,如
图形渲染
,线性渲染等,而在这里我更喜欢称为渐变。LinearGradient线性渐变渲染器LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思。线性渐变
briblue
·
2016-12-16 15:00
android
canvas
xfermode
线性渐变
sweepradia
基于Latex转码的iOS数学,物理,化学公式以及
图形渲染
库--支持异步加载自动排版
Latexlatex是目前比较全面用于将数学,物理,化学公式转换成格式化字符的形式,现在也是各大主流教育类app的主要数据存储形式.KatexKatex是基于js实现的渲染Latex代码的库,据称是目前渲染效率最好,性能最优的公式渲染引擎.MathKit基于Katex渲染库,并用YYText进行异步排版,完美实现了理科公式非数据化数据的处理以及视图展示.MathKitgithub链接MathKit
CodingSha
·
2016-12-01 16:49
OpenGL ES:EGL接口解析与理解
imgtec.eetrend.com/blog/6839本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解一.EGL介绍通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态
acmdream
·
2016-12-01 09:59
EGL
QT基础面试题及答案
的描述正确的是a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QTAPI和开发工具对所支持的平台是不一致的2以下关于QT的描述不正确的是a.QT支持2D
图形渲染
WZM3558862
·
2016-11-22 13:43
QT
OpenGL应用开发---渲染管线
一、
图形渲染
与渲染流水线在计算机中的
图形渲染
,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。
无_空
·
2016-11-07 01:47
Shader编程
使用jquery.qrcode.js生成二维码插件
1.qrcode其实是通过使用jQuery实现
图形渲染
,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,github源码地址:https://github.co
天马3798
·
2016-10-17 10:25
【并行计算-CUDA开发】浅谈GPU并行计算新趋势
随着GPU的可编程性不断增强,GPU的应用能力已经远远超出了
图形渲染
任务,利用GPU完成通用计算的研究逐渐活跃起来,将GPU用于
图形渲染
以外领域的计算成为GPGPU(GeneralPurposecomputingongraphicsprocessingunits
Zhang_P_Y
·
2016-10-13 11:08
科普杂谈
并行计算-CUDA开发
iOS开发之
图形渲染
分析、离屏渲染、当前屏幕渲染、On-Screen Rendering、Off-Screen Rendering
这次主要要讲一些关于绘图方面的东西,涉及的方面可能会比较多一点,也是前段时间项目中有不少这方面的知识所以花了点时间研究了一下。文章的内容主要分为两部分,第一部分是关于iOS上一个Chart的第三方库的一些进阶使用;第二部分是在第一部分上研究的iOS上的绘图原理以及性能方面的探索。这篇文章的目的主要是为以后讲关于绘图方面的知识抛砖引玉吧,因为后面的时间会讲一些关于性能监测以及性能优化方面的内容,绘图
iOS_developer_zhong
·
2016-10-08 16:31
Object_c
Off-Screen
Rendering
离屏渲染
CALayer
UIView与CAlayer
On-Screen
Rendering
OGL多边形或二次曲面分格化(Tessellation曲面软件细分技术)
现在的光栅化
图形渲染
技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑
Blues1021
·
2016-10-08 09:00
iOS
图形渲染
分析
原创文章转载请注明出处,谢谢这次主要要讲一些关于绘图方面的东西,涉及的方面可能会比较多一点,也是前段时间项目中有不少这方面的知识所以花了点时间研究了一下。文章的内容主要分为两部分,第一部分是关于iOS上一个Chart的第三方库的一些进阶使用;第二部分是在第一部分上研究的iOS上的绘图原理以及性能方面的探索。这篇文章的目的主要是为以后讲关于绘图方面的知识抛砖引玉吧,因为后面的时间会讲一些关于性能监测
北辰明
·
2016-09-27 14:09
Citrix XenApp和XenDesktop 7.11新功能
此版本还加强和改进3D
图形渲染
能力,以及Li
tasnrh
·
2016-09-15 09:32
服务器
Windows
应用程序
虚拟化云计算
图形渲染
CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡
图形渲染
CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡来源:冀高升的日志本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。
一个没技术的码农
·
2016-09-10 22:22
Unity面试题及3D知识点
Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader
图形渲染
)
一、前言Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。二、效果图:三、BitmapShader简介Bit
Jamy Cai
·
2016-08-24 17:19
CoreAnimation编程指南(一)核心动画基础
什么是核心动画核心动画是一个
图形渲染
和动画基础设施可在iOS和OSX,你使用的动画的看法和你的应用程序的其他视觉元素。核心动画,大部分的工作需要画出每一帧的动画是为你做的。
zhuming3834
·
2016-07-03 19:00
ios
动画
典型开源3D引擎分类比较
OGRE在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原
Rains卍Soft
·
2016-06-24 10:57
虚拟现实
Ogre3D/Mogre
Irrlicht鬼火引擎
IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)(转)
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
LZM轮回
·
2016-06-05 10:35
IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
hbblzjy
·
2016-05-30 12:00
ios
动画
UI
图形
界面
GUI系统实现
图形界面的实现,核心其实就是消息机制和
图形渲染
。
图形渲染
需要专门的图形库支持。我早就应该想到了。这么简单的东西我才明白,真是愚钝!早就该了解一下webkit的。
三生石上绛珠草
·
2016-05-26 01:20
openGL第一天
前言工作需要,要做openGL渲染ffmpeg解码后的yuv420格式的视频流,索性就把openGL学习一下正文概念性的东西百度有很多,就不废话了,第一天主要是基本使用,目标是实现一个基本的静态
图形渲染
__zimu
·
2016-05-19 14:26
OpenGL Frame Buffer管理
OpenGL应用程序进行
图形渲染
都是以pipeline的方式进行处理,在其中的每一个步骤都有输入和输出,渲染的最后一步是将渲染的结果绘制到屏幕上。
轩动day
·
2016-05-16 17:18
C++
iOS动画大全
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
刘玉刚
·
2016-05-07 12:37
iOS动画大全
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
BaiHuaXiu123
·
2016-05-07 12:00
ios
动画
框架
发挥GPU强大动力的CG语言
·CG推出的背景因素:目前大部分的
图形渲染
系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。
LANGZI7758521
·
2016-05-03 18:00
发挥GPU强大动力的CG语言
·CG推出的背景因素:目前大部分的
图形渲染
系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。
Kaitiren
·
2016-05-03 09:00
CoreText(图文混排)详解+Demo
Quart是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图
艾米攻略v
·
2016-04-25 19:02
CoreText(图文混排)详解+Demo
Quart是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图
艾米攻略v
·
2016-04-25 19:02
上一页
19
20
21
22
23
24
25
26
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他