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【Cxihu】图形渲染
c++ boost future和lazy future
比如这段代码是UI,或者这段代码是图像识别或者
图形渲染
等计算密集型的代码。以前笨拙的处理方式是,新开启一个线程去调用这段长时间运行的代码,并在线程内设置状态变量标记,表示计算完成与否。
lonelyrains
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2016-04-01 14:00
future
异步
lazy
boost
二维码篇【一】【JS】使用jquery.qrcode生成二维码
查看演示 下载源码qrcode其实是通过使用jQuery实现
图形渲染
,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,您可以到https://github.co
hj7jay
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2016-03-25 18:00
JavaScript
js
插件
二维码
QRCode
[Unity3D]
图形渲染
优化、渲染管线优化、图形性能优化
主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录
JumboWu
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2016-03-07 21:27
Android系统input系统(1)
android,在android组件中,我们使用了Binder驱动,来实现进程间的交互,对于input系统,因为我们将android的javaapplicationframework换成了Qt,为了实现更好的
图形渲染
zhx6044
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2016-03-05 19:00
android
input
使用jquery-qrcode生成二维码
github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode获取),qrcode.js是实现二维码数据计算的核心类,jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
KETINGRU
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2016-03-02 16:00
JS生成二维码,允许中文转码
github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode获取),qrcode.js是实现二维码数据计算的核心类,jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
元千微度
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2016-02-26 16:00
Android性能优化案例研究(上)
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
gzh0222
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2016-02-19 11:00
与GPU技术的第一次亲密接触
是图形处理器的英文缩写(GraphicsProcessingUnit),显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
u014652390
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2016-02-18 15:00
CUDA
OpenCL
GPU
什么是字体渲染(Font Rendering)?
初代:黑白渲染(black-and-whiterendering)二代:灰度渲染(Grayscalerendering)三代:亚像素渲染(Subpixelrendering)Windows系统拥有两套
图形渲染
接口
无星火的夜
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2016-02-13 19:00
iOS动画(Core Animation)
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
sungk
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2016-01-30 14:00
Android 网络数据的缓存HttpResponseCache <18>
其实针对网络优化的内容还是非常非常多的,耗电,内存空间,
图形渲染
,图片压缩缓存等等太多了,这里根据专家的参考建议,做了一个HttpResponseCache类的测试:具体程序工程如下:packageorg.durian.durianhttpresponsecache
qq_31726827
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2016-01-21 20:00
【iOS开发】CoreText的使用(1)
Quartz是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS的图形显示问题Quartz能够直接处理字体(font)和字形
a316212802
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2016-01-16 22:00
ssh -X -Y 后 汉化问题 语言问题
linux服务器为中文系统,从本地使用ssh远程登录,运行远程linux服务器上的图形应用,此时分为以下几种情况:本地系统为中文,则不会出现什么问题本地系统是英文:1.使用ssh-X,运行远程图形应用,
图形渲染
受安全机制控制
hshl1214
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2016-01-15 16:00
【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
1.renderingpath的技术基础在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的
图形渲染
管线。这是下面提到的几种RenderingPath的技术基础。目前主流的游戏和
图形渲染
引
桑果
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2016-01-13 13:00
初窥OpenGL
从应用的角度看,OpenGL是一套操作
图形渲染
的API。
patient16
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2016-01-09 15:00
OpenGL
iOS_SpriteKit_02_SpriteKit编程指南
Apple英文原版地址关于SpriteKit SpriteKit提供了一个
图形渲染
(rendering)和动画的基础,你可以使用它让任意纹理(textured)图像或精灵动起来。
u012576807
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2015-12-30 18:00
ios
SpriteKit
JS生成二维码,支持中文字符
github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode获取),qrcode.js是实现二维码数据计算的核心类,jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
changhongbao
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2015-12-30 15:00
零基础入门学习Python视频(全42集)
常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写
p3348577008
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2015-12-16 15:43
【cocos2d-x 3D游戏开发】3: 游戏帧循环
前言高实时性是游戏区别于传统软件、应用的一个重要特征,游戏里通常有一个比较高频率的循环在处理用户输入、物理逻辑更新、业务逻辑更新以及
图形渲染
等工作,以保证这种实时性的要求。
elloop
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2015-12-14 09:00
cocos2d-x
3d游戏开发
关于SpriteKit(译)
SpriteKit提供了一个
图形渲染
和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来。SpriteKit使用传统的渲染循环,在每一帧被渲染之前帧的内容就已经处理好了。
低智商游戏
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2015-12-13 10:26
CoreText入门
Quartz是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图形显示问题。
winfredzen
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2015-11-30 08:00
3D
图形渲染
通道负载优化的几种方法
一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量,如果吞吐量也改变了,那个步骤就是瓶颈.找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈,可以减少该步骤的工作量,增加其他步骤的工作量.一般在光栅化之前的瓶颈称作”transformbound”,三角形设置处理后的瓶颈称作”fillbound”定位瓶颈的办法1.改变帧缓冲或者渲染目标(RenderTarget)的颜色深度(16到32位),如果帧速改变了,
jaccen
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2015-11-22 11:00
GPU图形处理管线、图形硬件接口(OpenGL)与可编程
图形渲染
语言(CG)的关系
GPU图形处理管线、图形硬件接口(OpenGL)与可编程
图形渲染
语言(CG)的关系1.现代的硬件设备已经可以使的所有的图形操作在硬件上进行,在
图形渲染
管线上的操作都是由GPU来完成的,除非在程序中显示调用的那些数学计算之外
wang15061955806
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2015-11-14 17:00
图形绘制中的PorterDuffXfermode
1、概述在android
图形渲染
中会使用到图像混合模式setXfermode(Xfermodexfermode)Xfermode有三个子类AvoidXfermode,PixelXorXfermode,这俩个均已经被淘汰只剩
XSF50717
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2015-11-13 21:00
android
Windows Phone中的
图形渲染
处理
原文: Windows Phone中的
图形渲染
处理 前言 这篇文章主要介绍Windows Phone中XAML的渲染处理过程,你可以根据下文中所提到的内容来优化现有的
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2015-11-13 19:51
windows
phone
Core animation简介
简介 Core animation 是以objc语言封装的一套
图形渲染
,投影及动画的库的集合。
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2015-11-13 15:57
animation
【Ogre编程入门与进阶】第二章 Ogre相关知识回顾
OGRE(Object-Oriented Graphics RenderingEngine是一个面向对象
图形渲染
引擎,它用C++开发而成,而且,它隐藏了底层系统库(如:Direct3D和O
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2015-11-13 10:13
编程
jquery.qrcode二维码插件生成彩色二维码
jquery.qrcode.js 是居于jquery类库的绘制二维码的插件,用它来实现二维码
图形渲染
支持canvas和table两种绘图方式。
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2015-11-13 06:45
jquery
Flex学习总结
ActionScript编程语言以及其它工具组成,Flash Builder是其开发环境, Flash Player的工作模型 由两大部分组成:ActionScrip虚拟机
图形渲染
引擎
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2015-11-13 02:24
Flex
Python开发技术详解(视频+源码+文档)
常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,速度要求非常高,就可以用C+
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2015-11-12 17:06
python
终于可以做点想做的事了
OGRE(Open-source Graphic Render Engine)是一个开源的
图形渲染
引擎, 同时支持DirectX和OpenGL, 今天大概看了一下, 跟着它的Tutorial写了一个Sample
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2015-11-12 16:34
JS生成二维码,支持中文字符
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
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2015-11-11 14:56
二维码
典型开源3D引擎分类比较
OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质
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2015-11-11 05:11
开源
jquery-qrcode生成二维码
qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式) 方法的参数说明
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2015-11-11 05:26
jquery
3D引擎比较和C++的UI
1.3D图形引擎 1.1 Ogre: OGRE是一个三维(3D)
图形渲染
引擎。
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2015-11-11 00:02
C++
初识nv_path_rendering
基本介绍 nv path rendering 是nvidia公司提出的一种矢量渲染模式,它可以和opengl的
图形渲染
管线一样,可以在gpu上运行;传统的OpenGL支持渲染图像(像素矩形
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2015-11-09 13:57
Path
Ogre
当然,这里说的Ogre不是这些梨形的胖子们,而是“Object-Oriented Graphics Rendering Engine”,面向对象的
图形渲染
引擎。
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2015-11-09 13:40
r
【2014年最后的分享啦】Android实现自定义刮刮卡效果View
上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文《Android实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode
图形渲染
方法)》, 今天我们来看看如何实现电商
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2015-11-08 17:17
android
Android实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode
图形渲染
方法)
一:简介: 在上一篇《Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader
图形渲染
方法)》博文中,采用BitmapShader方法实现自定义的圆形、圆角等自定义ImageView
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2015-11-08 17:15
imageview
Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader
图形渲染
方法)
一、概述 Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。 二、效果图: 三、BitmapSha
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2015-11-08 17:15
android
文章索引
Windows Phone XNA创建简单局域网游戏 (2011.12.21) Windows Phone中的几种集合控件(2014.03.28) Windows Phone中的
图形渲染
处理
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2015-11-08 11:26
索引
Windows Phone中的
图形渲染
处理
前言 这篇文章主要介绍Windows Phone中XAML的渲染处理过程,你可以根据下文中所提到的内容来优化现有的XAML页面,来提高页面渲染的性能。 XAML的渲染包括以下两个阶段: 1. 光栅化(Rasterization) 光栅化是将图形的表
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2015-11-08 11:23
windows
phone
使用jquery-qrcode生成二维码
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
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2015-11-07 14:23
jquery
X3D - 一次编写、处处、时时都可渲染的三维图形格式
其目标是让每个浏览器中都有一种通过DOM整合的跨平台、开发标准的三维
图形渲染
能力。 X3D 是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。
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2015-11-07 14:42
3D
QT 4.8 静态库编译方法
相比于常规的窗口程序开发,QT有着以下特点: 1、 优良的跨平台特性(支持Win、Linux、Mac 不同的平台下只需重新编译即可使用) 2、 面向对象 3、 丰富的API 4、 支持2D/3D
图形渲染
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2015-11-07 12:57
qt
浅谈 GPU
图形渲染
管线
图形渲染
管道被认为是实时
图形渲染
的核心,简称为管道。
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2015-11-05 08:26
图形
CG
2007年12月02日 星期日 22:09 · CG 推出的背景因素: 目前大部分的
图形渲染
系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件
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2015-11-03 22:46
c
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
在为一个场景计算光照的时候,通过固定
图形渲染
管线可以计算phong光照模型,
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2015-11-02 15:26
面向对象
构建Canvas矢量
图形渲染
器(六)—— 二三维一体化,矢量图形自动切换三维显示。
本次给大家带来的是基于上几次canvas矢量
图形渲染
器的基础上做的三维方面的展示。 本系列目录 先上demo,点击二三维切换,可以在2d 和3d 之间切换。
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2015-11-02 13:31
canvas
构建Canvas矢量
图形渲染
器(一)—— 基础架构、矢量点的绘制
本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量
图形渲染
器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。
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2015-11-02 13:30
canvas
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