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【Cxihu】图形渲染
Android性能优化案例研究(上)
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
mr_raptor
·
2015-04-08 10:00
Matlab绘制线条消除锯齿
今天用matlab画线时突然想到matlab
图形渲染
功能这么强大,那么线条如何消除锯齿呢。首先自己随便画条线,然后get它的句柄,发现里面并没有相关的设置。
luckyboy101
·
2015-04-05 14:00
移动GPU通用计算现状与展望
GPU通用计算简介(成文于2014年9月,受情报来源限制,文中处理器型号信息可能与上市时规格不同,不同平台性能、功耗、带宽测试方法不同,不能简单比较)传统上,GPU的应用被局限于处理
图形渲染
计算任务。
fire_fighter
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2015-03-29 21:00
并行计算
GPGPU
GPU
移动设备
趋势
QML的粒子系统及
图形渲染
在QML中,有两种特效可以让UI更加绚丽多彩,一种是粒子系统,另一种是
图形渲染
。下面先来看一下粒子系统。
iEearth
·
2015-03-20 16:00
qt
Particle
qml
Graphical
Skia深入分析10——Skia库的性能与优化潜力
Skia库性能与优化潜力图形/渲染算法/架构作为
图形渲染
引擎,性能上是非常重要的,按通常Android手机60帧的刷新率,绘制一帧的总时间只有16ms,可谓是毫厘必争。
jxt1234and2010
·
2015-03-06 22:00
引擎
渲染
Skia
JavaScript的学习--生成二维码
qrcode其实是通过计算,然后使用jquery实现
图形渲染
和画图。支持canvas和table两种方式生成我们所需的二维码。
·
2015-02-16 12:00
JavaScript
超级新手理解的字体渲染
字形是一种特殊的图形,专门用来表示字符,所以字体渲染也是
图形渲染
的重要组成部分,属于计算机图形学范畴。2目前主要的渲染方式渲染方式本身与字体原型设计有直接关系,所以先说说字体的设计方式。
smstong
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2015-02-16 10:00
我看过的游戏开发书籍
我看过的游戏开发书籍编码习惯及设计基础程序员修炼之道http://product.dangdang.com/9053091.html这本书讲解的一些设计原理很实用,对设计感兴趣的同学可以一看推荐指数:5星
图形渲染
战魂小筑
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2014-12-31 09:00
转:十大开源游戏引擎深入比较
(1) OGRE是面向对象
图形渲染
引擎(Object-O
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2014-11-09 08:00
游戏引擎
转:典型开源3D引擎分类比较
OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质
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2014-11-06 11:00
开源
Chromium Graphics: Android L平台上WebView的变化及其对浏览器厂商的影响分析
原创文章,转载请以链接形式注明原始出处为http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details/40799167.摘要:Google最近发布的AndroidL平台在
图形渲染
方面有一项重要的改进
hongbomin
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2014-11-05 00:00
android
浏览器
webView
chromium
L
移动浏览器
Firefox 23 中文版全新发布
更快的启动速度,高速的
图形渲染
引擎,更加增进的页面加载速度,使用最新版Firefox你会立刻感受到我们在性能上的显著提升。
小星星程序员
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2014-11-01 23:00
Python学习(一)
常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,性能要求特别高,就可以用C++重写。
FRD2009041510
·
2014-10-09 22:00
python
OpenGL超级宝典总结(二)2D/3D笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP转换
如果你想把
图形渲染
在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP(ModelViewProjection)转换。
cbbbc
·
2014-10-03 00:00
图形
OpenGL
三维
mvp
[置顶] Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
当你了解了Cocos2d-x3.2中对
图形渲染
的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。
cbbbc
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2014-09-28 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x图形渲染流程
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之4: Chap6: The Rendering Pipeline
这一章讲了渲染管道(TheRenderingPipeline),对于3D
图形渲染
的全过程进行了比较详细的介绍。 这一章的内容如果是初学者的话可能不是很好理解。
u011873969
·
2014-09-04 22:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
使用jquery-qrcode生成二维码
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
zzc1684
·
2014-09-02 21:00
JQ插件:qrcode生成二维码
jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)导入包: 在html中加入一个div用于显示二维码
gundumw100
·
2014-08-27 14:00
jquery
JQ插件:qrcode生成二维码
阅读更多jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)导入包:在html中加入一个div用于显示二维码JS代码
gundumw100
·
2014-08-27 14:00
jquery
JQ插件:qrcode生成二维码
jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)导入包: 在html中加入一个div用于显示二维码
gundumw100
·
2014-08-27 14:00
jquery
JQ插件:qrcode生成二维码
jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)导入包: 在html中加入一个div用于显示二维码
gundumw100
·
2014-08-27 14:00
jquery
Ogre 1.9 Android移植
Ogre 1.9 Android移植 分类:
图形渲染
2013-02-04 16:47 3860人阅读 评论(14) 收藏
·
2014-08-27 06:00
android
real-time rendering 读书笔记(2)矩阵变换
3D计算机图形学的数学基础,下面分析在
图形渲染
中常常用到的矩阵变换,包括3维空间中的平移,旋转,缩放以及在OpenGL中所规定的各个渲染阶段之间的矩阵变换。
dajijidanaizi
·
2014-08-20 23:00
赞奇科技一体机让云渲染平台更易用
对于
图形渲染
业务来说,性能是第一位的。赞奇科技总经理杨昕吉回忆说:“最初,我们选择了一家业内知名
郭涛
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2014-07-25 01:36
Intel
云
一体机
赞奇
Echarts使用心得总结(二)
为了更好的讲解如何使用这个
图形渲染
插件,我会通过创建一个
双月通天
·
2014-07-14 16:00
Core Animation
CoreAnimation简介 CoreAnimation是核心动画,提供
图形渲染
和动画,是我们的 ios和macOSX应用程序中动画视图和其他其他视觉元素的基础设施。
橘子又红了
·
2014-07-03 22:00
Android性能优化案例研究(上)
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
opzoonzhuzhengke
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2014-06-20 16:00
java虚拟机/python/编程语言的概念
python及各个语言特点:python是一种面向对象/解释型程序设计语言;昵称为胶水语言;常见的应用情形是,用Python快速生成程序的原型,然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写;比如3D游戏中的
图形渲染
模块
liu31187
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2014-06-19 10:07
理论方面的
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。
focusjava
·
2014-06-17 16:00
[Unity3D]
图形渲染
优化、渲染管线优化、图形性能优化
(转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html)主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取
haizi522
·
2014-05-07 00:18
Unity3D
c# 3D图形处理库
更多SharpGL信息Axiom3DEngineAxiom3DEngine是一个开源、跨平台的3D
图形渲染
引擎,主要用于.NET和Mono
CHS007chs
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2014-04-25 09:00
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。
humingtao2013
·
2014-04-11 08:00
动画
图形
CATransition
虫趣:当NV显卡驱动碰上Verifier
造成蓝屏的不是别人,乃是负责
图形渲染
和显示的显卡驱动:Nvidia显卡驱动。我使用的系统:WinBluex64。事出有因显卡驱动负责桌面系统的渲染和显示,其重要性不是一点点。所以轻易是不可能蓝
changpei
·
2014-04-08 21:00
BSOD
0xc4
QT 4.8 静态库编译方法
XiaomaGee的指点,相比于常规的窗口程序开发,QT有着以下特点:1、优良的跨平台特性(支持Win、Linux、Mac不同的平台下只需重新编译即可使用)2、面向对象3、丰富的API4、支持2D/3D
图形渲染
vigour1000
·
2014-04-07 16:00
Echarts使用心得总结(二)
为了更好的讲解如何使用这个
图形渲染
插件,我会通过创建一个解
xuemoyao
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2014-03-30 19:00
Android4.2.2 SurfaceFlinger之
图形渲染
queueBuffer实现和VSYNC的存在感
本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636email:
[email protected]
源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31 前一博文总结了Android4.2.2SurfaceFlinger之图形缓存区申请与分配dequeueBuffer的实现,由于受到OpenGLEs的中介作用(内部实现图层绘制并写入
gzzaigcn
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2014-03-25 22:00
android
图形渲染
过程中的矩阵变换
总体上来说就是4个步骤:模型变换:模型自身坐标到世界坐标的转变视点变换:设置视点,模型的世界坐标到相机坐标的转变投影变换:设置视锥体(即透视类型),第一步将相机坐标转为平面坐标,第二步将平面坐标转为正规化的平面投影坐标视口变换:正规化投影坐标转化为屏幕窗口坐标注:一般把1、2合并为1步,因为视点变换是模型变换的反操作,实际都是模型变换参考:http://blog.csdn.net/luffv/ar
yintao
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2014-03-19 21:00
3D
矩阵变换
图形渲染
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。
jiajiayouba
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2014-03-13 20:00
animation
core
Web中连续触发事件影响性能的解决办法
有的页面需要做到联动处理,在多次触发中可能会卡死,尤其是在性能低下的IE上若每次触发都执行一些
图形渲染
更是个大问题。
chamcon
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2014-03-05 10:00
JavaScript
OGRE: Ogre SampleBrowers框架解析
简介 Ogre(Object-orientedGraphicsRenderingEngine)是一款优秀的C++开源
图形渲染
引擎
Augusdi
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2014-02-27 14:00
OGRE: Ogre1.8.1的VS2010环境配置
Ogre(Object-orientedGraphicsRenderingEngine)是一款优秀的C++开源
图形渲染
引擎。OGRE主要提供渲染引擎,但是在系统API,文件管理以及
Augusdi
·
2014-02-27 14:00
Android性能优化案例研究(上)
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
isesar
·
2014-02-17 15:00
android性能优化
对CrossFire根目录下的窥探和分析(Lithtech引擎)
今天无聊研究起了舍友装在我电脑上穿越火线,暂且放开CF的性能低效,在低端机器上运行速率十分不客观,还有那一般的画质,...客观地去研究一个游戏的结构,文件组成是一个程序猿好的习惯.CF的
图形渲染
采用DirectX
nekocode
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2014-02-16 17:00
游戏
Microsoft
腾讯
mfc
login
引擎
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。
u012116009
·
2014-02-15 22:00
ios
动画
animation
凹凸贴图与法线贴图的区别
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
凭谁问
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2014-02-08 17:17
图形学
Shader相关
Android性能优化案例研究
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
wxlinwzl
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2014-01-31 15:00
FUSIONCHART 图例清空解决 ID 占用重复
我们使用FUSIONCHART进行
图形渲染
的时候会指定渲染FUSIONCHART的元素的ID,如果要求在当前页面不刷新的情况下更新该ID的FC图形时,则会在JS当中报该ID已经使用的错误。
香吉士
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2014-01-16 10:00
fusionchart
fusionchart
jsbug
object内存释放
id重复
【Ogre编程入门与进阶】第三章 Ogre框架配置及概要分析
Ogre是一个用C++语言开发的
图形渲染
引擎,Ogre最开始主要应用于Windows系统平台。
zhanghua1816
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2014-01-07 23:00
Tessellation细分曲面技术(DX11)
和光线追踪不同,现在的光栅化
图形渲染
技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,
zhouschina
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2013-12-18 15:00
DX11
Tesselation
细分曲面技术
CCSpriteBatchNode,sheet,z
如果要缓解此状况(大量的
图形渲染
造成大量的开销),就需要让硬件知道需要进行渲染的这一组精灵使用的是同一纹理。这样图形硬件就会为这组精
yang3wei
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2013-12-13 08:00
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