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【Cxihu】图形渲染
vue地图可视化 ArcGIS篇(3)
ArcGISforjavascript3.24版本,由于版本3与4在API等存在较大区别,就不一一列举,详细区别看官方解释arcgisforjs4.7版本能够自动创建layer、graphs等类,而不像3.24版本需要在
图形渲染
前重新
YJohn
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2018-10-31 00:00
地图
可视化
arcgis
vue.js
javascript
Echarts 配置
为了更好的讲解如何使用这个
图形渲染
插件,我会通过创建一个解
紧握手中沙
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2018-10-29 17:04
Qt面试题(二)
的描述正确的是a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QTAPI和开发工具对所支持的平台是不一致的2以下关于QT的描述不正确的是a.QT支持2D
图形渲染
MANY_L
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2018-10-24 23:58
CUDA基础的基础教程一、CUDA入门
当然不是用来输出一个“helloworld”,我们用CUDA进行
图形渲染
,大数据计算,科学计算,深度学习等数据量巨大的运算。虽然我们的CPU是足够强大的,然而一个CPU的能力有限,而GPU用他的高并
limn2o4
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2018-09-10 20:55
CUDA
Flutter 编写应用, 需要处理的问题.
google出了这个框架,最近更流行了,对比它也rn,weex等其它的实现我发觉,这是google的阴谋.flutter基于skia
图形渲染
的,就是它绕过了上层系统提供的sdk,没有了sdk的羁绊,就不会再像
archko
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2018-09-01 10:33
Three.js和其它webgl框架
(MDN简介)在我的理解,WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过js去使用GPU来进行浏览器
图形渲染
的工具。什么是Three.js?Thre
专注前端30年
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2018-08-24 11:08
three.js专栏
three.js
基础入门
c# 3D图形处理库
更多SharpGL信息Axiom3DEngineAxiom3DEngine是一个开源、跨平台的3D
图形渲染
引擎,主要用于.NET和Mono开发环境。该引擎是OGRE引擎的高性能C#移植版本。
赵栎安
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2018-08-05 13:00
mayavi与X11的一些坑总结
在大批量处理数据时,一般不希望对每一个渲染好的对象都将其显示出来,(如1万个图形显示一万次窗口,电脑会先疯掉的)则可以设置offscreen,不让
图形渲染
的窗口显示出来。
Oliver-cs
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2018-08-04 20:00
【Modern OpenGL】Shader
如上一个教程中实现的最简单的vertexshader和fragmentshader,一个shader基本上负责
图形渲染
流水线中的一个阶段的功能。从根本上来说,shader就是将输入转化成输出的操作。
sukhoi27smk
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2018-07-14 08:31
图形学
AI制作漂亮的2.5d立体字插画教程
教你使用illustrator制作漂亮的2.5d立体字插画,在开始之前我们先来了解一下什么是2.5d,2.5d又俗称伪3d,是一种结合了3d与2d的图形技术,通常被用于游戏
图形渲染
中,也就是我们所说的游戏画面
小小方方
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2018-06-21 16:59
Java程序员涨薪必备技能(1-5年必看!!!)
源|程序师文|
Cxihu
1.计算机科学之父图灵、香农、冯诺依曼等人图灵:计算机科学之父,人工智能之父。
程序员之家v
·
2018-06-20 08:00
Java程序员涨薪必备技能(1-5年必看!!!)
源|程序师文|
Cxihu
1.计算机科学之父图灵、香农、冯诺依曼等人图灵:计算机科学之父,人工智能之父。
程序员之家v
·
2018-06-20 08:00
GPU与CPU、显卡区别
,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
CYJ_fightman
·
2018-05-11 16:44
硬件方面
GPU与CPU、显卡区别
,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
CYJ_fightman
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2018-05-11 16:44
硬件方面
核心动画一览
基础核心动画是iOS和MacOS上的
图形渲染
和动画基础结构,用于为应用的视图和其他视觉元素设置动画。核心动画位于APPKit和UIKit之下,且集成于Cocoa和CocoaTouch的视图工作流之中。
davon
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2018-04-30 22:53
创建一个三角形
图形渲染
管线可以被划分为几个部分,每个阶段把前一阶段的输出当作自己的输入。每个阶段都是高度专门化的,有特定的函数
大鹏鸟
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2018-04-18 16:37
初学OpenGL(2):绘制三角形
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
如云缥缈
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2018-04-17 20:58
OpenGL相关
【Unity】优化
图形渲染
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games?playlist=44069英语不佳,尝试翻译如下:介绍在这篇文章,我们将会学到当Unity渲染一帧图像的时候屏幕后面会发生什么和渲染的时候会遇到什么性能问题以及如何
hellokazhang
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2018-04-14 19:10
Unity Graphics (Unity
图形渲染
) 官方教程文档笔记系列之三
UnityGraphics(Unity
图形渲染
)-EverythingforLightingandRenderinginUnity-主要涉及到光照与渲染方面的知识本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结
cangod
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2018-03-12 18:43
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
OpenGL管线理解
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。什么叫固定管线?
我的大好时光
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2018-02-24 14:16
人工智能的局限性--王垠
原文链接:http://www.cnblogs.com/
cxihu
/p/10273870.html人工智能的局限性有人听说我想创业,给我提出了一些“忽悠”的办法。
ViVivan1992
·
2018-02-23 16:00
Unity游戏中的
图形渲染
优化
Unity游戏中的
图形渲染
优化转载自:Unity游戏中的
图形渲染
优化技术文章翻译原文链接Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。
liuhaopen
·
2018-02-20 10:48
性能优化
Unity
游戏开发
OpenGL
iOS CoreAnimation系列
但它不仅仅只能做动画的,它是一个
图形渲染
和动画基础设施,可用于iOS和OSX,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。
Ly梦k
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2018-01-23 21:56
open.gl 翻译之 显卡图形管线(pipeline)和着色器(shader)
本章最后的联系,将让你了解到在现代
图形渲染
过程中,你可能插一脚的多个控制点。图形管线覆盖从输入的数据转换为输出图像的相互衔接的所有步骤。请看下面的演示。
chimewang
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2018-01-15 17:31
openGL
入门
管线概念
着色器
Unity游戏
图形渲染
效果系列之阴影篇(二)
继上一章从阴影产生的原理去讲解和实现阴影效果,本章将继续优化阴影效果和实现抗锯齿,以及阴影的多种产生方式及其应用场合,下面进入正题:一.高精度锯齿优化该方法实现简单,但是效果也是最好的一种,不过消耗非常大,所以适合的场合是精度要求较高的模型比如主角渲染等,不适合全场景渲染。该方法下Shader代码基本不需要改什么,只需要提高精度就够了,其一是提高存储阴影相机深度图的分辨率,其二是减少阴影相机的渲染
枫叶林GD
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2018-01-04 21:16
图形渲染-效果分享
Unity游戏
图形渲染
效果系列之阴影篇(一)
本文将从阴影产生的原理去讲解和剖析阴影过程,分享常用的几种阴影产生的方式,以及阴影的几种锯齿解决方法及优化方案。本章一将做一些阴影效果分享和原理讲解并实现最基本的阴影。本文分以下几个章节(一)阴影原理和最基本的阴影实现(二)阴影的抗锯齿优化(三)多种阴影的生成方式一.效果分享相信大家从这两幅图的阴影效果就可以看出来,图一的阴影是最基本的阴影,图二的阴影是稍微处理过后的阴影效果就比图一好很多几乎看不
枫叶林GD
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2017-12-29 20:05
图形渲染-效果分享
Lua与游戏的不解之缘
原文链接:http://www.cnblogs.com/
cxihu
/p/10273871.html本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei一、什么是Lua?
ViVivan1992
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2017-12-11 09:00
SpriteKit(概述)
Sprite本身具有精灵的意思,可以用SpriteKit来进行
图形渲染
与动画处理,提供了一个传统的渲染循环之间的含量测定和绘制帧交替,对应用任意动画或更改内容或者图像渲染进行优化,更适合游戏和应用需要灵活动画的处理正文
a437e8f87a81
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2017-12-10 23:18
《WebGL 编程指南》笔记 —— 第一章 WebGL概述
个人计算机上使用最广泛的两种三维
图形渲染
技术是Direct3D和OpenGL(1992SGISiliconGraphicsInc开发)。
fehysunny
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2017-12-10 22:25
Halide学习笔记---Halide语言设计的初衷
Halide语言设计初衷我们正处于一个数据密集的时代,4D广场相机、
图形渲染
、3D打印、图像传感器、高质量医学图像等,每天生产大量的图像数据,面对这样一个图像时代,急需要针对图像处理算法设计的高性能图像处理编程语言
姑苏隐士
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2017-11-30 14:12
HALIDE
图形学中的渲染管线
本文将要介绍
图形渲染
管线,它被认为是实时图形学中的核心部分。
图形渲染
管线的主要功能是在给定了的虚拟摄像机,三维的对象物体,光源,着色方程,纹理等情况下,去生成或者是渲染成一张二维的图像。
SwordMaster003
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2017-11-16 18:52
Hamal 指南
也就是说,Hamal不生产数据,也不负责
图形渲染
,它只能算是一个数据格式转换器,面向对POV-Ray有一些了解并且希望使用POV-Ray对上述三维几何图形进行光线追踪渲染的人。
garfileo
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2017-11-09 00:00
povray
python
Linux DRM(二)基本概念和特性
一、楔子上篇文章中我们有讲过DRM是linux下的
图形渲染
架构,用来管理显示输出、buffer分配的。应用程序可以直接操纵drm的ioctl或者是用framebuffer提供的接口进行显示相关操作。
Younix脏羊
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2017-10-30 16:42
Linux机制
RockChip平台
AI绘制2.5D风格收音机插画教程
2.5d又俗称伪3d,是一种结合了3d与2d的图形技术,通常被用于游戏
图形渲染
中,也就是我们所说的游戏画面。
IX男神
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2017-10-27 15:30
iOS动画(Core Animation)<转>
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
每天刷两次牙
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2017-10-24 14:38
《Metal》官方文档翻译007--
图形渲染
:渲染命令编码器(上)
本章介绍如何创建和使用MTLRenderCommandEncoder以及MTLParallelRenderCommandEncoder用于将
图形渲染
命令编码到命令缓冲区中的对象。
张芳涛
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2017-10-20 16:14
CoreAnimation解析及中高级动画实现
接下来就把剩余的工作交给CoreAnimation,操作全部实际绘图工作是在
图形渲染
硬件加速处理的。这个自动的图像加
AlexCorleone
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2017-09-28 07:23
资讯·阿里云又升级了!
这是阿里云异构计算家族首次亮相,涵盖GPU、FPGA在内等6款异构实例,可满足从
图形渲染
到高性能计算及人工智能等复杂应用的计算需求。
ehome_burning
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2017-09-15 18:09
Linux
阿里云
Android 图形驱动初始化
从应用程序的角度看OpenGL图形系统的接口,主要包括两大部分,一部分是EGL,它为OpenGL渲染准备环境;另一部分是OpenGL,它执行
图形渲染
。
hanpfei
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2017-09-14 13:16
官方Canvas and Drawables翻译以及批注
Android框架提供了一套二维绘图API,可让你将自己的自定义
图形渲染
到画布上或修改现有视图以自定义其外观和感觉。你通常以以下方式之一绘制二维图形:a:在布局中的View对象上绘制你的图形或动画。
独倚栏杆
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2017-09-08 17:06
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独倚栏杆
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2017-09-08 17:06
[草稿] VR/AR原理、技术、平台、应用案例整理
计算设备包含了基于GPU/CPU的硬件与虚拟现实软件体系,用于
图形渲染
、逻辑运算、数据的存储与传输等。显示终端目前主要是头盔形式,其中包含高清显示屏幕、光学镜片、陀螺仪等,向用户展示计算设备输出的VR
徐薇薇
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2017-08-24 17:47
CoreText学习(二)之Hello world
Quartz是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图形显示。Quartz能够直接处理字体(font)和字形(glyphs),将文字渲
rsenoyer
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2017-08-10 21:00
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
但是搭建3D应用场景又依赖于通过3dsMax或Maya的专业3D设计师来建模,Unity3D引擎做
图形渲染
等,这对用户来说都是挑战!
weixin_33939380
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2017-06-30 12:00
游戏
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
但是搭建3D应用场景又依赖于通过3dsMax或Maya的专业3D设计师来建模,Unity3D引擎做
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等,这对用户来说都是挑战!
hightopo
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2017-06-30 00:00
html5
javascript
iOS 动画从入门到无需可入!
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
阿拉斯加的狗
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2017-06-27 17:30
十大开源游戏引擎深入比较
(1)OGRE是面向对象
图形渲染
引擎(Object-OrientedGraphicsR
灿哥哥
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2017-06-22 20:42
3D
iOS开发:关于
图形渲染
以及界面优化的的一些想法
绘制像素到屏幕上iOS保持界面流畅的技巧首先,iOS上
图形渲染
分以下几种:1、OnScreenRendering(当前屏幕渲染,基于GPU)2、OffScreenRendering(离屏渲染,基于GPU
高调的菜鸟
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2017-06-10 20:21
OpenGLES 纹理介绍
一、纹理基础3D
图形渲染
中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。
cain_huang
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2017-06-06 20:37
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 ·
图形渲染
与视觉外观
本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602这篇文章将总结和提炼《Real-TimeRendering3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“VisualAppearance(视觉外观)”的内容。壹·导读当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有
gcs6564157
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2017-06-05 00:00
图形
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