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【Cxihu】图形渲染
core animation 入门教程
简介Core animation 是以objc语言封装的一套
图形渲染
,投影及动画的库的集合。Core animation 使创建用户界面变得非常容
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2015-11-02 12:54
animation
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十一)制作精美的Mini地图①
它是一个极具里程碑意义的版本,从功能范围上讲,它已经开始有超越Flash的苗头;而从性能上说,官方公布的
图形渲染
速度将大幅度提升更是给目前本身性
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2015-11-01 15:21
silverlight
10、WPF程序集
例如包含WPF Ink API(pc笔针输入,手写输入)的支持、几个动画基元以及几个
图形渲染
类型 PresentationFramework.dll:这个程序集包含大量WPF控件、Application
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2015-10-31 16:39
WPF
第三人称摄象机系统例子
l 前言 Ogre是一款优秀的3D
图形渲染
引擎,在国内,很多前辈从04年甚至更早就对它有了深入的了解,并留了许多译文和心得,极大的便利了我的学习
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2015-10-31 12:23
例子
OGRE简介
OGRE(面向对象的
图形渲染
引擎)是用C++开发的面向对象且使用灵活的3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。
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2015-10-31 12:04
简介
3D
图形渲染
通道负载优化的几种方法
一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈. 找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量. 一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound” 定位瓶颈的办法 1. 改变帧缓冲或者渲染目
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2015-10-31 11:43
优化
构建Canvas矢量
图形渲染
器(四)—— 各种矢量元素(线、面、五角星)
这次随笔接着上次的内容继续,为我们的geometry类添加更多的矢量元素。 (目录上线了,大家如果对这个系列了解不是很多请看目录!) 其实,通过设计好的架构我们很容易通过geometry基类扩展新几何类型。 本次随笔内容不是很多,先上demo。 添加点 添加圆 添加线 添加面 添五角星
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2015-10-31 10:14
canvas
构建Canvas矢量
图形渲染
器(二)—— 渲染器、定点缩放、漫游
上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么) 添加点 添加圆 放大 缩小 左 右 1.渲染器类的实现 上一节我们已经实现了点的
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2015-10-31 10:14
canvas
构建Canvas矢量
图形渲染
器(三)—— 鼠标拖动平移、滚轮缩放
上次随笔实现了用button点击进行缩放,平移;用户操作感很差。本次随笔接着上次的内容进行鼠标拖拽、缩放。 先上demo,鼠标滚轮缩放、拖拽平移。 添加点 添加圆 放大 缩小 1.何为控制类?control 控制类是添加在图层类上用于控制图层的各种操作的类型,比如我们今天所讲了的鼠标滚轮缩放、鼠标拖拽就属于两个控制类。 1.首先看滚轮缩
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2015-10-31 10:14
canvas
构建Canvas矢量
图形渲染
器(五) —— 添加图片,几何元素的外接矩形,初步性能优化,性能测试。
本系列目录,大家有需要的就看看哈。 本节主要解决的有三个问题,求任意几何图形的外接矩形。这个外接矩形会在性能优化时候用到,当然不仅仅只在这一方面使用。最后对初步优化过的渲染器进行压力测试。 还是先上demo,之前的demo在firefox下滚动缩放漏做了。现在更新的可以再ie9,chrome,firefox中使
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2015-10-31 10:14
canvas
AGG和GDI+
图形渲染
效率的对比
于是下决心对AGG和GDI+的
图形渲染
效率进行比较。 二、比较的
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2015-10-31 10:28
DI
网络游戏引擎简介
以下为几种较流行的图形与网络引擎 1、图形引擎 (1)OGRE图形引擎:一款开源的
图形渲染
引擎,只有图形部分。 (2)RenderWare图形引擎:国际著名的商业游戏引擎。功能全面,
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2015-10-31 10:57
游戏引擎
OpenGL FAQ
OpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D
图形渲染
的应用程序编程接口。
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2015-10-31 10:14
OpenGL
构建Canvas矢量
图形渲染
器 —— 目录
构建Canvas矢量
图形渲染
器(一)—— 基础架构、矢量点的绘制 构建Canvas矢量
图形渲染
器(二)—— 渲染器、定点缩放、漫游 构建Canvas矢量
图形渲染
器
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2015-10-31 09:17
canvas
Mobile + Web 并举的Social Game开发模式
Mobile + Web 并举的Social Game开发模式 Web端进行全部的,高级的功能管理,复杂的操作,高计算量和
图形渲染
的。 web端进行移动和建造,布局。
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2015-10-30 14:21
mobile
《Silverlight 2完美征程》:推荐序
作为一种新的Web内容载体,它可被以Web的方式来发布,在客户浏览器端运行时,它不但可以灵活地和各种服务器端应用交互,更具有和桌面体验一样的、丰富的
图形渲染
及用户交互控制能力。 Silv
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2015-10-30 14:58
silverlight
凹凸映射(Bump Map)实现原理
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
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2015-10-30 12:44
map
iOS动画1 — UIView动画
Core Animation是iOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础设施。由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画。
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2015-10-30 11:03
UIView
使用jquery-qrcode生成二维码
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
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2015-10-30 10:07
jquery
使用jquery-qrcode生成二维码
一、jquery.qrcode.min.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)支持的参数主要有: render:"canvas
microsoft-zn.cn
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2015-10-28 12:00
【转贴】了解凹凸映射Bump Map技术的内幕
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
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2015-10-28 09:10
map
Esfog_UnityShader教程_UnityShader语法实例浅析
UnityShader语法实例浅析 上一次我在前言里大体上讲述了一下
图形渲染
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2015-10-28 08:31
unity
舌尖上的硬件: 厨房中探秘
图形渲染
1食物?画卷?食物的画卷 在今后的《舌尖上的硬件》系列当中,我们将会继续保持这样的视角,以各种美味的组合和制作过程来为您展现不同的显卡/半导体芯片技术细节,五味的搭配因何而鲜美诱人、图形处理过程是怎样的精妙、食物为何会让我们大快朵颐、芯片的性能究竟由哪些要素决定、这个世界到底蕴藏了多少和谐与调和的艺术,小小厨房中所发生的一切将会成为我们带您认识电脑世界的载体。最终,我们将会一起探寻、发现并
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2015-10-28 08:48
图形
Esfog_UnityShader教程_UnityShader语法实例浅析
UnityShader语法实例浅析 上一次我在前言里大体上讲述了一下
图形渲染
的
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2015-10-28 07:13
unity
Ogre 3d 工具集
ogre仅仅是个3dt
图形渲染
引擎,要做3d游戏,还需要的东西很多,比如物理,音效,网络(本教程内将不涉及) ,界面以及输入(这里咱们用ogre自带的cegui和ois),以及AI,呵呵,总之一个游戏包含的东西太多
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2015-10-27 16:55
工具
《Silverlight2完美征程》推荐序
作为一种新的Web内容载体,它可以被以Web方式来发布,在客户浏览器端运行时它不但可以灵活地和各种服务器端应用来交互,更具有和桌面体验一样的、丰富的
图形渲染
及用户交互控制能力。Silverlight的
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2015-10-27 16:31
silverlight
ios学习之spritekit的简单学习
spritekit适用于制作2D游戏的框架,具备了
图形渲染
和动画的功能,可以使用图像和精灵(sprite)动起来不过在创建时不是用singleviewapplication而是用game来创建创建第一个场景创建一个自定义的文件
qq_31214097
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2015-10-24 19:00
Mono的Google Native Client(NaCl)技术支持
Native Client有以下几个优势(参考Google官方英文介绍): 为Web提供更多的图形,音频以及其他功能:可以直接在web上执行了原生的2D,3D
图形渲染
程序(对Web游戏很有用),
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2015-10-23 09:26
Google
android sdk基本包介绍
* android.graphics 作为
图形渲染
包,提供
图形渲染
功能。* android.tex
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2015-10-21 12:32
android sdk
Skia深入分析10——Skia库的性能与优化潜力
Skia库性能与优化潜力图形/渲染算法/架构作为
图形渲染
引擎,性能上是非常重要的,按通常Android手机60帧的刷新率,绘制一帧的总时间只有16ms,可谓是毫厘必争。
jxt1234
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2015-10-15 18:00
引擎
渲染
Skia
Skia深入分析10——Skia库的性能与优化潜力
Skia库性能与优化潜力图形/渲染算法/架构作为
图形渲染
引擎,性能上是非常重要的,按通常Android手机60帧的刷新率,绘制一帧的总时间只有16ms,可谓是毫厘必争。
jxt1234
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2015-10-15 18:00
引擎
渲染
Skia
图形学
图形渲染
管线
图形渲染
管线1.什么是
图形渲染
管线?管线的主要功能是生成或渲染二维图像、三维物体、光源、着色方程式、纹理等。渲染管线是实时渲染的底层实现。
sinat_24229853
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2015-09-27 12:00
三维
图形学
着色
渲染管线
光栅化
Physically Based Rendering,PBRT(光线跟踪:基于物理的渲染) 笔记
FromTheorytoImplementation)这本书,在图形学业界可是鼎鼎大名,该书获得2005年软件界Jolt图书类大奖.这本书与众不同的是把当今图形学相当高级的理论成就联系到具体实现上来,系统而又细致地阐述如何作出一流水准的
图形渲染
器的方方面面
pizi0475
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2015-09-12 14:17
手机游戏
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
引擎开发
【panda.js】panda.js html5游戏引擎入门介绍
一.官网http://www.pandajs.net/ 二.主要特性使用高速
图形渲染
pixi.js使用粒子引擎(Particleengine)制作特效缓动(Tweening)物理引擎(Physicsengine
imzhi
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2015-08-27 10:00
检测和解决Android应用的性能问题
本文作者就解决Android应用性能问题给出了三个方面,即过度绘制、Android
图形渲染
以及MemoryLeaks内存泄漏。
kingda008
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2015-08-25 09:00
9秒学院独立研发跨平台引擎crossAPP详解
CrossApp以C++作为开发语言,
图形渲染
基于OpenGLES2.0,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导
guomaiomaio
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2015-08-19 10:00
IOS开发UI篇--IOS动画(Core Animation)总结
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
北方人在上海
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2015-08-03 17:00
ios
动画
IOS开发UI篇--动画(Core Animation)总结
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
lewis-180
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2015-07-29 09:00
SDL游戏开发系列第一话:Hello SDL
从今天起博主将带领大家一起走进SDL游戏开发的世界,如果说此前的Unity3D游戏开发系列文章让大家感受到的是游戏引擎工具化开发的方便与快捷,那么这一次就让我们以SDL库为基础,通过了解游戏开发中的底层
图形渲染
qinyuanpei
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2015-07-25 15:00
游戏
sdl
游戏开发
渲染
游戏引擎
[置顶] IOS开发UI篇--IOS动画(Core Animation)总结
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
yixiangboy
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2015-07-23 09:00
ios
动画
Core-Anima
使用jquery-qrcode生成二维码
github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode获取),qrcode.js是实现二维码数据计算的核心类,jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
A9925
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2015-07-13 09:00
WWDC15 iOS游戏开发3个新框架全解
除了继续完善已有的2D游戏框架SpritKit,3D游戏框架SceneKit和全新的
图形渲染
APIMetal外,今年还新增加了GamePlayKit,ReplayKit和ModelI/O三个新框架。
子龙山人
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2015-07-08 00:00
WWDC15 iOS游戏开发3个新框架全解
除了继续完善已有的2D游戏框架SpritKit,3D游戏框架SceneKit和全新的
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APIMetal外,今年还新增加了GamePlayKit,ReplayKit和ModelI/O三个新框架。
子龙山人
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2015-07-08 00:00
【Ogre编程入门与进阶】第十六章 GPU编程
一般在
图形渲染
时可以通过两种途径来实现,一种称为固定功能流水线(FixedFunctionPipeline),另一种就是从本章开始要介绍的可编程流水线(ProgrammablePipeline),使用可编程流水线技术进行的程序设计我们也可以称为
zhanghua1816
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2015-07-05 16:00
OGRE
OGRE
GPU编程
【Ogre编程入门与进阶】第十五章 Ogre的“二维”与合成特效
15.1Ogre中的“二维” 早在第一章,我们就曾经向读者介绍过,Ogre是一个3D
图形渲染
引擎,通过Ogre可以制作出各种各样的三维动画和游戏。
zhanghua1816
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2015-07-05 15:00
OGRE
Ogre合成特效
Ogre中的二维
jquery生成二维码
qrcode其实是通过使用jQuery实现
图形渲染
,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,您可以到https://github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode
heroguo007
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2015-06-30 15:00
3D数学之-
图形渲染
数学
一、图形固定管道渲染流程//首先设置观察场景的方式SetupTheCamera();//清除深度缓存ClearZBuffer();//设置环境光和雾化[如果需要]SetGlobalLightAndFog();//1.世界场景级别的操作//得到可见物体列表potentiallyVisibleObjectList=HighLevelVisibilityDetermination(scene);//2.
Blues1021
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2015-06-17 21:00
GPU & CPU编程
GPU除了用处
图形渲染
领域外,还可以用来做大规模的并行运算,这里我们称其为GPGPU(GeneralPurposeGPU);GPGPU计算通常采用CPU+GPU异构模式,由CPU负责执行复杂逻辑处理和事务管理等不适合数据并行的计算
gggg_ggg
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2015-05-27 09:00
线程
cpu
并行计算
高性能
GPU
CPU显卡内存与3DMAX渲染的关系
图形渲染
CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。
yxl1888
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2015-04-14 13:13
design
DirectX
超级计算机
3D建模
电脑配置
异构开发与异构编程
学过计算机组成原理的人都会非常熟悉CPU原理及组成,CPU内部结构是由控制单元、运算单元、存储单元等主要部分组成,其通过地址总线与地址总线实现数据的操作,此处不再多说了;但当处理大量图像
图形渲染
时,CPU
Jackery_Shh
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2015-04-09 11:00
C++
图像处理
异构计算
异构开发
异构编程
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