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Linux
Off-Screen
iOS开发之图形渲染分析、离屏渲染、当前屏幕渲染、On-Screen Rendering、
Off-Screen
Rendering
https://blog.csdn.net/zhonggaorong/article/details/52757758
Jmsp
·
2023-10-11 00:57
iOS
iOS-离屏渲染
Off-ScreenRendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作离屏渲染消耗性能的原因需要创建新的缓冲区离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(
Off-Screen
SK丿希望
·
2023-10-10 05:44
wayland浅析之EGL、Opengles、GBM
1.3问题三:什么是
off-screen
,如何进行
off-screen
?1.4问题四:接着问题三、如何理解Texture、FBO、RenderB
种瓜大爷
·
2023-06-11 16:37
「Linux
Graphics」
wayland
linux
Linux
Graphics
Graphics
iOS 关于离屏渲染
Off-Screen
Rendering
1.什么是离屏渲染三种不同的渲染方式:屏幕渲染、离屏渲染和CPU渲染。屏幕渲染,在用于显示的屏幕缓冲区中进行,不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,所以性能较好,但是收到缓存大小限制等因素,一些复杂的操作无法完成。离屏渲染,指的是在GPU的当前屏幕缓冲区外开辟新的缓冲区进行操作。离屏渲染的过程分解:a.创建新的缓冲区b.切换上下文到离屏缓冲区(消耗资源较大)c.在离屏缓冲区进行渲染d.切
linx214
·
2023-03-26 10:22
离屏渲染初步理解
离屏渲染消耗性能的原因:1、需要创建新的缓冲区2、离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(
Off-Screen
)。
李十岁
·
2023-02-01 10:39
iOS-离屏渲染探索
(
off-Screen
)离屏缓冲区GPU渲染的过程
土豆骑士
·
2022-02-02 23:15
OpenGL离屏渲染
经过查阅资料,发现这种方式有个通用的名称,叫做离屏渲染(
off-screen
)。经过一整天不断的调试,终于掌握了W
t1397018t
·
2020-07-12 00:26
iOS 离屏渲染
Off-ScreenRendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作离屏渲染消耗性能的原因需要创建新的缓冲区;离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(
Off-Screen
南城同學
·
2020-07-07 02:13
27-高性能圆角处理
首先
off-screen
画出带圆角的图,然后在视图上画第二次)。
IMKel
·
2020-03-18 13:35
关于
Off-Screen
Rendering的一些验证
众所周知在iOS开发中,如果使用圆角的话,一般的做法是设置layer的cornerRadius这个属性。但是受网上一些流传的说法的影响,使用cornerRadius属相会造成离屏渲染,影响性能。但是事实真是这样的吗?为此我特写写了个demo进行了验证。在这个demo中我自定义了一个cell,每个cell中放置了四个圆角的label。如图:如果仅仅设置layer.cornerRadius使用模拟器的
binge
·
2020-03-07 03:42
iOS开发之图形渲染分析、离屏渲染、当前屏幕渲染、On-Screen Rendering、
Off-Screen
Rendering
这次主要要讲一些关于绘图方面的东西,涉及的方面可能会比较多一点,也是前段时间项目中有不少这方面的知识所以花了点时间研究了一下。文章的内容主要分为两部分,第一部分是关于iOS上一个Chart的第三方库的一些进阶使用;第二部分是在第一部分上研究的iOS上的绘图原理以及性能方面的探索。这篇文章的目的主要是为以后讲关于绘图方面的知识抛砖引玉吧,因为后面的时间会讲一些关于性能监测以及性能优化方面的内容,绘图
iOS_developer_zhong
·
2016-10-08 16:31
Object_c
Off-Screen
Rendering
离屏渲染
CALayer
UIView与CAlayer
On-Screen
Rendering
OpenGL ES2 的
Off-Screen
实现
如果需要让你显示在窗口中,如调用eglCreateWindowSurface;若
off-screen
,则eglCreatePbufferSurface。
·
2015-11-08 13:28
openGL ES
WINCE UI
好久没有留言了,一方面忙着个人私事(谈起装修,真是比编程还头晕),另一方面忙着设计手机的UI(wince平台),感觉收获不少,上传实现的几个截图.代码是在OnPaint函数中实现的,采用了
Off-Screen
·
2015-11-07 11:20
WinCE
DirectX11 模板
模板缓冲区(stencilbuffer)是一种用来实现特殊效果的离屏(
off-screen
)缓冲区。
sinat_24229853
·
2015-10-04 12:00
模板
缓存
游戏开发
Direct3D
directx11
opengl 4.X (离屏渲染-后台渲染)
off-screen
rendering
openGL可以渲染屏幕的framebuffer,自然可以渲染不直接显示的framebuffer,把数据存入非直接显示的framebuffer中以便后续的渲染需求,或者直接存入纹理贴图texture都是非常灵活的。需要注意的是因为不同平台数据结构不同的关系,你需要针对不同平台,创建和设置针对的framebuffer格式。比如如果你使用默认的framebuffer那么,他的大小就是窗口或屏幕的大小,
zhao_92221
·
2015-06-24 10:00
OpenGL
rendering
off-screen
Tiled Backing Store (二)
2.3后缓冲区(BackendBuffer) 后缓冲区充当瓦片的屏幕外(
off-screen
)缓冲区,可以使用Qt的画笔把它绘制到Qtwidget上。
lichwei1983
·
2015-03-03 00:00
Tiled Backing Store(一)
TiledbackingStore: 分片后端存储区可以看成屏幕外(
off-screen
)缓冲区,它一般使用硬件加速的位图(pixmap)实现。为了滚动、缩放操作的平滑
lichwei1983
·
2015-03-03 00:00
vim显示换行符
Java代码 " displays tabs with :set list & displays when a line runs
off-screen
set listchars=tab:>-,eol
dcj3sjt126com
·
2014-11-21 02:00
vim
off-screen
rendering
Normally,OpenGLisusedforrenderingintoawindowwhichisdisplayedonyourcomputer'sscreen.Butsometimesit'susefultorenderintoanimagebufferwhichisnotdisplayed.Thisiscalledoff-screenrendering.
JustBen
·
2013-07-19 14:00
rendering
off-screen
(WebKit) ViewPort + Backing Store + Page Content
分片后备存储Tiledbackingstore 可以认为一个
off-screen
离屏的pixmap缓冲区,为了让滚屏和缩放达到一个流畅的速度,这个缓冲区会覆盖一个比视口更大的区域。
tuhuolong
·
2012-11-01 20:00
vim显示换行符
" displays tabs with :set list & displays when a line runs
off-screen
set listchars=tab:>
wcily123
·
2012-06-09 15:00
vim
vim显示换行符
" displays tabs with :set list & displays when a line runs
off-screen
set listchars=tab:>
wcily123
·
2012-06-09 15:00
vim
C# 视频监控系列(11):H264播放器――封装API[HikPlayM4.dll] (6)
device context, 你可以在这个DC上画图(或写字),就好 /// 像在窗口的客户区DC上绘图,但这个DC不是窗口客户区的DC,而是DirectDraw里的 ///
Off-Screen
over140
·
2009-03-22 14:00
播放器
C#
职场
休闲
视频监控
frame buffer object (fbo)整理
FBO: frame buffer object主要用来render-to-texture,进行
off-screen
rendering.
·
2008-12-07 17:00
object
《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记10--Game API
GameCanvas还提供了flushGraphics(),将
Off-Screen
内容显示到屏幕上,它并不产生
marshan
·
2005-03-29 18:00
读书
Java
UP
J#
《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记10--Game API
GameCanvas还提供了 flushGraphics(),将
Off-Screen
内容显示到屏幕上,它并不产
marshan
·
2005-03-29 18:00
java
J#
读书
UP
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