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【Unity3D
c# h5
unity3d
_
Unity3D
学习之路 - C#学习笔记(一)
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号结尾。3.C#中的函数执行一系列语句的行为,称为语句块---一对大括号中包含0条或多条语句。4.一个函数可以通
dtffeng
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2023-11-30 02:19
c#
h5
unity3d
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
这是什么树
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2023-11-29 23:17
unity 移动持续_在
Unity3D
中实现后期效果
抽空写一下这个教程,之后可能会连续的发HavokVision的教程了。就是这货。。好了,进入正题,先上效果图主场景左侧Plane上显示的就是后期处理过的屏幕图形流程如下1.将主相机渲染出的纹理输出一个纹理2.在主场景左侧创建一个Plane使用材质BlitMat3.然后我们通过一个脚本,将相机渲染出来的纹理挂到材质BlitMat上4.通过BlitMat上的Shader对整个场景的纹理进行处理,本例是
weixin_39680208
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2023-11-29 23:17
unity
移动持续
【unity】【shader】屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
拓跋江
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2023-11-29 23:14
Unity3D
热更新技术点——ToLua(上)
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需要更换UI、修改逻辑、开放功能等,此时若不使用热更新技术,就需要重新打包,那么玩家也就需要通过应用商店或其他渠道重新下载游戏。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。image目前手
忆中异
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2023-11-29 17:49
unity脚本mysql_
Unity3D
高级-MySQL
1.什么是数据库数据库,简而言之可视为电子化的文件柜,存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。2.什么是MySqlMySQL是最流行的关系型数据库管理系统,在WEB应用方面MySQL是最好的RDBMS(RelationalDatabaseManagementSystem:关系数据库管理系统)应用软件之一。3.MySQL安装1.上官网下载MySQLonWindow
兰陵戚戚生
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2023-11-29 13:44
unity脚本mysql
教程 :在
unity3d
中编写你的第一个着色器
你知道显卡是如何渲染图像的吗?下面这个示意图展示了其一般的过程:图形渲染管道--是一个在数据呈现在屏幕上之前对其进行传输的管道。老的电脑使用软件进行渲染。CPU通过以下的渲染管道进行所有的计算:第一款如此使用的3D加速器被称为固定功能性管线,这种管线是严格固定且连续的。渲染的过程是不可能被中断的:输入的数据作为一个对象以带有多个属性的独立点的形式传输:这些属性包括点的位置,颜色,法线,纹理坐标等。
wanglang3081
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2023-11-29 13:14
unity3d
Unity3D
5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3类型变量存储向量坐标值Vector3.forwardVector3(0,0,1)Vector3.upVector3(0,1,0)Vector3.rightVector3(1,0,0)Vector3.zeroVector3(0,0,0)Vector3.oneVector3(1,1,1)2,给对象RigidBody添加组件,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移
weixin_30682415
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2023-11-29 13:14
游戏
数据库
ui
Unity3D
----Unity Shader
UnityShader第二章渲染流水线2.1.2渲染流水线2.3GPU流水线2.3.1顶点着色器2.3.2曲面细分着色器2.3.3几何着色器2.3.4裁剪2.3.5屏幕映射2.3.6逐片元操作第三章UnityShader基础ShaderLab3.1UniytShader的结构3.1.1取名字3.1.2Properties3.2UnityShader的编辑3.3Shader属性类型和Cg变量类型的匹
Studious_S
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2023-11-29 13:41
Unity3D
unity
几何学
Shader
Lab
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)前言软件环境一、Unity发布WebGL包二、在阿里云创建IIS服务器1.创建阿里云账号远程连接桌面2
水光涵月
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2023-11-29 11:28
Unity3d
WebGL
unity
WebGL
IIS
unity3d
Unity3D
鼠标拖动地图实现
1.鼠标按下记录鼠标位置;2.拖动时设置拖动偏移量;代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBattleMap:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatepublicCollider_mapCol
auccy
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2023-11-29 04:40
Unity3D
Unity3d拖动物体
【
Unity3d
】ScrollRect自动定位到某点
游戏开发过程中,经常遇到ScrollRect自动定位到某点的需求。比如,打开关卡列表时自动定位到最新关卡。下面就来介绍下怎么实现。首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别叫做verticalNormalizedPosition和horizontalNormlizedPosit
萌新求带
·
2023-11-28 17:57
Unity之UGUI
unity
ui
Unity3D
动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。前期准备基本
萌新求带
·
2023-11-28 17:57
Unity
unity
游戏
动画
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
中的资源加载AssetBundle运行时加载:
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢?
天富儿
·
2023-11-28 14:06
内存优化
unity
内存优化
unity3d
打开相机将视频传给C++ dll
UnityC#cameraDll.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclasscameraDll:MonoBehaviour{[DllImport("run_on_camera_sequence")]
天人合一peng
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2023-11-28 07:46
unity/blender
C/C++/QT
数码相机
音视频
c++
Android问题笔记四十九:ViewPager 嵌套 Fragment 扩大滑动响应区域,避免左右滑动过于灵敏问题
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-28 06:29
android
笔记
自定义view
kotlin
unity编辑器拓展整理(主要是siki的视频教程)
www.manew.com/thread-90330-1-1.htmlsiki关于编辑器拓展的视频教程(免费)http://www.sikiedu.com/my/course/47官方教程https://
unity3d
.com
wonder13579
·
2023-11-28 05:55
unity
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
《
Unity3D
优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提
poem_of_sunshine
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2023-11-28 05:23
【Unity】
Android修行手册-溢出父布局的按钮实现点击
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-28 01:35
熬夜再战Android系列
android
自定义view
溢出父布局
多脑图
Unity3d
DOTweenPath 改变速度;
Tweent=dotweenObject.GetComponent().GetTween();//ChangethetimeScaleto2xt.timeScale=2;
行者杨_010
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2023-11-27 22:32
unity
Android修行手册-一个滑动旋转的弧形菜单
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
·
2023-11-27 18:51
Android控件全解手册
android
自定义view
kotlin
菜单
弧形
Android控件全解手册 - 自定义实现水波进度
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
·
2023-11-27 09:40
Android控件全解手册
android
自定义view
kotlin
动画
自定义控件
C# | 上位机开发新手指南(三)框架
上位机开发新手指南(三)框架文章目录上位机开发新手指南(三)框架.NETWinFormsWPF
Unity3D
C++QTMFC其他语言LabVIEW.NETWinForms在上位机开发中,WindowsForms
猿长大人
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2023-11-27 07:31
上位机开发新手指南
c#
wpf
上位机
gui
Android修行手册-ViewPager定制页面切换以及实现原理剖析
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-27 01:29
熬夜再战Android系列
android
自定义view
viewpager
轮播图
【Unity入门】碰撞检测
2.在
unity3d
中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。
年少无知且疯狂
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2023-11-26 21:36
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
unity3d
技术摄像头跟随_深度分析 | AR SDK引擎技术选型和使用实现方案
作者:os数据宅https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133606本篇约6000字阅读需要20分钟,内容有:开发者对AR的基础认知主流AR引擎的选型大纲Vuforia引擎的评估和实现方案EasyAR引擎的评估和实现方案ARFoundation引擎的评估和实现方案自研发AR引擎的评估和实现方案多引擎融合使用方案AR引擎选型和实现总结研究环境研究目
weixin_39925959
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2023-11-26 17:47
unity3d技术摄像头跟随
Unity3D
多线程UI之绘图板与调色板
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI可以在面板中快捷创建调色板,右键菜单->UIComposite-UIPalettepublicActionColorChanged;//当调色板中的颜色被改变时触发publicActionTemplateChanged;//当调色板基色板被改变时触发classView{pu
胡强_79a4
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2023-11-26 12:05
Unity3D
自动寻路系统Navigation(三)之人物上下斜坡设置
由于最近在一个VR项目中用到寻路系统,当然这也是开发游戏、VR等项目中必须熟悉的。但是您有没有用寻路系统来设置过上下斜坡,今天就和大家一起来探讨一下遇到的问题和提供一些解决方案。废话不多说,直接上干货。首先来介绍一下,要实现的上下斜坡自动寻路的功能:一群人物从站台1通过图中的红色箭头达到站台2上Cube位置处。烘焙上下斜坡的问题在用Unity的自动寻路系统的时候,如果人物不能实现按照规定到达目的地
行侠仗義
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2023-11-26 09:03
Unity3D寻路系统介绍
【
Unity3D
】使用IPointerDownHandler和IPointerUpHandler简易实现背包小案例
BagPanel管理着全部格子,格子管理具体物品,SlotItem是具体物品。代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////背包容器///publicclassBagPanel:MonoBehaviour,BagInterface{publicGameObjectslotItemP
两水先木示
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2023-11-26 07:46
Unity3d
个人见解
【
Unity3D
】自动构建Android包时指定aab或apk以及设置sdk版本
EditorUserBuildSettings.buildAppBundle=true;为true打出AndroidAppbunle文件(.aab)默认为false打出apk文件PlayerSettings.Android.targetSdkVersion=(AndroidSdkVersions)33;设置指定目标SDK版本PlayerSettings.Android.minSdkVersion=
两水先木示
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2023-11-26 07:45
#
U3D项目经验
个人见解
Unity3d
android
unity
【
Unity3D
】MAX聚合广告SDK——Pangle广告接入
Pangle,AppMonetizationSimplified注册登录创建应用创建广告单元将其应用ID和广告ID关联到MAX广告。下载PangleUnityPlugin包,新建一个空工程(很重要)Unity版本2019.4.0f1gradleplugin4.2.0gradle版本6.7.1build_tools34.0.0修改文件:Assets\PAG\Scripts\EditorPangleA
两水先木示
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2023-11-26 07:38
Unity3d
个人见解
unity
Unity3D
Unity3D
——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
http://
unity3d
.9ria.com/?p=22众所周知,
Unity3D
是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
weixin_30600503
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2023-11-25 14:08
游戏
开发工具
javascript
ViewUI
Unity3D
自学之路——转
一、前言原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nAaGAzT7NIPH4v6YOzBCRg原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间三、正
cold-seven-say
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2023-11-25 04:27
U3D
Unity3D
自学之路
一、前言原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nAaGAzT7NIPH4v6YOzBCRg原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间三、正
Peter0oo0Lee
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2023-11-25 04:56
u3d
u3d
【
Unity3D
Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader 一 屏幕水幕特效的
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
这是什么树
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2023-11-25 00:23
Input
A:可以借助IpointerClickHandler接口:https://docs.
unity3d
.com/ScriptRefer
泱千澈
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2023-11-24 21:38
Unity 打印安卓apk报错的调试log
文章目录环境连接安卓手机
Unity3d
Profile附录环境1.华为手机打开调试模式:【设置】|【关于手机】|【版本号】点三次。
.卡
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2023-11-24 18:31
unity
unity
android
unity3d
本地帮助文档打开太慢批量解决
因为googleapis的问题,
unity3d
本地帮助文档打开很慢,虽然很多网上都找出问题并给出了解决,但是只能一个个改太慢。
weixin_30908707
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2023-11-24 18:37
游戏
批量将本地N个英文Html文档进行中文翻译-操作篇
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2023-11-24 18:34
瞎编瞎写
html
前端
node
批量
自动化
翻译
Unity实现自动寻路
要点:1、调出导航窗口:
unity3d
顶部菜单→窗口(window)→AI→导航(Navigation)。会弹出导航窗口,一般在检查器(Inspector)窗口右侧。
马农
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2023-11-24 17:43
Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!发布仅一年,虚幻引擎4宣布完全免费!
http://
unity3d
.com/5时隔一年,EpicGames宣布虚幻引擎4免费!所有开发者均可免费获得UE4的所有工具、功能、平台可用性以及全部源代码、完整项目、范例
SQZHAO
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2023-11-24 14:36
unity 3D里有两种动态加载机制
unity3D
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。
鱼儿-1226
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2023-11-24 12:16
unity3d
unity3d
Unity中的动态加载资源
在
Unity3D
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。
Unity中的鱼
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2023-11-24 12:41
Unity3D
资源加载 Resources.Load
在unity中,一般声音、预制体、材质以及其他各种资源的加载都可以使用拖拽的方式,在组件界面里把资源拖进去即可。但是有时我们也会想要在脚本中加载资源,或者对资源进行统一管理,这时候我们就可以使用Unity提供的资源加载函数——Resources.Load。加载资源(返回一个泛型对象):var变量=Resources.Load("Resources文件夹下的文件路径");使用注意:使用这种方式加载资
Sakuya__
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2023-11-24 12:09
Unity
3D
unity3d
Unity3D
ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】
Ø创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject->CreateOther->ParticleSystem)Ø添加"粒子系统组件"(点击Component->Effects->ParticleSystem)粒子系统检视面板Ø点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(ShowAllModules:显示全部)初始化模块:Ø持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间Ø循环(
莫可名状
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2023-11-24 01:07
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(
unity3d
fly-net-cn
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2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
【图形学】Loop细分算法及半边结构实现(C++)
本文原理参考:GAMES101课程,基于
Unity3D
的LoopSubdivision网格细分算法本文复现参考:Loopsubdivision,三角网格下的Half-Edge数据结构实现方法本文代码链接
wk_119
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2023-11-23 23:01
图形学
算法
算法
图形学
C#.NET初步认识
可以开发左面应用程序winfrom应用程序比如:qqinternet应用程序:asp.net,开发网站
Unity3D
:游戏开发或者虚拟与现实三、.NET两种交互模式C/S:客户机(client)/服务器
DouDouZH
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2023-11-23 20:08
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
目录昨天——使用3D实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUEcocos2d-XUrho3DGodot
Unity3D
昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0
Crazy Engine
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2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
Unity之本地持久化类Playerprefs使用(小白版)
PlayerPrefs是
Unity3d
提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。
BesLiu
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2023-11-23 05:46
unity
c#
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