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【Unity3D
Unity3D
研究院之拓展Scene视图(三)
转载自:http://www.xuanyusong.com/archives/2303Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑。如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑。效果Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行。Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图。图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚
霸俊流年
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2021-05-10 06:23
Android 与
unity3d
基于微信授权、支付、分享,QQ分享,支付宝支付的交互
前文:
unity3d
项目需要调用到android原生的方法,而
unity3d
不提供这些类型的api,所以就需要android原生代码的支持了,类似,手机震动之类的动效,或者类似第三方sdk的支付等。
间歇性丶神经病患者
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2021-05-10 01:03
Unity3D
学习资料
1.视频https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials官方教程两个油管主播https://www.youtube.com/channel/UCYbK_tjZ2OrIZFBvU6CCMiAhttps
hypercode
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2021-05-10 00:54
浅析:
Unity3D
开发的游戏如何降低包体大小
众所周知,通过
Unity3D
开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。
读行游
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2021-05-09 13:40
unity3d
UGUI常用游戏进度条实现方式
测试.png直接将脚本挂载到进度条image对象上即可,这种方式可以解决当进度条使用图片的时候,防止图片拉伸变形usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////设置UI上image的进度条///publicclassNewProgressBar:MonoBehaviour{privateboolisInit=false;privateImageprogress
好怕怕
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2021-05-09 11:45
Unity官方教程《Tanks》学习笔记(一)
本系列文章是根据官方视频教程而写下的学习笔记,原官方视频教程网址:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/s/tanks-tutorial系列其他笔记传送门Unity
丶蓝天白云梦
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2021-05-09 03:44
教你快速创建一款Leap Motion VR体验
步骤:1.登陆
unity3d
.com,点击“获取Unity5”2.点击“免费下载”3.选择下载安装5.1.2(RiggedHands)4.或者下载Unity的旧版本,
小太阳会发光诺
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2021-05-09 01:27
《VR入门系列教程二十一》---使用Unity开发GearVR应用
使用unity开发GearVR应用上一章我们介绍了如何运用
unity3d
开发OculusRift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到OculusMobileSDK
小太阳会发光诺
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2021-05-08 23:54
unity导入jar包真机运行闪退问题
1.xml有关问题之前因为是直接用了大佬的jar包,所以不是很懂,然后发现AndroidManifest.xml里的package不能用com.
unity3d
.player。(要用这个应该要把这个包放
XGdavey
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2021-05-08 19:43
unity
unity
apk
android
Unity3d
中的PlayerPrefs游戏存档API的扩展
功能在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。静态函数DeleteAllRemovesallkeysandvaluesfromthepreferences.Usewithcaution.从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用。DeleteKeyRemoveskeyanditscorrespondingvaluefromthepreferences.从游戏存档中删除ke
道阻且长_行则将至
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2021-05-08 08:00
Unity3d
_Shader_RimEdgeGlow
//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"ZX/RimEdgeGlow"{Properties{_MainColor("RimColor",COLOR)=(1,1,1,1)_Scale("Scale",range(1,8))=2_Outer("Outer",range(0,1))=0.2}SubShad
Alphazhu
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2021-05-08 03:22
cocos create游戏开发入门--Apple的学习笔记
那么说到正经的游戏开发,UE4,
unity3D
等3d及vr渲染都比较好,但是我现在想玩的是简单的2D游戏开发。因为它的游戏引擎源码和我之前看的单片机中litt
applecai
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2021-05-07 20:50
Unity3D
之常用生命周期
关于Unity的生命周期虽然经常调用,但还是有一些细节总是记不清楚。今天就索性全部记录下来,后续遇到再补充。1、Awake()唤醒事件,只执行一次。最先调用。2、OnEnable()开启事件,当脚本组件被启用的时候执行一次。3、Start()开始事件,只执行一次。在Awake()之后执行。4、FixedUpdate()固定更新事件,0.02秒更新一次。所有物理组件的相关的更新都在这个事件当中处理。
简D_EVELOPER
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2021-05-07 16:06
Unity3D
中人物角色被攻击变色,死亡渐隐消失,墙后显示的Shader
这段代码是在Unity蛮牛给人解答的时候写的,第一次写Shader,Unity官方的语法还没来得及完全过一遍,比较仓促,还好效果实现了!笔记:AlphaBlending则是一种中庸的方式,它使用当前fragment的alpha作为混合因子,来混合之前写入到缓存中颜色值。但AlphaBlending麻烦的一点就是它需要关闭ZWrite,并且要十分小心物体的渲染顺序。如果不关闭ZWrite,那么在进行
Unity云中客
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2021-05-07 11:00
【
Unity3d
编辑器从入门到精通】ReorderableList 可排序列表
ReorderableList是可以通过手动拖拽更改列表顺序,例子如下:image.pngusingUnityEditorInternal;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;publicclassReorderableListTest:EditorWindow{privateReorderableList_list;//应该用持久化数
仰望星海
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2021-05-07 07:03
为
Unity3D
创建素材(1):图片、着色器、材质球
图片
Unity3D
支持使用大部分位图格式作为图片素材,甚至包括带图层和图层效果的.psd格式文件。但在实际使用中,并不推荐直接使用非通用的文件格式。
shimmery
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2021-05-07 05:11
引入shader 关于摄像机东东Render Texture.小地图
引入shader关于摄像机东东RenderTexture.小地图大家好,我是北京菜鸟在线的
unity3d
高级讲师范老师,今天我给大家带来的是引入shader关于摄像机东东RenderTexture.小地图先创建一个至少包含
土豆_9724
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2021-05-07 03:13
Unity3D
编辑器 -导出Excel文件
EPPlus是使用OpenOfficeXML格式(xlsx)读写Excel2007/2010文件的.net开发库。官网:http://epplus.codeplex.com/基于EEPlus在Unity编辑器中导出Excel文件。Step1:到官网http://epplus.codeplex.com/下载eeplus.dll文件拖入Unity工程中。Step2:CreateEPPlusExport
UnityAsk_1
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2021-05-06 20:22
unity drawing
usingSystem.Reflection;usingUnityEngine;//LinedrawingroutineoriginallycourtesyofLinusmartensson://http://forum.
unity3d
.com
GameMobile
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2021-05-06 15:36
untiy发布webgl开发记录
安装
Unity3d
并导入unitypackage版本选择:untiy发布webgl经测试2020版本系列的PC端网页打开都会报错,不正正常打开;2019系列的发布后PC端可以正常打开并运行,一切正常;但手机端除了火狐浏览器其他浏览器和直接从微信打开链接都会出现黑屏
Wendys-田
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2021-05-06 09:50
Unity
各平台开发
unity
webgl
内存优化
iis
移动开发
Unity3D
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Objec
为什么你不觉得幸福啊
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2021-05-06 06:36
Unity3D
调用iOS相机崩溃解决
今天测试一个
Unity3D
的项目,在调用相机时候崩溃,原因是由于iOS10,增加了访问的权限,所以导致Crash。
charlotte2018
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2021-05-05 21:35
AssetBundle01
首先附原文链接:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources
Bonging
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2021-05-05 14:22
Unity3D
研究院之Android使用ANT自动打包
好久没有写博客了,并不是我不想写,而真是没有时间写。感谢这段时间大家的留言,如果我没有回复的请见谅。最近做了一段时间Android渠道包的接入也算积累了点经验,希望可以帮助以后的朋友们,嘿嘿。Unity打Android渠道包的传统步骤是,先把SDK放在plugins目录下,设置好证书后最后用unity直接生成.apk。这是的确是正确的打包方式,但是这样做非常容易出错,SDK不能直接放在plugin
某人在
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2021-05-05 09:17
Unity3D
中从AssetStore下载的Unitypackage到本机的位置
PC:C:\Users\userName\AppData\Roaming\Unity\AssetStoreuserName是指本机的名称。MAC:C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\AssetStoreaccountName指本机登陆的账户名。AppData文件夹在本机可能是隐藏文件夹,找不到的时候记得开启显示隐藏文件夹。
Unity云中客
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2021-05-05 04:56
热更新(四) -之uLua SimpleFramework
看官网的撕逼文章http://ulua.org/index.html1,下载:SimpleFramework,并解压Paste_Image.png2,在
Unity3D
中打开SimpleFramework
周joe
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2021-05-04 17:33
Unity3D
游戏环境搭建及制作 3D 模型(一)
本节要点1.尺寸与方向1.尺寸以Cube作为参照,Cube是长宽高都为1米的参照物。2.方向-世界坐标系X(红色):右边Y(绿色):上边Z(蓝色):前边世界坐标系可以理解为现实生活中的方向,东南西北上下。在我们的场景中世界坐标系是不变的。3.方向-物体(自身)坐标系X(红色):右边Y(绿色):上边Z(蓝色):前边物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右边,上边,前边。可以通过工具栏上的“
TonyWan_AR
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2021-05-04 12:50
网络基础
接下来我会先介绍一下网络相关的内容,然后开发一套C#网络框架和
Unity3D
网络模块的客户端。
Danny1993
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2021-05-04 08:59
Unity3d
快速排序算法实现
快速排序由C.A.R.Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。快排百科释义Unity实现快排代码usingUnityEngine;//////快速排序///publicclassQuickSort
好怕怕
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2021-05-04 07:59
unity3d
ColorHex转换成color颜色
例如将#00FFF4FF转换成Color,或者将一个color转换成#00FFF4FF格式//////color转换hex/////////publicstaticstringColorToHex(Colorcolor){intr=Mathf.RoundToInt(color.r*255.0f);intg=Mathf.RoundToInt(color.g*255.0f);intb=Mathf.Ro
好怕怕
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2021-05-04 04:05
我自己?
WindowsOffice全系列软件,以及其他各项音视频和图像处理软件列表如下:Adobe系列:psaepraifuseAutodesk系列:maya3dmax其他:cinema4dmagicavoxel
unity3D
puredataandroidstudioqtcreatorVisualstudioc
LunarShade
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2021-05-04 03:21
5.Probe lighting
原文:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/probe-lighting?
mp123
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2021-05-03 18:49
Unity3D
制作APP,那就是填坑的活
因为一个虚拟现实APP项目的需要,原生APP不好搞,只能用
Unity3D
制作APP,开发中遇到的坑实在太多太多了,填多填不完。有些坑,按照网上的解决方案根本无法解决。
点作苏格拉底
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2021-05-03 17:25
Unity学习路上
《炉石传说》、《魔塔案例》5.Escapafromtheearth逃离地球跑酷6.公开课《忍者酷跑》7.
Unity3d
CandyCrush糖果传奇8.RPG黑暗之光下面的比较重要:9.
Unity3d
动作全攻略
风信子up
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2021-05-03 08:05
Unity3D
Event System提供的事件详解
在本文,你将全面的了解到Unity事件系统提供的事件都有哪些,需要继承什么样的接口并实现什么样的方法,完成哪样的功能同时也简单介绍了EventTrigger编号-接口-必须实现的方法-调用(应用)时机IPointerEnterHandler-OnPointerEnter-当鼠标移入一个物体时调用IPointerExitHandler-OnPointerExit-当鼠标退出一个物体时调用IPoint
雨落随风
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2021-05-03 00:07
Unity3D
的延迟函数
//定义WaitAndPrint()方法IEnumeratorWaitAndPrint(floatwaitTime){yieldreturnnewWaitForSeconds(waitTime);//等待之后执行的动作CollisionGameObject_1.transform.position=newVector3(1.7f,0.4f,-0.15f);}
devindwan
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2021-05-02 21:26
Unity3D
开发-C#语言进阶篇(冒泡排序最大值最小值以及对角线之和)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("----------第一题------------");int[,]arr={{26,23,156,25},{11,833,52,117},{114,33,542,17},};//把二维数组变成一维数组int[]arr1=newint[arr.Length];//一维数组长度为
TonyWan_AR
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2021-05-02 12:48
2015上半年见闻小记
√getの技能树cocos2d-x、
unity3d
:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
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2021-05-02 07:00
[转]
Unity3D
基础知识 接口
接口定义:接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。接口的特性:1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构
小小小小小丶敏
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2021-05-02 04:05
Unity3D
开发常用API之实例化与销毁(六)
本节要点1.实例化游戏物体1.游戏中的案例介绍在很多MMORPG类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。分析游戏截图讲解场景元素:[见图]①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制体。②坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。③如果玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。2.案例场景制作①创
TonyWan_AR
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2021-05-02 04:43
unity3d
自定义Toggle组件,解决设置isOn自动调用方法
当我们在使用unity自带的Toggle组件的时候,我们是通过Toggle组件上的isOn属性得知是开启我们的功能面板还是关闭,这时候通常我们会给toggle绑定一个方法,当我们点击toggle的时候,调用方法,同时播放点击音效,可是有些时候,需要我们在切换界面的时候通过其它方法来关闭我们的属性isOn为false,方便我们下次点击的时候,isOn为true,这时候,我们单独对toggle的isO
好怕怕
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2021-05-01 17:54
Jenkins&
Unity3D
使用系列(二) ------ 配置及多人使用
一.配置环境变量1.进入全局工具配置全局工具配置2.配置环境变量在这里先介绍unity三个环境变量:AndroidSDK/JDK/NDKAndroidSDK:建议下载Androidstudio进行SDK的安装JDK:java运行时环境,包含了java虚拟机,java基础类库NDK:将代码编译成C++(主要是IL2CPP打包需要)mono与IL2CPP区别:mono打包时运行在mono虚拟机上的,I
千喜Ya
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2021-04-30 23:03
关于
Unity3D
中ScriptableObject的介绍
ScriptableObject是一个允许你存储大量独立于脚本实例的共享数据的类。不要将ScriptableObject类与SerializableObject类相混淆,SerializableObject类是一个编辑器类,并且用于不同的目的。例如,有这样的一个Prefab,它绑定了一个脚本,这个脚本里有一个整型数组,这个数组包含了一百万个整型数据。这个数组占用的内存大小为4MB并且是只属于这个P
SwordMaster
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2021-04-30 18:33
Unity3d
-c#-观察者设计模式-猫抓老鼠
在这个例子中运用了委托事件机制讲述了事件和委托的区别最大的区别是:事件是特殊的受限的委托,事件只能在类内部调用,不能在类的外部调用起到保护作用,可以在类的外部通过+=添加事件1、首先是Cat的类代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;publicclassCa
MFGame
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2021-04-30 17:24
Unity3D
制作简单的巡逻机制
项目:在一个平面上有四个角落有四个cube,中间有一个Sphere,让Sphere依次到达这四个cube的位置,实现巡逻的机制,并且让它在每个cube的位置等待2秒钟问题:1.小球如何在每个立方体上停留2秒答:用计时器2.小球到达第一个立方体之后如何移动到下一个答:循环机制,用数组实现3.如何让小球一直巡逻下去.答:数组里添加循环的条件解析:1.创建一下几个物体,给四个cube加上Cube1的标签
孤寂的木头
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2021-04-30 16:17
Unity3D
中目标相对自身的前后左右方位判断
在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:Vector3forward=transform.TransformDirection(Vector3.forward);Vector3toOther=target.position-transform.position;if(Vector3.Dot(forward,toOther)<0)
8fc08e44cf80
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2021-04-30 13:09
[
Unity3d
]UGUI一个很恶心的BUG
BUG表现:某个text文本在某些手机上能显示出来,有些显示不出来。想法思路:正常而言,遇到这些问题以为是渲染层级出问题了,在某些机型上,文本被下面图或其他东西覆盖了。试验:调节层级测试,无效。检查是否有特殊Componenet在影响,发现有,但去掉无效。是否与位置有关,测试结果,无关。字体大小问题,……结果:确实是字体大小与RECT大小的问题,当字体大小刚好和RECT一样的时候,在某些字体可能有
葱烧烙饼
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2021-04-30 07:28
[Unity 3d]
Unity3D
BookPageCurl (Unity 书本翻页效果) - GitHub
简介:笔者今天推荐的仓库叫
Unity3D
BookPageCurl。一个使用UGUI实现的翻页效果。功能:SupportLefttoRightandRighttoLeftFlipping.
雨落随风
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2021-04-29 22:24
怎样在 Unity 中创建 UI
Unity3D
提供了许多UI组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在unity的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。
hrscy
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2021-04-29 22:22
Unity3D
与 iOS交互
UnityC#代码[DllImport("__Internal")]//在
Unity3D
中声明这个方法privatestaticexternvoid_AYVM_Init(stringunityObject
不爱用句号的家伙
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2021-04-29 19:59
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