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【Unity3D
Unity3d
C#位运算讲解与示例
C#位运算讲解与示例首先每一个权限数都是2的N次方数如:k1=2;//添加k2=4;//删除k3=8;//修改...如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要对各个所拥有的权限数按位或了。如:purview=k2|k3;//赋给添加和删除权限当需要判断在权限串中是否拥有某一权限时,就需要进行按位与。如:if((purview&k1)>0)//判断此权限串是否拥有添加权限,结果>0则进入if语句代
好怕怕
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2021-04-29 18:40
Unity3D
面经以及我个人对游戏研发学习路径的一些理解
首先非常感谢我的游戏研发砸门人麦扣大神的学习指导和帮助。顺带一提,他是b站大佬M_Studio,同时也是Unity官方认证讲师。暗示到此,快去关注~写在前面大家好,我是文若。我是2021应届生,已收到hr小姐姐的微信确认和意向书,同时也是我的已心仪offer,岗位是U3D开发工程师。同时祝贺在我拿到Offer的同时我一起退伍的战友蒋同学和叶同学也成功考研上岸!面试的整体过程比较注重考察计算机基础。
明天不吃鱼
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2021-04-29 17:52
游戏研发相关(Unity3D)
游戏研发
面经
Unity3D
虚拟现实开发(四)-UI篇
大家好!我又回来了,上一篇我们讲到了UI的制作,UI按钮不仅仅会是一排静止不动的按钮,只需要你点击就可以了。一般的游戏及app开发中,点击某一个按钮会弹出一些窗口,窗口可能从左边弹出,或是淡入淡出效果。例如:下面的图片,点击投资顾问按钮,后面页面按钮飘入,详细信息的淡入出现,就是我们今天要讲的技能。好了,我们言归正传,开始今天的课程。因为我们使用UGUI,所以,我们要实现以上的功能,我们就需要使用
小羽小羽
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2021-04-29 12:00
Unity3D
报错笔记=。=.....天知道我是多么不想碰到BUG!QAQ!
问题1:当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口:“Can'taddscript....."?解答:原因是Unity规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。问题2:在学生学习导航寻路过程中,在运行过程中遇到的运行时错误信息:"SetDestination"canonlybecalledonanactiveagentthathasbeenplacedona
罗斯基
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2021-04-29 06:18
基于
unity3D
游戏引擎与leap motion体感控制器的体感音乐交互类游戏
本文利用
unity3D
游戏引擎配合leapmotion体感控制设备实现了一种体感音乐交互游戏。
迷子_a4d5
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2021-04-28 22:12
Unity Publishing Settings (keystore password) 保存密码
转载自:http://answers.
unity3d
.com/questions/757834/publishing-settings-keystore-password-not-saving.html
好大一棵树6
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2021-04-28 20:13
Unity3d
:在屏幕边缘显示其他玩家/敌人/物体的方位
系列传送门IOS:IOS:使用shell命令打包并上传Itunes
Unity3d
:
Unity3d
:Canvas适配屏幕分辨率与锚点(Anchors与Pivot)
Unity3d
:在屏幕边缘显示其他玩家方位
Alisallon
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2021-04-28 16:03
Unity3D
中的System.EventHandler使用详解
在本文,你将学到如何在
Unity3D
中使用系统自带委托EventHandler完成事件的声明订阅和执行;写在前面:EventHandler是什么?
雨落随风
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2021-04-28 11:18
蓝鸥的小波老师—Uniity 3D教学
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D
游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2021-04-28 10:15
Unity3D
利用UGUI模拟《海岛奇兵》收获资源的爆炸效果
《海岛奇兵》是由芬兰SupercellOy公司开发,SupercellOy及昆仑游戏发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏。估计大部分人都玩过,即使没有玩过也应该知道这款游戏吧。本人之前就热衷于这款游戏,对于热爱游戏开发的我来说,看见这款游戏的效果,实在是叹为观止,甚至想把所有的效果都模拟过来放入自己的游戏中。这不,现在就来用Unity模拟它收获资源产生大量资源图标飞入到背包的效果。204913
微巴特
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2021-04-27 20:42
十大游戏开发引擎优缺点分析
Unity3D
Unity3D
对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎
www.laoshoucun.com
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2021-04-27 14:39
游戏
编程语言
unity3D
从摄像机发射射线,检测画线
最近做项目的时候,有一个需要从摄像机发出一条射线,当射线检测到有碰撞物体的时候,点击鼠标左键开始画线。我是创立了一个平板drawing,当然Cube什么的也是可以的。c#脚本代码,将这个脚本拖到摄像机里,然后拖拽材质到画线材质,拖拽碰撞体到脚本那里即可以。代码脚本(附有注释):usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasstest:Mono
JasonXCode
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2021-04-27 10:41
Unity项目导入Android Studio 作为Android项目的一部分
项目的大概结构如下所示看看有没有不全的如果文件不全Unity重新生成项目2.文件齐全以导入Moudle的方式把Unity生成的项目当成一个单独项目导入Studio正常运行就下一步不能正常运行重新打包3.开始配置项目①.把
unity3d
JS5808
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2021-04-27 06:24
Unity3D
旧电视滤镜shader的实现示例
实现思路既然是要实现旧电视的后处理效果,那么只要回忆一下那些古旧的电视的显示效果然后进行模拟就可以了。1.首先那种大头电视一般屏幕有一些曲率,并不是完全的一个平面,而且一般是向外凸起,这种凸起会造成中间的显示区域会比原来更近一些,边缘的显示区域会比原来更远一些。这种效果我们直接用简单的二次函数来实现。2.那种老旧电视会有不断运动的噪声,我们直接使用噪声函数加上时间变量来实现。3.屏幕上会有一些条纹
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2021-04-26 10:00
《VR入门系列教程十五》---配置Oculus的开发环境
安装OculusSDK在使用类似
unity3D
之类的引擎开发OculusRift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK。
小太阳会发光诺
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2021-04-26 10:56
Android 6.0 运行时权限封装框架
1.概述视频讲解都已经录了好几天,但是最近实在抽不开身一直在忙
Unity3D
,就连光棍节都在写,上次我们只是写了Android6.0运行时权限处理解析,但是并未对其做代码封装,这一次我们做一个彻底的处理
红橙Darren
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2021-04-26 07:14
Unity3d
定制编辑器
1、添加菜单项Paste_Image.pngPaste_Image.pngusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassTools:MonoBehaviour{//第一个参数为路径,如不存在就主动创建,第二个参数表示是否为验证方法,第三个参数为优先级,默认优先级为1000,每隔11就会有一条分割线[MenuItem("Tools/test",false)
EvilPomelo
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2021-04-25 17:25
Unity3D
音乐音效研究-MIDI与波表
http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3959908.htmlhttps://github.com/lightszero/BlockFun/tree/master/unity/MidiPlayerhttp://csharpsynthproject.codeplex.com/SourceControl/latest#V1.0/LIB/AudioSynthesis/
GameMobile
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2021-04-25 11:00
Unity3D
Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪 (转)
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4317168.html如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想知道如何在表面着色器中进行混色(blendcolour)你想实现一个更加真实的积雪效果引论我觉得有雪区域向无雪区域过渡的有些突兀,感觉更像白色的油漆涂在了岩石上,而不是积雪!为了使我们积雪shader的效果更加完美所以下一步需要做的是允许积雪和
树上的cat_ee3c
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2021-04-25 02:56
Unity3D
从NavMesh中随机取一个点
最近在做的功能,要求地图上的角色随机移动。最快发方法当然是随机一个角色方向,角色往这个反向移动几秒,然后继续随机反向移动,如此循环。这种方法虽然简单,但是看起来角色非常“傻”。 我的地图中使用了NavMesh,那是不是可以从烘焙好的NavMesh中,随机取一个点,然后设置NavMeshAgent.SetDestination。这样会使角色更“鲜活”。 要在NaveMesh中随机取点,那就得先取
重装机霸
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2021-04-25 01:32
Unity 知识点博客链接
https://www.cnblogs.com/chwen/p/4396515.htmlhttps://blog.csdn.net/andrewfan/article/details/59057811
Unity3D
豆铮
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2021-04-24 12:28
CocosCreator初体验
机缘巧合,最近接到关于游戏的需求,前后调研了一下
Unity3D
和CocosCreator,但是考虑到是作为项目的一部分而使用,并且局限于
Unity3D
的使用条款,为了避免法律问题,最后选择的是使用CocosCreator
lixuzong
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2021-04-24 09:28
Unity3d
安卓APK打包
开发工具准备部分JAVA的JDK和安卓SDK我之前没有试着做过安卓端的游戏,因为最近需要做手机游戏就选择了安卓端,安卓端的打包不是简单的直接Buildandrun就能行,主要需要两个部分,1开发工具和2设置
Unity3D
blinding_light
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2021-04-24 03:18
世界观
世界观,即world观.基本观点:信息即世界(informationisworld).Python世界,blender世界,c4d世界,
unity3d
世界...每个软件都是一个世界.即softwareisworld
95d48fb8d89d
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2021-04-24 00:07
Unity3D
Editor Tooltip
publicGUIContent(stringtext,stringtooltip);usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass:MonoBehaviour{voidOnGUI(){GUI.Button(newRect(0,0,100,20),newGUIContent("Clickme","Thisisthet
UnityAsk_1
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2021-04-23 08:11
在
Unity3D
中的渲染优化-优化贴图纹理
1.贴图纹理的尺寸标准使用纹理图集可以帮助我们减少drawcall的数目,而这些纹理的大小同样是一个需要考虑的问题。需要注意的是,所有纹理的长宽比最好是正方形,而且长款值最好是2的整数幂。这是因为有很多优化策略只有在这种时候才可以发挥最大效用。在Unity5中,即使我们导入的纹理长宽值不是2的整数幂,Unity也会自动那长宽转换到离它最近的2的整数幂值。但我们仍然应该在制作美术资源时遵守这条规则,
SwordMaster
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2021-04-22 19:33
教你如何做一个Pokemon GO(1)- 这只皮卡丘是你的吗?
使用引擎:
Unity3D
语言:c#AR-SDK:vuforia1.首先打开unity创建一个AR项目,使用的AR引擎是Vuforia。
PA_
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2021-04-22 18:32
Three.js UV动画
UnityShader之uv动画最近有个需求是要在要web端实现一个火焰的效果,
unity3d
上有粒子系统很容易实现,three.js上就只能用uv动画来实现,网上搜了一下也没有找到现成可用的,于是就把
雄关漫道从头越
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2021-04-21 14:28
iOS 大佬的博客
工作内容主要进行
Unity3D
开发和iOS开发。他维护Swift使用技巧分享网站Swifter.tips,
幻影道哥
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2021-04-21 05:38
IsaacSim
Unity3D
- 工具类
工具类本节概述了IsaacSim
Unity3D
中可用的工具。地图生成艾萨克(Isaac)导航堆栈需要2D占用地图才能进行本地化。
YottaYuan
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2021-04-21 01:21
在
Unity3D
中使用天空盒
一个天空盒是一个全景纹理,它在场景中所有的对象物体被绘制之后,并且它代表了天空或者其他远距离的景色。本文将阐述如何在Unity中使用天空盒理解天空盒天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向。如果天空盒被正确地生成,那么纹理图片的边缘将会被无缝地合并,在里面的任何方向看,都会是一副连续的画面。全景图在场景中所有其他对象物体之后被渲染,并且旋转以匹配Cam
SwordMaster
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2021-04-20 20:40
unity3d
实现七天签到功能
本文实例为大家分享了
unity3d
实现七天签到功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下在很多游戏中都有签到功能,(这里记录的是7天连续签到功能的实现)一、功能分析1.当天是否签到的判断2.签到天数是否连续和是否完成了
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2021-04-20 16:02
从0开始做一款游戏-(准备篇)
游戏引擎的选择最多人使用的两款开源游戏引擎cocos-2dx,
unity3d
,因为2d游戏相对3d来说简单一些所以就暂时不考虑u
superrick
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2021-04-20 16:29
Unity3D
for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)
2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:暴风魔镜4–好奇者的新玩具.2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的
Unity3D
程序员,高大上的Oculusriftdk2
518fans粉丝网
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2021-04-20 15:00
Unity3D
行为树插件BehaviorDesigner(二-Behavior Designer概述)
BehaviorDesigner是一个行为树插件,是一款为了让策划,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器。BehaviorDesigner提供了强大的API可以让你轻松的创建tasks(任务),配合uScript和PlayMaker这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的AI系统,而无需写一行代码,本文将介绍所有BehaviorDesigner的功能特性。如果你还不了解什么是行为树(beh
SwordMaster
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2021-04-20 03:00
Unity3d
面试题
**第一部分:面试题越甲天下**1.假设有八枚硬币,其中有一枚是假币,质量轻于其他七枚,给你一台天平,请问至少要多少次可以得到假币,并说明方法。答:2次将8枚硬币分为3份,分别为3,3,2,比较3,3的两堆如果一样重,则说明假币在2的这堆里面,再比较2枚硬币,轻的则为假币,如果不一样重,则说明假币在轻的一方,从中再挑出2枚硬币,如果一样重,则另一枚则为假币,不一样重,则轻的那一枚为假币2.现有一个
L_rose
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2021-04-18 21:05
unity3d
【案例】
Unity3d
官方案例之Localization Tools
案例来源:LocalizationTools资源:LocalizationTools资源界面完全可以自己弄只是没那么靓靓而已..LocalizationTools(本地化工具),当一个游戏需要支持多语言时,使用LocalizationTools可以更高效的完成多语言编辑工作。Hierarchy如下:资源包概览1、布置UI界面(如果使用资源的话无需自行布置)LoadingScreen初始布局如下:L
妄想重症患者
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2021-04-17 18:30
Unity 性能优化之写个简单的缓存池
有个叫PoolManager的工具类插件可以很方便的实现,可以看这里的介绍
Unity3D
研究院之初探PoolManager插件。但是其实对象池就是预先创建一点对象,当我们需要用的时候,去拿就行了。
梁先生呀
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2021-04-17 15:18
Unity3D
项目优化干货分享
Unity3D
项目优化干货分享一、程序方面二、模型方面三、其它一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新
小程小程,永不消沉
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2021-04-16 17:20
Unity开发
C#
unity
c#
unity3d
Unity3d
如何更改Button的背景色
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassButtonStyle:MonoBehaviour{publicColor_color;//在编辑环境下选择背景色,透明度不能为0publicTexture2Dtex;voidOnGUI(){GUI.Button(newRect(0,0,100,100),
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2021-04-15 10:01
Unity3d
使用FairyGUI 自定义字体的操作
最近ui同学使用了一种新字体(锐字锐线怒放黑简)发现全部切成图片字体吓死我了
unity3d
和fairygui搭配使用字体过程1.第一步肯定是找美术同学拿他们找来的字体由于fairygui编辑器用的字体是访问操作系统的字体所以拿到新字体直接双击安装吧
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2021-04-15 10:01
Unity3D
运行报DllNotFoundException错误的解决方案
起因unity程序build到pc上,拿到其他人的机器上结果有些功能不正常,看log里面大概是Fallbackhandlercouldnotloadlibrary:xxx.dllDllNotFoundException:xxx.dll初看以为是缺失dll,但是实际上并不是这样,首先在很多人机器上都是没有问题的,只在极少数机器上才出现异常,另外报错的dll都是有的,并不存在缺失的问题。后来网上搜了一
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2021-04-15 10:00
Unity3D
启动外部程序并传递参数的实现
之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。我发现Process.Start()函数中,是可以传递参数的。也就是说,我们是可以在使用Process.Star
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2021-04-15 10:00
Unity3D
单例模式和静态类的使用详解
Unity3D
的API提供了很多的功能,但是很多流程还是会自己去封装一下去。当然现在网上也有很多的框架可以去下载使用,但是肯定不会比自己写的用起来顺手。
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2021-04-15 10:28
解决
unity3d
导入模型贴图材质丢失的问题
今天导入了一个模型,但是模型贴图丢失了,而且Inspector面板中处于不能编辑的状态虽然可以通过重新创建材质来替换,但是这样会生成一个新的prefab,觉得不太好做出如下更改,将对应材质填入即可补充:Unity光照贴图丢失的坑最近项目出版本的时候出现了部分建筑光照贴图不正常的情况,而且仅仅是部分模型,这部分模型都是有多个场景会用到的,所以都是单独出来打包的。然后以为是模型上面的光照信息丢失了,通
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2021-04-15 10:48
Unity3d
使用Gizmos画一个圆圈
Unity3D
4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线框。
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2021-04-14 20:39
Unity3D
跑马灯脚本
Unity3D
跑马灯脚本、代码用到数组、协程、以及键盘输入控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
五殿下
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2021-04-13 08:32
c#
Unity3D
FPS Game:第一人称射击游戏(三)
Unity3D
FPSGame:第一人称射击游戏(一)
Unity3D
FPSGame:第一人称射击游戏(二)
Unity3D
FPSGame:第一人称射击游戏(三)这里写目录标题代码FPS_KeyPickUp.csFPS_LaserDamage.csFPS_PlayerContorller.csFPS
拿头来坚持
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2021-04-10 16:12
Unity3D
游戏
游戏开发
unity3d
unity
3d游戏
Unity3D
开发技术研究构建框架PureMVC项目之APP界面应用(下篇)
一、案例说明本篇承接上篇为基础,针对UI开发一个以PureMVC为框架思想的“增删改查”APP界面应用。二、框架视图三、关键代码GameStart/*****Title:"App应用"项目*主题:使用PureMVC架构App示例应用项目**启动PureMVC框架**Description:*功能:**Date:2021.4.9*Version:0.1版本*ModifyRecoder:***/usi
TonyWan_AR
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2021-04-09 23:32
发现一个国内比较好的游戏开发资源素材网站
我最近在开发一个
Unity3D
独立游戏项目,开发的过程中发现并没有好的游戏开发素材,就去网上进行了搜索,在若干游戏开发资源网站中偶然看到了游研堂,发现这是一个专注于游戏开发的资源素材下载网站,它的分类特别详细
游戏人生003
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