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Linux
【Unity3D
Unity3d
NavMeshAgent 寻路卡住的问题
问题描述:当使用摇杆的按住一个方向不动的时候,在比较复杂的地形会定住不动,仿佛寻路没有生效。打印问题:原来我们摇杆是每帧都会回调一次寻路,那么问题来了,每次调一次寻路除了效率问题貌似并没有什么问题啊。navMeshAgent.SetDestination(targetPosition);NavMeshPathpath=newNavMeshPath();navMeshAgent.CalculateP
chqj_163
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2020-12-01 10:00
Unity3d
Unity学习资料整理
http://docs.manew.com/Script/Unity学习资料汇总:https://zhuanlan.zhihu.com/p/...一、开发工具1.游戏引擎Unity下载地址:https://
unity3d
.com
冰封百度
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2020-11-30 22:20
unity
Unity3D
如何实现数字孪生
Unity3D
作为被广泛使用的实时3D创作平台,拥有很大的开发者群体,并且在
洞悉ONE
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2020-11-25 17:46
unity win7 全屏 输入法没有显示_Unity高质量灯具学习笔记
首先需要这篇文档https://docs.
unity3d
.com/uploads/ExpertGuides/Create_High-Quality_Light_
weixin_39726873
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2020-11-23 02:27
unity
win7
全屏
输入法没有显示
unity切换场景
unity打断点直接卡住
我的博客文章目录
我的博客文章目录
Unity3D
部分[
Unity3D
]最简单最详细的第一人称角色控制器[
Unity3D
]简单实现FPS中的射击功能[
Unity3D
]AI智能寻路精讲/敌人自动避障寻路
Z_hongli
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2020-11-22 21:11
Unity3D
unity
基于linux的贪吃蛇游戏设计_论文精选 | 基于
unity3D
AR体感游戏的设计与实现
摘要:针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和
unity3D
2017.4.3开发AR体感游戏。
weixin_39564036
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2020-11-22 04:33
基于linux的贪吃蛇游戏设计
[
unity3D
]简单实现FPS中的射击功能
[
Unity3D
]最简单最详细的第一人称射击教程自学
Unity3D
一段时间,看到在网上有很多有关于
Unity3D
第一人称射击教程,但是大多数教程都比较复杂难懂,在这里我介绍一个比较简单实用的方法供大家参考
Z_hongli
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2020-11-21 18:50
Unity3D
unity
游戏
游戏开发
c#
编程语言
运用Post Processing导致帧率明显下降
1)运用PostProcessing导致帧率明显下降2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanvases3)
Unity3D
Sence为何一直处于已修改状态4)SpriteAtlas
侑虎科技
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2020-11-19 17:12
rendering
editor
build
ab
Unity3D
如何用3D游戏体播放视频 VideoPlayer
开发者在用
Unity3D
做工艺仿真、AR或者游戏时,经常要在各种形状的3D游戏体上插播视频充当广告或者教学,那到底怎样实现呢?这就要用到Unity内置的视频播放组件——VideoPlayer。
小程小程,永不消沉
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2020-11-19 13:30
Unity开发
C#
unity
游戏开发
广告
Unity3D
之UGUI基础--画布的三种模式
画布的三种模式和三种缩放模式Canvas组件有三种不同的渲染模式:ScreenSpace-OverlayScreenSpace-CameraWorldSpace一、Overlay模式全称:屏幕空间-覆盖模式(ScreenSpace-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴
God Y.
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2020-11-19 13:31
unity
unity
canvas
[
Unity3D
]最简单的最详细的第一人称角色控制器
[
Unity3D
]最简单最详细的第一人称角色控制器自学
Unity3D
有一段时间了,一直想弄一个第一人称角色控制器,网上还是有很多教程和资料,但感觉有很多教程和资料理解起来比较复杂,在这里我结合网上所学的知识自己写了一个比较容易理解的
Z_hongli
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2020-11-18 21:11
Unity3D
unity3d
unity
游戏开发
c#
利用
unity3D
快速开发虚拟现实(VR)教学课件
本文介绍了一种使用
unity3D
快速开发VR教学课件的方案,适用于一线教育工作者开发虚拟现实相关教育资源时使用。
Bgodny
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2020-11-18 11:45
【
Unity3D
】URP下的GrabPass方案
GrabPass和AlphaBlend都有渲染物体包含背景物体颜色的特点,不同的是,AlphaBlend渲染像素时,只能基于该像素的前一次DrawCall结果来混合,而GrabPass渲染此像素时,可以得到其他像素颜色,能做出扰动、折射之类的效果。 然而URP管线并不支持GrabPass,虽然官方事例中提到可以用OpaqueTexture代替功能,但顾名思义,OpaqueTexture是在不
crossous
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2020-11-18 10:51
Unity3D
Shader系列之UI Image灰度化
目录1.灰度化是什么2.灰度值计算方法3.灰度化的目的4.Shader实现5.参考文章在《OpenCVforUnity学习笔记(1)——Mat及灰度化图像》我们看到,使用OpenCV进行图像灰度化很简单,直接调用Imgproc.cvtColor更改图像的颜色空间即可。Imgproc.cvtColor(mat,grayMat,Imgproc.COLOR_BGR2GRAY);但是这个方法背后的原理是什
WangShade
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2020-11-14 12:42
Unity3D
unity
shader
灰度化
opencv
我有前端开发经验,做3D可视化项目快速入门!三维建模 js 开发就业 全景 虚拟技术
JS是前端开发语言,目前流行的是3D开发框架three.js,
Unity3D
也有JS脚本!不过three.js更适合技术探索,商用项目开发成本为先,需要具备以下条件才能“在商言商”。
ThingJS_Inga
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2020-11-13 23:18
javascript
3D可视化创业如火如荼,ThingJS, three.js,
Unity3D
哪家强?
以
Unity3D
为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unit
ThingJS_Inga
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2020-11-13 23:09
javascript
FairGuard Unity PC端加密加固方案
一、背景
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一款专业游戏引擎,
Unity3D
具有跨平台、高效的开发语言和工具、丰富的插件和极易上手等优势,已逐渐成为使用率最高的游戏引擎。
FairGuard手游加固
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2020-11-10 09:01
unity加密
游戏
unity
windows
ASTC压缩格式总结
ASTC图片纹理压缩探讨
Unity3D
-关于ASTC压缩格式的一些资料搜集UsingASTCTextureCompressionforGameAssetsTexturecompressionformatsforplatform-specificoverridesASTC
雄关漫道从头越
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2020-11-05 15:04
unity3d
-学习笔记4-卡牌游戏制作
卡牌游戏制作第四天需求:实现程序运行过程中点击出现卡背,以及创建一个button组件实现卡组的洗牌,还有创建第二个可视的卡组出现卡背很简单,在card对象里创建一个Image对象,命名为cardBack,然后在创建新的一个类命名为cardBack,获取当前类对象,在thisCard里创建两个bool值,一个是静态,一个非静态,这里好理解,和java大同小异,静态的资源在确定后就不会改变,而且也能够
淳杰
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2020-11-04 22:30
unity
unity
ET ILRuntime
/public/v1/guide/index.html原理代码热更需要将热更域编译过后的程序集,以资源的方式打包到热更资源服务器中,用户在下载热更程序集后利用IL反射使用该程序集中方法运行游戏安装下载
Unity3D
BacteriumFox
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2020-11-04 14:56
Unity3D
(五)渲染管线
渲染管线图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数顶点处理接受顶点模型顶点数据坐标系转换图元装配组装面,连接相连的顶点,绘制三角面光栅化计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提高合理的插值参数像素处理对每个像素区域进行着色写入到(显卡)缓存中缓存:一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧缓存与深度缓存帧缓存存储每个像素的色彩即渲染后的图像。帧缓
小帆敲代码
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2020-11-04 09:00
深度学习
unity
计算机视觉
shader
缓存
unity3d
-学习笔记3-卡牌游戏制作
卡牌游戏制作2需求:根据是否消耗能量判定是否让卡面显示cost属性;完成根据不同卡牌类型实现不同颜色的卡背;实现40个简易卡为一组完成不同颜色其实不难,小弟学习的教程里是给card类创建了一个颜色属性,通过判断这个属性是否等于某一个颜色,在将这个颜色返回给程序里对应的Image对象,从而实现颜色的变换,小弟在看教程的时候感觉好像复杂了很多,因此做了一些调整,首先,由于我的卡牌游戏和教程里的不一样,
淳杰
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2020-11-04 00:19
unity
unity3d
游戏性能优化实战-网格合并(
unity3d
,Laya,小游戏开发)
视频观看地址:3d游戏性能优化-网格合并(
unity3d
&Laya)今天我们就来聊聊3D性能优化之一网格合并性能提高多少倍?
编程之力
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2020-10-26 21:25
h5
laya
Excel一键导出二进制数据及解析代码
ExcelToCodeExcel一键导出二进制数据及解析代码,SuperFast,支持
Unity3d
,IlRuntime,.Netcore,.NetFrameworkAPI简洁,使用方便,性能高ExcelToCodeGithub
leeveel
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2020-10-19 19:21
unity3d
开发环境搭建,Android插件安装
这里写目录标题背景
unity3d
环境搭建安装Android插件支持。
费城之鹰
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2020-10-19 10:30
unity3d
unity3d
unity
android
AR
VR
Unity3D
安卓程序代码及资源加密方案
Unity3D
程序的安全问题
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一款专业游戏引擎,可以让开发者轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等工具和应用,广泛应用于游戏、汽车、运输与制造
辉这样说
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2020-10-16 14:55
Unity3d
Assetbundle创建与加载
【Assetbundle创建与加载】Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是UnityPro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。【创建Assetbundle】使用方法BuildPipeline.BuildAssetBundle(Object,assets,p
好怕怕
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2020-10-11 11:49
Unity3D
关于贴图格式压缩
基本知识点:DXT格式是NvidiaTegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持。ETC2只有OPENGL3.0支持,PVRTC是ImaginationPowerVR提供的,ATC是QualcommSnapdragon提供的。一般来说,IOS只支持PVRTC的压缩格式。一旦相应的贴图格式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如
Charles陽
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2020-10-10 23:23
【
Unity3d
】
unity3d
中的trigger和collision消息以及刚体与碰撞体
OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit是为触发类消息,记为triggerOnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit是为碰撞类消息,记为collision要产生trigger消息:至少有一个碰撞体组件的IsTigger选项勾选要产生collision消息:两个碰撞体组件的IsTrigger选项都未勾选
壹米玖坤
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2020-10-10 21:47
毫无基础的c#学习笔记[入门,了解c#]
在
Unity3d
中C#是一个比较重要的编程语言,所以学习C#在Unity的使用中必不可少。标识符概念:是一种字符串,用来命名变量,方法,参数等。
花花的求学之路
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2020-10-10 13:03
Unity3D
SQLiteDB与LiteDB两种存储方式的性能对比
自言自语:项目太赶,忙于搬砖,好久没来更新了。回顾了一下以前写的/转载的文章,现在再来看,有了更深更透彻的理解了,才发现自己又进步了,继续加油!先上测试结果,单位为ms,因为没有苹果机,这里只测试了PC端与安卓://SQLite插入测试for(inti=0;i<500;i++){userRecord.SetRecord("key_"+i,"value_"+i);}//LiteDB插入测试for(i
小米爱大饼
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2020-10-10 10:25
游戏
unity3d
unity3d
可以做简单小游戏吗?
可以吗?当然。如果是独立开发,主要在美工,这类的游戏程序简单,有些基础就行,美工要做得好可不容易,要是效果要求不高,随便在max拉几个模型吧。unity方面,熟悉一下,如果有程序基础,十天半个月弄个差不多的,要是考虑到优化,手感,效果,就费点时间了。开发unity游戏,如何让玩家玩游戏不晕?在现实世界中,如果你突然转头,但周围的画面过了1秒钟才显示出来,这时你的大脑是不会将画面和头部运动联系起来的
来自火星的大猫
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2020-10-09 23:13
UNITY3D
热更新
何谓热更新
Unity3D
热更新就是指:用户重启客户端就能实现客户端资源代码更新的需求或者功能。为何热更新热更新,能够缩短用户取得新版客户端的流程,改善用户体验。
京野男爵
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2020-10-09 16:54
2018-06-23
学习内容学习时间:6小时30分钟复习旧知识Mybatis
Unity3D
体育锻炼运动时间:50分钟打篮球
Ghoset
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2020-10-09 15:42
资源加载
资源加载的多种方式虽然资源的格式并不一定要依照引擎来,但如果自己另开辟一种格式来做为自定义资源格式确实耗时耗力,性价比很难适合,虽然也要按项目的需求来,如果是那种资源保密性要求很强的,其实也可以借助
Unity3D
Likeyou_0728
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2020-10-09 13:53
【杭州】网易雷火招聘客户端渲染程序员、动作设计专家,动捕,资深角色制作师等!
网易雷火游戏招聘客户端渲染程序员、动作设计专家,高级动作捕捉设计师,资深角色设计师职位客户端渲染程序员职位描述使用
Unity3D
引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发良好的3D图形学基础,熟悉
Unity3D
GameRes游资网
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2020-09-20 00:00
unity3d
实现夜视仪效果
说起夜视仪,肯定都会想到屏幕上发绿的游戏特效夜视仪效果经常用在FPS(第一人称射击)游戏中,先来看下我们的实现效果:感觉还不错本次shader需要用到三种贴图:1.晕影贴图:给人一种正带着夜视仪的感觉2.噪波贴图:产生雪花状噪波3.扫描线贴图:增加夜视仪的真实感先建立一个shader先浏览一下变量:_ScanLineTileTex;扫描线效果的贴图噪波贴图:基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰
wolf96
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2020-09-17 14:05
Shader
Unity3D
利用状态模式CSV文件序列化
简介:在
unity3d
中可以使用使用继承自scriptObject类并添加CreateAssetMenu属性方便实现类的序列化,但值得注意的是这种方式并不支持程序打包之后数据的保存。
探求虚无
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2020-09-17 13:59
Unity3d
Unity3D
csv
Unity3D
宏
Unity3D
宏Unity官方宏链接:https://docs.
unity3d
.com/2019.3/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlDefineFunctionUNITY_EDITORUnity
yq_sprite
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2020-09-17 12:03
Unity
unity
Unity3D
研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:
Unity3D
研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成
iteye_4476
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2020-09-17 11:41
VR开发资源汇总
Github—-未经允许,不得转载VR开发资源汇总(总结了:精选视频,网站教程,精选博客,各平台搭建,VR报告单,VR知识论文)EasyAR开发者群:605785368微信公众号:AR开发者精选视频教程
Unity3D
VR
geeklibo
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2020-09-17 11:47
VR开发
VR
unity3d
游戏开发
AR
Unity3D
实现物体排成弧行
本文实例为大家分享了
Unity3D
实现物体排成弧行的具体代码,供大家参考,具体内容如下一般用在Pico、HTC、DP等VR设备中效果:完整代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
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2020-09-17 09:16
unity3d
历史版本
UnityWebPlayer网络播放器Windows版支持浏览器:InternetExplorer,Firefox,Chrome,Safari,Opera系统需求:WindowsXP/Vista/7Windows完整版:官方下载Windows版本:官方下载MacOSX版支持浏览器:Safari,Firefox,Chrome,Camino系统需求:MacOSX10.5或更新MacOSX,Univer
warmb123
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2020-09-17 07:51
ios
Creating 2D Games With
Unity3D
Part 1
Creating2DGamesWith
Unity3D
Part1PostedDecember29th,2010inTutorials,
Unity3D
byTimMillerOneofmygoalsfor2011istowriteatleastonenewblogposteveryweek.I
waleywen
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2020-09-17 07:17
Game
Unity3D
unity3d
嵌入iOS的 In App Purchase 应用程序内购买
链接:http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982011731113214878/Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如IAP(InAppPurchase,应用程序内购买)还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘。首先要提到两
tank2308635
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2020-09-17 07:07
iphone
unity3d
Unity3D
英文文档0010 Unity Manual
UnityManual手册WelcometoUnity.Unityismadetoempoweryoutocreatethebestinteractiveentertainmentormultimediaexperiencethatyoucan.ThismanualisdesignedtohelpyoulearnhowtouseUnity,frombasictoadvancedtechniques
love_hot_girl
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2020-09-17 07:33
Unity3D翻译
Creating 2D Games with
Unity3D
Part 5 Complex Collision
Imentionedthatyoucanmakecomplexcollisionobjectsin3DpackageslikeMayaorBlendertomatchtheshapeofyour2Dsprites.
Unity3D
providesbasicprimitiveslikecubesandspheres
waleywen
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2020-09-17 06:38
Unity3D
iOS
Game
CS0103号错误是什么
原文地址:https://support.
unity3d
.com/hc/en-us/articles/206139166-What-is-CS0103-症状你在Console窗口看到了如下错误:errorCS0103
Hoxily
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2020-09-17 04:54
Unity Entity Component System 1 --- 核心概念
英文文档地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html翻译进行中OverviewEntityComponentSystemEntityComponentSystem
lrh3025
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2020-09-17 02:13
Unity
ECS
Unity3D
实现谷歌数字地球
Unity3D
实现谷歌地球在
Unity3d
平台实现的类似谷歌地球的功能,可动态加载谷歌影像,最高可加载到22层,也可加载国界线等矢量文件以及tif高程文件。
Answer-3
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2020-09-17 02:39
Unity3d
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