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【Unity3D
【
Unity3D
基础2-2】认识
Unity3D
引擎
一、引言【
Unity3D
基础2-1】
Unity3D
从业介绍已更新完毕这篇介绍
Unity3D
引擎二、简述
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化
恬静的小魔龙
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2020-09-15 14:10
Unity3D从入门到进阶
游戏
unity
游戏开发
webgl
敏捷开发
unity3d
接入支付宝 iOS篇(一)
前段时间,有些朋友问我关于支付宝接入手游的方法,大抵都是先把
unity3d
的工程导出到移动平台,然后再原生代码层面接入,我把流程步骤讲给朋友听,他觉得一头雾水,我想也是,这样挺麻烦的,所以我就试着把支付宝接口直接集成到
callnotshowname
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2020-09-15 14:31
技术攻关
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言鉴于当前游戏开发的大势,
Unity3d
的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以最近一段时间都在自己学习
unity3d
,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流
龚韬
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2020-09-15 14:17
UI渲染
NGUI
ios游戏开发
unity3d
ngui
ui
unity
游戏开发
可重载虚函数总结(事件,回调函数,消息处理)
Unity3D
中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。
淡定的小米哥
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2020-09-15 13:19
unity
游戏开发
unity
Unity 关于shader variant 变体
https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/ShaderVariantCollection.htmlhttps://docs.
unity3d
.com/Manual/
zsdeus133
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2020-09-15 13:04
unity3d
贪吃蛇大作战JavaFx版完整源码
收藏一个项目最好的方式是star而不是fork)游戏下载:贪吃蛇大作战.exe贪吃蛇大作战.jar游戏截图:几句话:这个游戏是去年写的,用来交数据结构作业的,本来在大一暑假时我就开始写,那时老师还没提具体要求,我就用
unity3d
silence1772
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2020-09-15 11:38
Unity3D
种UGUI与NGUI的对比差别(2)
层级管理概念UGUI采用Hierarchy排序的方式,替代了NGUI中的Depth排序。更精准的说,NGUI的排序是通过Depth、Z值、RenderQueue共同影响的,整体规则过于复杂;而UGUI采用的排序比较简单,在Canvas内部元素采用Hierarchy方式排序,在Canvas同级之间通过SortOrder或者是Hierarchy来进行排序;UI的组织方式,就是层级的可见顺序,跟平常的认
51xyyx.com的博客
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2020-09-15 10:44
Unity3D
生成编辑器场景列表,快速切换
平时开发中,Project窗口中可能会存在很多个scene,每次切换场景编辑的时候,需要到Project窗口中进行查找,非常麻烦,特别是引入的一些插件也自带了一些Scene。那么有没有一种方式,可以快速的找到场景并进行切换呢?今天我们就来解决下这个问题。通过脚本遍历Project窗口中的所有scene文件,并在菜单栏生成下拉列表,点击对应的场景就能快速的切换过去。首先创建ScenesMenuBui
Hellow_World_Unity
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2020-09-15 10:12
Unity3D
_UGUI与NGUI的区别与优缺点
1.NGUI与UGUI的区别1)UGUI的Canvas有世界坐标和屏幕坐标;2)UGUI的Image可以使用material;3)UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip;4)NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层;5)UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件;6)UGUI的An
FTGB2131
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2020-09-15 09:31
游戏
ui
unity3d
赛车游戏视频教程
本人录制的一个系列的视频教程,尽量加快的讲解速度,以期节约大家的时间。。。。内容绝对是中文的,,期待大家的回复。下载链接:http://pan.baidu.com/s/1kTIc8sf密码:8y3l代码如下:1.摄像头跟随usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraFollowScript:MonoBehaviour{publ
xingxiliang
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2020-09-15 09:36
游戏开发
Unity3d
周分享(8期 2018.12.16)
选自过去1~2周的内容:https://twitter.com/
unity3d
和各种其他来源吧1)、取消DontDestroyOnLoad效果DontDestroyOnLoad效果的原理是把物体移动到一个特殊的场景里
u010019717
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2020-09-15 05:50
unity3d
Editor私人定制
unity3d
周分享
unity3D
控制骨骼并不受动画影响
如果想用代码控制骨骼并且不受现有动画的影响,那么animator选项updatemode选择animatorphysics
tiger1334
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2020-09-15 05:46
U3D
Unity3D
TextField 和 PasswordField控件(文本框)
TextField控件TextField控件主要用于监听用户输入的信息,使用GUI.TextField()方法显示输入框,该方法的返回值为用户输入的字符串信息。常见形式:GUI.TextField(位置,显示内容,字符串最大长度);如:GUI.TextField(newRect(60,40,200,30),"请输入用户名",15);将在界面Rect(60,40,200,30)的位置显示一个文本框,
V_Health
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2020-09-15 05:30
Unity3D
Unity3D
TextField控件
【Unity效率优化】资源管理系统Addressable Asset
1.
Unity3D
效率优化:AddressableAsset自动分配group在之前的开发过程中一直在使用AB来加载资源,之前根据资源的目录来实时处理AB资源的tag,不用费什么心在tag的管理上。
我听到你了
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2020-09-15 03:33
Unity 音效模块(一)
Unity3D
音效模块(一)基本思路动态加载所有音效片段,并保存在一个字典里需要使用时,直接去字典拿,然后给播放器(AudioSource)播放实现m_path必须和资源库里定义的名字一样usingSystem.Collections.Generic
Rehma
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2020-09-15 03:12
Unity3D
unity3d
unity
游戏
游戏开发
Unity3D
中级开发工程师面试指导
视频原址http://www.jikexueyuan.com/course/1284.html我只能说我也是一名从初级往中级走的菜鸟一名。共勉职责前期:SDK接入,物理实现中期:美术接口,模块搭建后期:调整需求,优化,发布,维护编程语言1)C#语言基础:值类型与引用类型2)面向对象特性:继承,封装,多态3)代码风格:什么是重构,聚合和组合区别(UML图)4)设计模式:六大原则,单例,观察者(UI界
zhutaorun
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2020-09-15 03:33
unity
写Shader的IDE工具合集
1.最早官方的MonoDevelop编辑器2.VisualStudio3.VisualStudioCode+扩展组件
unity3d
-pack其中
unity3d
-pack包含ShaderlabVSCode
zhutaorun
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2020-09-15 03:32
shader
编辑器
shader
Unity3D
生成ipa测试版本(Xcode 8.3 微信登录分享)
一、创建证书请求文件(CSR文件)点开Launchd,在其他中找到打开钥匙串访问点击电脑左上角的钥匙串访问–证书助理–从证书颁发机构请求证书在证书信息里,用户电子邮件地址栏随便输入一个有意义的邮件地址,请求是栏选择存储到磁盘,选择一个位置存储二、创建AppID登录开发者账号后,选择Certificates,Identifiers&Profiles右侧菜单选择Identifiers-AppIDsAp
mirahs
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2020-09-15 02:18
iOS
Unity优化翻译官方文档(四) ------ Audio Clip
官网:https://docs.
unity3d
.com/Manual/class-AudioClip.html音频剪辑包含音频源所使用的音频数据。
千喜
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2020-09-15 02:33
unity
优化
【
Unity3D
】2017版本NGUI AltasMaker很慢的原因
原因:GUISkin里的属性由"ASTextArea"改为了"TextArea"解决办法:全局搜"ASTextArea",将其改为"TextArea"即可转载于:https://my.oschina.net/diguo2046/blog/1544696
chenkai0248
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2020-09-15 02:48
游戏
unity3D
学习之音频播放 、实时变声简化版-audio菜鸟笔记5
这是基于soundtouch写的一个实时变声的C#脚本,因为是调试版,所以可能会有BUG核心代码:privatevoidOnAudioFilterRead(float[]data,intchannels){if(isRecording){//根据data,一段段处理变声soundTouch.PutSamples(data,data.Length);float[]tempsample_after=n
WEIFUT
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2020-09-15 02:08
音频操作
unity3D
接入Sign in with Apple
unity3D
接入SigninwithApple前言,觉得好的同学别忘了给个好评哦,另外,如果有什么疑问的,欢迎随时提问~~苹果明确规定2020.6.30之后提交到AppStroe审核的app如接入了第三方登录
星火冰雷
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2020-09-15 02:00
IOS接入相关
c#
ios
lua
Unity3D
性能优化
优化思路个人优化原则:三原则:注意细节、注意细节、注意细节!优化手段:1.善于使用工具2.减少总量3.空间、时间互换4.由浅入深1.善于使用工具:一定要善于使用工具来分析性能问题(Profiler),先找出性能瓶颈再做优化。2.减少总量:尽量减少性能消耗的总量(内存和CPU占用)。3.空间、时间互换:CPU和GPU可以互换,CPU和内存可以互换、内存和磁盘可以互换。4.由浅入深:先优化小的细节再优
小小De程序员
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2020-09-15 02:15
Unity
Unity 声音资源优化
Unity3D
里声音分为,游戏音效和游戏音乐,游戏音乐,时间长度较长,音效很短。
zhutaorun
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2020-09-15 02:02
unity
unity中声音的优化问题
http://docs.
unity3d
.com/Manual/class-AudioClip.html这个连接是讲audioclip组件的一些信息。下面会用到。
ZRunners
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2020-09-15 02:30
unity
Unity 基础学习(unity基本组成及常用功能介绍)
这篇文章作为B站史上最全
Unity3D
教程自学笔记,此篇笔记内容摘自up视频中ppt,致敬up,如有侵权行为,请联系删除,谢谢!
Demon_X丶
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2020-09-15 02:40
unity
c#
unity
游戏开发
[
Unity3D
]游戏在播放声音发生卡顿
问题有时游戏在播放声音时会发生卡顿原因音响效果和音乐(环境声)应采用不同处理方式来避免这种问题。解决方案使用声音文件时考虑以下建议:对于音乐和(或)环境声(AmbientSounds):存储在长音频剪辑剪辑(AudioClips)中的音乐会占据大量内存,您有两种选择:使用流(Streaming)载入方式(LoadType),并且设置压缩格式(CompressionFormat)为Vorbis。如此
chenkai0248
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2020-09-15 02:20
游戏
Unity3D
入门(五):鼠标控制旋转、摄像机缩放
鼠标旋转被选中的物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);publicfloatroate_Speed=100.0f;//旋转速度voidUpdate(){Transformtarget_transform=null;//不用绑定
呆子罗
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2020-09-15 01:15
Unity3D
Unity3d
封装字段并在Inspector中显示
有时候,需要在一个变量中包含另一个变量,就像结构体一样可以在一个结构体中包含另一个结构体变量。然而,Unity中使用结构体变量并不能在Inspector面板中显示出来。所以,我使用class来封装字段,并在Inspector面板中显示。准备用于序列化的对象必须设置[System.Serializable]标签,该标签指示一个类可以序列化,便于在网络中传输和保存。有关[System.Serializ
无涯Andy
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2020-09-15 01:35
Unity3D
Unity3D
笔记1 动态创建对象
在IDE中调整好MainCamera设置Z为-20.直接把脚本绑定在这上面usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreateObject:MonoBehaviour{voidStart(){GameObjectplane=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);GameObje
verykotu
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2020-09-15 01:48
Unity3d笔记
Unity3d
学习笔记(二)——游戏对象使用总结
什么是游戏对象(GameObjects)?游戏中的每个对象都是一个游戏对象(GameObject)。然而,游戏对象(GameObjects)本身不做任何事情。它们需要特殊属性(specialproperties)才能成为一个角色、一种环境或者一种特殊效果。但是每个对象要做很多不同的事情。如果每个对象都是一个游戏对象(GameObject),我们该如何区分静态空间(staticroom)中的交互式启
一个普通的本科生
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2020-09-15 01:06
Unity3D
2014-
Unity3d
基础入门到高级全套全系列视频教程
加入QQ群302040480或加QQ2521238762,免费索取教程2014-
Unity3d
基础入门到高级全套全系列视频教程下载:1.Unity游戏大鬼战斗制作视频教程2.游戏蛮牛第二季UnityNative2D
n2dx83uc2
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2020-09-15 01:35
Unity3D
入门(三):创建对象
比如有以下场景,飞机发射子弹,这个子弹就是被创建的对象C#程序中创建对象习惯C#的都知道,我们使用一个new就可以创建一个类、结构,称之为对象。Herohero=newHero();U3D中创建对象创建对象是要用静态函数publicstaticObjectInstantiate(Objectoriginal,Vector3position,Quaternionrotation);第一个参数:要创建
呆子罗
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2020-09-15 00:07
Unity3D
unity-shader-头发渲染-各向异性
title:unity-shader-头发渲染-各向异性categories:
Unity3d
-Shadertags:[unity,shader,各向异性,头发]date:2019-04-0319:45:
酷到被通缉_
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2020-09-14 23:07
Unity3d
Unity3D
Unity3D-Shader
使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
:海阳,CSDN博客专家,资深3D游戏引擎,IT高级讲师,畅销书作者,从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《
Unity3D
苏小宓
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2020-09-14 23:47
[
Unity3D
]网游中实现资源动态加载 。。手游消减内存必备。。。
用
Unity3D
制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。
丁小未
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2020-09-14 23:06
Unity3D
unity
动态加载
Unity3D
开发之我认为的万能应用框架(二)
之前写过一篇我认为的万能应用框架。因为没有经历过项目的考验,所以自己这段时间经常会去思考这个框架的可行性。真的是早晨睡醒的时候会在脑海里跑一边可能遇到以及框架所不能适应的的情况。前几天又有了一些想法,今天就再次添加补充了一些。下面我来说说。我们之前那片文章说过系统是分为多个管理器来管理各个模块。各个模块通过消息中心进行交互。之前的交互都是无需返回值的信息交互。而如果我们在写剧情游戏的时候,我们需要
JayW就是我
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2020-09-14 23:35
系统框架
Unity
Unity3D
的着色器介绍(六)——Surface Shader实例
虽然顶点片段着色器是比较万能的,但写法上却有点困难,所以Unity提供了SurfaceShader,这是可以在使用unity自带的光照模型或者自己编写光照模型的基础上,再编写顶点或者片段着色器程序来实现效果的。按道理来说,很多效果使用SurfaceShader编写会比较简便,但它也有一个缺点,就是不能使用多个Pass,以至于有些效果是做不出来的。以下是几个例子:1、一张贴图和主颜色Shader“E
阿赵3D
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2020-09-14 22:58
unity相关
Unity
Unity3D
之获取BoxCollider八个点的世界坐标 (附图)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest03_8:MonoBehaviour{//8个标志位,用来在scene里预览publicTransform[]points;//需要提取Boxcollier顶点的对象publicBoxCollidercube;voidSta
为明天
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2020-09-14 22:51
Jenkins + Unity + Android构建基于Unity的自动编译环境
Unity下载4.3.4下载4.3.4的破解插件,并对Unity进行破解在Unity的Preferences中设置AndroidSDK的路径安装Jenkinsjava-jarjenkins.war安装插件:
Unity3d
Pluginmailextplug
honemleysm
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2020-09-14 22:32
IDE
unity3d
场景设置注意事项
Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除老贴图,导入新贴图,并保持命名,路经一致),模型能够自动更新。假如Unity中删除贴图,关闭Unity,再打开Unity,导入之前删
李发展
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2020-09-14 22:48
Unity
3D
unity3d
网游服务器端如何选择
服务器对比列表更多老外对SmartFoxServer和Photon比较的吐槽http://forum.
unity3d
.com/threads/48538-SmartFox-vs.
chenluwolf
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2020-09-14 22:38
Unity3D
: 自制提示框消息 (Toast)
前言:
Unity3D
自制类似androidToast提示框消息显示。
JeterPong
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2020-09-14 22:01
Unity-3D
减小unity iOS版包大小方法
参考这个StackOverFlow帖和官方手册关于优化iOS大小https://docs.
unity3d
.com/550/Documentation/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html1
xiaota00
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2020-09-14 21:07
Xcode : Cannot use '@try' with Objective-C exceptions disabled
unity3d
的ios项目,用xcode打开编译时报:Cannotuse'@try'withObjective-Cexceptionsdisabled需要设置(Xcode9.4.1为例):BuildSettings
weixin_34406086
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2020-09-14 21:57
unity3d
与ios相互调用
1.
unity3d
调用ios
unity3d
的c#脚本里写:#ifUNITY_IPHONE[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoidbtnAction
异界工程师
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2020-09-14 19:59
ios
ios cannot use "@throw" with objective-c exceptions disabled 问题解决方案
我的项目是
unity3d
导出的xcode项目,在使用Masnory框架时,编译运行报出如下错误:ioscannotuse"@throw"withobjective-cexceptionsdisabled
异界工程师
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2020-09-14 17:06
ios
Unity Enum (枚举)
http://
unity3d
.9tech.cn/news/2014/0410/40176.html转载于:https://www.cnblogs.com/nnnnn/p/4477151.html
weixin_30552635
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2020-09-14 16:10
unity3d
中UIToggle相关组件的使用
UIToggle相关组件:—–UIToggledObjects:通过toggle组件的value值来控制自定义的一些对象的开启关闭.—SetActive()—–UIToggledComponents:通过toggle组件的value值来控制自定义的一些组件的开启关闭.—enable适用:分组toggle时,分别控制不同的对象,显示不同的东西.原理解析:—–通过临时改变静态bool—UIToggle
幻紫梦
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2020-09-14 15:16
unity3d基础
unity插件
unity3d小技巧
CMD命令提示符
欢迎加入
unity3d
技术乐园群.群内讨论交流游戏制作和虚拟现实.我们在起航,没有任何保留的交流技术,创建一个技术乐园,携手共同发展.群号:106864335介绍记录下CMD命令提示符的一些命令.为了黑客
幻紫梦
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2020-09-14 15:16
CMD
cmd
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