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【Unity3D
Unity无缝地图研究
开发环境Window7
Unity3D
3.4MB525defyAndroid2.2.1羽化的第十篇博客,才过完中秋,3天的假期怎么也不过瘾,话说家乡贵阳因为民运会放9天。。。
羽化
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2020-09-14 00:23
Unity3D
Unity3D
导出 web 3d 后,视口在浏览器中的“全屏”设置
用文本编辑器打开对应导出的html文件,找到如下代码段:varhasUnity=DetectUnityWebPlayer();varbrokenUnity=false;if(hasUnity){document.write('/n');将其中的width,height改为:width="100%"height="100%"以上代码段的作用是:当前控件相对它的上一层完全自动缩放仍然存在的问题:(1)
evil_darker
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2020-09-14 00:06
Unity3D
浏览器
web
firefox
文本编辑
object
javascript
Unity3d
低分辨率UI素材换高分辨率素材填坑笔记
迷糊RectTransformPosX、PosY、Left、Right、Top、Bottom以及AchorMax/AnchorMin的,开卷有益哟~背景笔者开发的(PC)APP之前都是按照1920*1080分辨率做的UI,工程都完工了,结果说要适配4K分辨率的屏幕,就挺突然的。。。痛点如果UI设计的基准分辨率(本例1920*1080)小于现有需求的4K分辨率,那么为了UI界面清晰更换UI素材就是必
雨落随风
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2020-09-14 00:28
Unity3D
简单的帧同步方案
公司的游戏准备上线了,我呢也在准备新项目,这几天看了一下策划文档,写了整体流程和需求接口的代码,终于有一点点时间来写自己的博客了。今天我们就来讲讲帧同步吧。百度了一下帧同步,百度百科上对帧同步的解释是:在数字时分多路通信系统中,为了能正确分离各路时隙信号,在发送端必须提供每帧的起始标记,在接收端检测并获取这一标志的过程称为帧同步。哈哈哈,一脸懵逼吧,简而言之,就是在游戏中同步的是玩家的操作指令,操
XM肖牧
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2020-09-13 20:40
Unity3d游戏开发
刀塔传奇这种类型的arpg客户端战斗架构设计
Ps:所有代码都是
unity3d
c#版。纵观现在的手游,大部分都开始模仿刀塔传奇的模式:多人自动战斗+少数可控制技能。
yxriyin
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2020-09-13 20:08
u3d
[原]
unity3d
之http多线程异步资源下载
本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴代码,都是C#http的API,不懂得自己百科。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usi
渡水寻彼岸
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2020-09-13 20:42
Unity
unity3d
多线程
下载
【附源码工程】
Unity3D
支持代价的A星寻路和优化(二叉堆,寻路节点合并,相邻节点预先存储)
最近项目中需要自己写a星寻路,上网查阅来一些资料,不是不完整不支持网格权重就是没有优化效率差,于是自己整理优化写了一个,效率比原始没有任何优化的快一个量级(自己的项目中,400格子优化前27ms优化后1.4ms)思路:对比http://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html这篇博客内的原始a星。A星的消耗主要集中在对寻路节点对探索和回溯,理所当然
触手怪
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2020-09-13 20:53
算法
unity3d
Unity3D
大型游戏 最后一站 源码 部分重点 整体框架(3)
本文固定链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/60583651
iiiCircle
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2020-09-13 20:48
Unity3D商业游戏
C#语法之
Unity3D
常用组件与命名空间
VideoPlayer的命名空间usingUnityEngine.Video;privateVideoPlayerreallVideo;跳转UISceneManager.LoadScene命名空间usingUnityEngine.SceneManagement;SceneManager.LoadScene("SaveScene");//创建一个二进制格式化程序BinaryFormatterusin
ccsu_deer
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2020-09-13 19:50
Unity
&&
C#
Unity3D
手游开发日记(2) - 技能系统架构设计
我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果我要把核心部分做成库封装起来,就很麻烦了.能不能做成数据驱动的方式呢?改技能文件就行了,即使要增加功
大叔才是主流
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2020-09-13 19:41
Unity
unity3d
手游
系统架构
Git忽略文件及Unity下的ignore配置
这里结合实际开发,记录下
Unity3d
中的.gitignore的配置。我们每次开一个工程的时候都需要有这样一个.gitignore文件,慢慢我们会发现这个配置文件的内容是比较固定的。
爱思考的孩纸总是痛苦滴
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2020-09-13 19:26
Git
Unity3D
自学笔记——星际2技能系统分析(一)
星际2技能系统分析最近一直在想设计一个易扩展的,可配置的技能系统框架。看了几个项目源码,可能自己功力不够,感觉类与类之间的套用很混乱,看的云里雾里的,然后网上到处找资料。对两个技能设计比较感兴趣,一个是Dota2http://moddota.com/forums/discussion/14/datadriven-ability-breakdown-documentation一个是星际2https:
alistair_chow
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2020-09-13 18:33
Unity3D
解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计
因为用于
Unity3D
,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
Unity3D
Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
作为一个系统介绍
Unity3D
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
Unity中对帧率设置的逻辑
参照的是这份文档:https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.htmlApplication.targetFrameRateApplication.targetFrameRate
Bone Breaker
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2020-09-13 18:42
Unity
游戏开发
Unity3D
战斗技能系统架构
大家在玩游戏的时候,经常会看到各种技能特效,远近***,非常绚丽,角色的打击感非常吸引玩家,其实这就是我们通常说的战斗技能系统,大家如果第一次去实现这个战斗系统,可能感觉无处下手,再被策划的文案一搞,云里雾里,在这里我就跟大家简单的说一下如何架设技能系统。在实现战斗系统的时候,首先大家思路一定要明确,知道如何去架设,在不知道如何实现不要忙于写代码,想清楚了再写。那现在我们假设实现一个枪战的战斗系统
weixin_33888907
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2020-09-13 18:42
Unity3D
大型游戏 最后一站 源码 部分重点匹配战斗(三)(12)
本文固定链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/61921287上节课讲到加载游戏状态完成后就进入到PLayState游戏状态。在讲这个之前,我们先来了解下,最后一站中有哪些实体。1.Player玩家(自身玩家+其他玩家)2.Builder建筑3.Soldier士兵4.Monster野怪5.AltarSoldier超级士兵这些实体类型都
iiiCircle
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2020-09-13 18:28
Unity3D商业游戏
Unity3D
iOS 平台放弃 WWW 采用 UnityWebRequest
使用的是Unity5.3.4,WWW再iOS上加载资源出现卡死的问题:加载到一定程度卡死,重启APP后又可以跑过去,有些机型上甚至出现下载资源过不去的情况。解决方案,使用UnityWebRequest代替WWW。当然UnityWebRequest次版本的Dispose有问题,更新到最新版就没问题了。UnityWebRequest架构UnityWebRequest由三个元素组成。◾UploadHan
ykr168age
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2020-09-13 17:59
iOS
Unity3D
Strumpy Shader Editor入门教程
这次来介绍一个
Unity3D
的第三方shader编辑器:Strumpy。这个编辑器是完全可视化编辑,使用起来相对简单一点。
Nervermore
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2020-09-13 17:24
Unity3D
Unity3D
asset bundle 格式简析
Unity3D
的assetbundle的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多。
Nervermore
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2020-09-13 17:19
有关
Unity3D
的OnRenderImage()和Blit()的一些问题
本人最近在使用
Unity3D
做master阶段的图形学实验平台。在实验过程中会频繁的对多个不同的RenderTexture(以下简称RT)进行一些运算,因此自然会用到Blit这个函数。
Nervermore
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2020-09-13 17:19
Unity3D
【
Unity3d
】3d角色换装实现原理及步骤
1、角色模型制作
unity3d
支持Skin动画但是不支持Physique动画会发现Physique动画在unity里严重变形因此在模型的骨骼动画的制作上面要用Skin当然也可以做成Physique然后用插件转换一下
Nervermore
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2020-09-13 17:19
Unity3D
Unity3d
-Android 1s短暂黑屏(原因: 两次Creating OpenGL ES 2.0 context (渲染环境))
Unity-Android,游戏运行之后,总是在PaweredbyUnitysplash之后,先闪一下黑屏,再出现第一个加载的场景View。在logcat中看信息,发现,第一次开启的时候要创建一个openggl的view,CreatingOpenGLES2.0context(RGB1656524/8),然后再做别的。闪黑屏的原因是在创建了OpenGLrenderingcontext之后,直接就on
延澈左
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2020-09-13 17:46
unity
【Unity】OnPointerClick无响应原因
OnPointerClick无响应原因初学
Unity3D
看着网上视频学习用IPointerClickHandler实现点击事件发现有时候有响应,有时候无响应经过多次调试发现原来代码中添加了Debug.LogError
GreAmbWang
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2020-09-13 17:51
Unity
Unity3d
基本优化策划
不要使用OnGUI(),它很慢,非常慢。当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。使用OnBecameVisible()/OnBecameInvisible()配对使用修改enabled属性,使得只有在对象可见时脚本才会执行。使用InvokeRepeating()代替Update()处理不需要实时的数据更新。使用对象池GameObjectPool缓
weixin_30737363
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2020-09-13 16:34
unity3d
所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新
开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作
UNITY3D
。面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正)。1、面试方式:所有面试,只有3家
weixin_30510153
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2020-09-13 16:27
视频教程-Unity快速入门系列课程(第2部)-
Unity3D
Unity快速入门系列课程(第2部)二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开
weixin_28261285
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2020-09-13 16:18
Unity3D
入门介绍
一、界面介绍打开
unity3D
,首先是简单的界面的介绍:1、Project窗口:这个窗口相当于项目管理器,窗口里的文件夹对应于你所创建的项目文件夹(你可以在你创建的项目路径下找到这些文件)。
ts_rfl
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2020-09-13 16:59
hierarchy
脚本
javascript
游戏
function
项目管理
Unity3D
Rigidbody详解
正文:刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数
LNGOD
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2020-09-13 16:08
unity
unity
Unity3D
资源目录及资源读取
转自:原文地址一、各平台上的资源目录1.在
Unity3D
中的目录:Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
河乐不为
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2020-09-13 15:08
技术笔记
unity3d
学习大纲
学习了一个多月的unity,从刚开始的无从下手,到现在也是有所心得,然后写个思维导图总结所学,与君共勉。当然还有很多细节还没弄清楚,很多函数还记不住,渲染也一窍不通,不过不着急,慢慢来~~~
小陀螺_Coder
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2020-09-13 15:43
unity
unity3d
所要知道的基础知识体系大纲
开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作
UNITY3D
。面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正)。1、面试方式:所有面试,只有3家
Nervermore
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2020-09-13 14:04
Unity3D
Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | VS2013简单熟悉
本系列文章针对
Unity3D
游戏开发的C#基础进行相关内容展开,仅用作个人学习记录。一、VS2013安装1、安装路径根据自己的需要选择,最好不要装在C盘,勾选“我同意...”。
MXShane的学习日记
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2020-09-13 14:49
热门游戏的“加壳”诡计!!
到这觉得挺奇怪的,因为一个游戏客户端,基本都是引擎编写的,如主流的Cocos2dx、
Unity3D
等,主要代码是C/C++/C#或者一些脚本、图片。无论apk本身有多大,Java逻辑都不会很多,极
随笔日志
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2020-09-13 09:07
Android安全
Multidex
Unity3D
中三大运营商手机号码正则表达式匹配
一、引入命名空间usingSystem.Text.RegularExpressions;二、核心手机正则如下://正则规则//只能输入由数字和26个英文字母组成的字符串privatestaticstringNumbersAndLettersMatch=@"^[A-Za-z0-9]+$";RegexNumAndLetterReg=newRegex(NumbersAndLettersMatch);//
xiaochenXIHUA
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2020-09-13 09:14
Unity基础
C#XML
Unity3D
C#
使用uGUI制作Android Material Button风格按钮特效
偶然看到一篇关于Android原生开发按钮特效的文章,发现这种效果在日常使用的许多app中普遍存在,于是思考了下在
Unity3d
uGUI下如何重现。
setsuodu
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2020-09-13 08:56
unity3d
unity3d
学习笔记(十六)--
unity3d
读取plist或xml文件
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827前一篇文章介绍了协同异步加载游戏场景,但前台没干活,浪费了。有的游戏在loading的时候会把一些游戏的Tips(小提示)介绍给玩家,我这里说一下是怎么实现的。说到小提示,其实是后台有个配置文件,里面有很多提示语句,程
Aimar_Johnny
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2020-09-13 08:10
unity3d
Unity3D
脚本架构
LateUpdate():如果启用,会在每一帧中被调用。在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行。(例如:跟随摄像机就应该在LateUpdate执行,因为它跟随的对象也许需要在Update中执行)OnPreCull():摄像机在场景中剔除对象前被调用。剔除确定哪些对象是在摄像机中是可见的。OnPreCull是在剔除这个过程之前被调用的,此消息被发送到所有附加了脚本的摄像机上。如
ychl87
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2020-09-13 07:23
unity3d
unity3d
中的BlendShape混合动画
一.
unity3d
中加载模型时,网格顶点发生变化的解决办法。
unity3d
中mesh网格为三角网格,目前
unity3d
直接导入模型时,会使得模型的顶定点数发生改变。
ychl87
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2020-09-13 07:22
unity3d
unity3d
中图像导出到OpenCV中
首先从相机或者Texture中获得存储图像块Color32[]pixels=Texture2D.GetPixels32();//或者WebCamTexture.GetPixels32();再使用GCHandle获得块的指针GCHandlepixelHandle=GCHandle.Alloc(pixels,GCHandleType.Pinned);IntPtrpixelPointer=pixelHa
ychl87
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2020-09-13 07:51
unity3d
同一个Unity项目打开两个Unity Editor实例
coffeecato写在前面:有时测试功能,需要多开
unity3d
进行,而
unity3d
无法同时打开同一个项目,找到了这个解决方案,亲测可用,方便简单,欢迎大家品尝!
coffeecato
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2020-09-13 06:20
Unity3d
游戏开发
Unity3D
动态加载CAD模型 最后总结
相关技术文档下载:网盘技术宣传文档请大家先看过文档之后再来咨询我不是销售而是技术人员FQA能不能直接转换?不能!不能!不能!重要的事情说三遍!需要转中间格式(svz,公司自有)中间格式那么多为什么用你们的?因为我们的中间格式效果好!加载速度快(obj加载的20-50倍),同体积下模型精度好(dwg的3%-5%obj的50%以下)经过之前一段时间的折腾支持了小模型显示,位置,动画,模型树的开发最近几
lldbuaa
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2020-09-13 05:32
Code-Unity3D
Unity3D
NGUI ATLAS制作
Material:该内容包含了图籍的图片,还有Shade信息TPImport:在使用TexturePacker到处类型为
unity3d
时。直接使用.txt数据即可。
SuperKuku
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2020-09-13 05:16
游戏开发
NGUI
Unity3D
hierarchy
pivot
import
list
Unity3D
NGUI ScrollView的学习
一.涉及的控件UIDraggablePanel:Scroll面板类。必须作为UIDragPanelContents的上级对象(不一定父对象)Scale:对于x,y,z方向的拖动效果scale。如果不要y,z拖动,则设置该两属性为0DragEffect:内容点击拖动特效。Monentum:滚动操作结束后的缓冲滑动效果Sprint:拖动到头拉过头弹回的弹簧效果。HorizontalScroolBar:
SuperKuku
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2020-09-13 05:16
NGUI
Unity3D
游戏开发
scroll
脚本
ui
Unity3D
NGUI 2D背景图片的实现
使用GUI是只能对于GuiTexutre和GuiText之类的Gui画出来的地进行前后布局。所以不可能使用Gui实现与Camera进行显示先后的调整。达到2D背景的目的。使用NGUI的UISprite相关的控件,效果和GUI是一样的,虽然NGUI空间之间可以调节前后关系。但是相对于3D对象,都会显示在屏幕的最前方。使用NGUI的UITexture.配合Camera可以实现显示的先后。2D图片作为背
SuperKuku
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2020-09-13 05:16
Unity3D
NGUI
游戏开发
SSL peer certificate or SSH remote key was not OK
安装
unity3d
,电脑有时无法自动激活,只能手动自己激活;1、先是遇到了这个问题,点击ok就退出了,网上还有另一些报错但是有关于证书的差不多就是说明需要你手动激活。
起个名字真的好难啊
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2020-09-13 05:45
Unity安装问题
Unity3d
ZWrite ZTest Blend 相关的测试 以及 Queue
ZWrite的意思是是否将当前像素z值写入zbuffer,其实这个值是别的图形在做zTest的时候使用的Queue决定绘制顺序,先绘制的写入zbuffer,后绘制的在做ZTest的时候,会受到影响。两个Queue相同的时候,则按照创建顺序绘制。在不写入zwrite的时候,效果如下。棕色的先创建,灰色的后创建的。如果给棕色的Queue改为Transparent,则效果如下。如果两个都写入深度,并且开
zhjzhjxzhl
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2020-09-13 04:38
unity3d
unity, ComputeScreenPos 作用
这帖子讲得很清楚:https://forum.
unity3d
.com/threads/what-does-the-function-computescreenpos-in-unitycg-cginc-do
weixin_34346099
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2020-09-13 03:47
Unity3D
UDP 服务端例子
来源:http://forum.
unity3d
.com/threads/windows-udp-voice-recognition-server.172758///*******************
jswm20150115
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2020-09-13 03:49
Unity3D
TCP/UDP
TexturePacker图集打包工具在
Unity3D
中的使用介绍
https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/9743920.html
朋大白
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2020-09-13 03:12
学习拓展杂记
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