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【UnityShader】
Unity shader学习---让画面动起来
一.
UnityShader
中的内置变量动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化。
无职转生者
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2023-07-21 04:13
Unity Shader 数据精度使用情况 float half fixed
UnityShader
数据精度使用情况floathalffixedMostmobileGPUssupportbothprecisiontypes,halfbeingmoreefficient.Soifyou
Eggbreaker2077
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2023-07-16 19:22
Shader
Unity
unity
游戏引擎
实现窗户特效的Unity Shader解析
本文将详细介绍一种使用
UnityShader
实现窗户特效的方法。通过分析代码,我们将解释每个关键部分的作用,以及如何将其组合在一起以实现逼真的窗户效果。
Asklyw
·
2023-07-16 05:58
Unity
Shader
unity
游戏引擎
UnityShader
中的Queue
官方解释:RenderingOrder-QueuetagYoucandetermineinwhichorderyourobjectsaredrawnusingtheQueuetag.AShaderdecideswhichrenderqueueitsobjectsbelongto,thiswayanyTransparentshadersmakesuretheyaredrawnafterallopaq
monk_CD
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2023-07-15 18:58
Unity
Queue
UnityShader
Depth
ShaderLab
[
UnityShader
学习笔记]
UnityShader
中透明效果及相关原理(深度缓存、深度测试、深度写入和面片剔除等)
UnityShader
中透明效果及相关原理前言渲染顺序深度缓存、深度测试和深度写入o深度缓存o深度测试o深度写入片元(补充部分)透明物体对渲染顺序的影响不透明物体+半透明物体半透明物体+半透明物体渲染顺序总结
Atelier_01
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2023-07-15 18:55
UnityShader
图形学
Unity3D
Unity3D
UnityShader
图形学
【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数
1源码路径
UnityShader
常量、变量、结构体、函数一般可以在UnityEditor安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\
UnityShader
】目录下查看源码,主要源码文件如下
little_fat_sheep
·
2023-06-20 02:00
Unity3D
Shader
常量
变量
结构体
函数
UnityShader
全屏界面变灰
之前的面试的时候有被问到,像4月4号清明节的时候,很多软件的界面都变成灰色,想要实现这个有什么思路,当时由于紧张,没有什么思路,后面想想,用屏幕后处理是可以实现的,像很多游戏,主角死亡后,游戏画面变灰,会不会也是这么实现的呢?话不多说,直接上代码:CS代码:首先我要准备渲染RenderTexture的材质,这里我们使用一个可以在屏幕后处理中使用的通用基类。usingUnityEngine;usin
zzqlb
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2023-06-18 15:30
屏幕后处理特效
UnityShader
入门精要学习笔记:https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/78955300
nie341
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2023-06-17 10:10
UnityShader
基础(六)——动画效果
一、纹理动画Unity提供了一些内置变量用于做动画效果,比如_Time变量等,其中_Time.y代表从游戏开始到现在的正常时间。1.1序列帧动画对一张纹理进行偏移采样,首先计算出纹理动画是怎么分的,即这个时间段的对应行列,然后对原始的采样坐标先做一个比例缩放,然后加上偏移得到行列对应的采样坐标。原版写法:Shader"Custom/Test0"{Properties{//用于控制纹理的整体颜色表现
implosion98
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2023-06-16 02:24
UnityShader开发
技术美术
unity
计算机图形学笔记(一)渲染管线概述
※内容大部分参考了《
UnityShader
入门精要》。※墙裂推荐本文最后的参考,
少侠只用刀
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2023-06-15 08:03
计算机图形学学习笔记
游戏引擎
图形渲染
unity
Unity渲染顺序文章收集
UnityShader
中的透明渲染-知乎透明效果(二)--(半)透明物体的渲染顺序_朽木zi的博客-CSDN博客_unity半透明渲染顺序
Little丶Seven
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2023-06-14 19:49
渲染与shader
unity
游戏引擎
UnityShader
入门精要——立方体纹理
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。对
果冻喜之郎
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2023-06-13 21:03
shader
3d
unity
游戏引擎
shader
Unity Shader 凹凸映射(在切线空间计算法线)(十)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:单张纹理、凹凸映射(在切线空间计算法线)、凹凸映射(在世界空间计算法线
洒一地阳光_217d
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2023-06-11 03:10
Unity Shader(基本概念)
UnityShader
(基本概念)一、什么是Shadershader,中文名为着色器。
heater404
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2023-06-10 03:44
Unity3D
shader
UnityShader
unity
《Unity Shader 入门精要》学习笔记(一)——渲染流水线
最近在掌握了一些图形学基础后,下定决心要学习一下Shader相关内容,加之平时开发一些游戏Demo基本上基于Unity实现,于是搬出来《
UnityShader
入门精要》开始研读,顺便整理一下笔记加深理解
子衿我心
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2023-06-09 11:13
《Unity Shader 入门精要》学习笔记(三)——
UnityShader
初探
何为
UnityShader
在传统的开发模式中,开发者如果想要设置自定义的渲染模式,需要和大量文件和设置打交道(包括编写顶点着色器、片元着色器、选择图形API、加载资源到GPU等等),非常繁琐复杂。
子衿我心
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2023-06-07 01:31
Unity Shader片段着色器使用基础详解
目录一、
UnityShader
基础二、CG语法基础1、编译指令(1)编译目标等级(2)渲染平台2、着色器函数(1)无返回值函数(2)有返回值的函数3、语义(1)顶点这着色器的输入语义(2)顶点这着色器输出和片元着色器输入语义
·
2023-06-06 21:47
Unity shader基础学习(三) ------ 数学基础
本系列文章是学习siki学院
UnityShader
入门(Unity2018.3)笔记一.二维向量二维向量运算(加法):减法:点乘:叉乘:二维坐标系旋转变换:二维坐标平移变换:二.矩阵1.变换物体与变换坐标系
千喜Ya
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2023-04-21 19:31
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在
UnityShader
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2023-04-20 15:06
《 Unity Shader 入门精要》第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
第5章开始
UnityShader
学习之旅5.2一个最简单的顶点/片元着色器顶点/片元着色器的基本结构//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos
万有引力w
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2023-04-19 20:48
计算机图形学
unity
学习
游戏引擎
unity Shader 入门精要 EX
unityShader
入门精要:1、shader概念2、shader分类(顶点Shader、像素Shader)3、Shader编程语言4、
UnityShader
4.1概述4.2分类(SurfaceShaders
次元间的芯灵
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2023-04-19 04:22
unity游戏开发笔记
unity
shader
渲染管线
unity shader入门精要_Unity Shader 入门(二):shader 基础
一、参考与说明(需要写在开始东西):1.1
UnityShader
入门精要学习https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/tree/unity_5
weixin_39989443
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2023-04-19 04:21
unity
shader入门精要
《Unity Shader 入门精要》第9章 更复杂的光照
第9章更复杂的光照9.1Unity的渲染路径在Unity中,渲染路径(RenderingPath)决定了光照是如何应用到
UnityShader
中的。
万有引力w
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2023-04-18 16:15
unity
游戏引擎
UnityShader
精要笔记三 内置文件和变量 语义
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第五章第三节进行学习一、强大的援手:Unity提供的内置文件和变量上面,我们讲述了如何在Unity中编写一个基本的顶点/片元着色器的过程。
合肥黑
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2023-04-15 01:33
Unity Shader 透明度测试的双面渲染(十七)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:双面渲染的透明度测试的物体.png原图:transparent_texture.pngShader
洒一地阳光_217d
·
2023-04-14 04:32
UnityShader
精要笔记十一 立方体纹理
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.1节进行学习一、知识回顾可以先复习一下图形学的相关知识,参考图形学笔记七纹理和贴图AO二、立方体纹理1.天空盒参考Scene_10
合肥黑
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2023-04-12 19:03
UnityShader
精要笔记六 基础纹理
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第七章基础纹理进行学习一、前置知识参考主要参考闫令琪Games101课程,对应的笔记在图形学笔记七纹理和贴图AO二、单张纹理示例打开源码中的场景Scene
合肥黑
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2023-04-12 08:35
UnityShader
精要笔记十二 渲染纹理(镜子、玻璃)
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.2节进行学习一、RTTMRT在之前的学习中,一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。
合肥黑
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2023-04-08 18:23
UnityShader
(五):纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
在游戏中,我们除了能看到游戏物体的形体轮廓,还能看到物体的一些具体外观,包括颜色,凹凸等。而实现这一步的就是使用**纹理**。与纹理相对应的技术就是纹理映射技术,相当于把一张图贴在物体表面,然后逐纹素地控制颜色。纹理映射坐标:纹理映射坐标定义了一个顶点在纹理中对应的2D坐标。由于常用U来表示横向坐标,V来表示纵向坐标,所以纹理映射坐标也是我们常常见到的UV坐标。顶点UV坐标通常会被归一化至【0,1
忆中异
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2023-04-08 10:11
Shader 学习之路-简述Shader常用语言(六)
UnityShader
不等于真正的Shader,
UnityShader
实际上是指Shaderlab文件,在硬盘上以.shader为后缀的一种文件。
AnimeKing
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2023-04-07 16:18
UnityShader
学习——立方体纹理及其应用
文章目录立方体纹理简介立方体纹理应用1.天空盒子2.环境映射(1)反射(2)折射(3)菲涅尔反射立方体纹理简介立方体纹理的形式:包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。对立方体纹理采样:需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D方向。这个方向矢量从
SuperWiwi
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2023-04-06 23:02
计算机图形学
Unity 开源示例合集
UnityShadersBook《
UnityShader
入门精要》源代码https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_BookRayTracinginOneWeekend
该吃药了哈
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2023-04-06 07:30
Unity
unity
shader
Unity Shader 逐像素Blinn-Phong高光反射(八)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:Blinn-Phong逐像素光照.jpgPhong逐顶点光照、Phong
洒一地阳光_217d
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2023-04-05 20:33
Unity Shade 渐变纹理(十二)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:使用不同的渐变纹理控制漫反射光照贴图1贴图2Shader代码:/
洒一地阳光_217d
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2023-04-03 18:17
Unity Shader 逐像素半兰伯特漫反射光照(五)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇逐像素半兰伯特漫反射光照效果:逐像素半兰伯特漫反射光照.png逐顶点兰伯特漫反射光照
洒一地阳光_217d
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2023-04-02 19:55
Unity shader实现水波的技术原理
Unityshader
是Unity引擎中非常重要的一个部分,它可以用来实现各种各样的特效效果,其中包括水波效果。
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:01
unity
游戏引擎
Unity Shader 使用深度纹理,计算像素的世界坐标
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和法线纹理我们知道,若已知坐标系中的一个顶点坐标
洒一地阳光_217d
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2023-04-01 07:54
【Unity 手写PBR】Build-in管线:实现间接光部分
写在前面直接光昨天已经实现了:【
UnityShader
】Build-in管线实现PBR:直接光部分,今天趁热打铁,补完剩下的间接光计算。
九九345
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2023-03-29 19:31
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
Unity Shader 深度值重建世界坐标
UnityShader
-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)根据深度重建世界坐标证明世界坐标重建正确的方法首先,得先找到一种证明反推回世界空间位置正确的方法
雄关漫道从头越
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2023-03-25 07:41
Unity Shader目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇一、前沿:1、Cg标准函数库2、
UnityShader
光照模型公式二、溶解效果:1、溶解效果(单色)2、溶解效果(双色混合)三、漫反射光照
洒一地阳光_217d
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2023-03-24 13:38
unity-shader(入门)
目录1.简介1.概述2.详解3.测试总结:2.
UnityShader
1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.UnlitShader的基本结构4.SurfaceShader
莉萝爱萝莉
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2023-03-24 13:53
Unity
unity
游戏引擎
shader
Unity Shader 光照模型公式
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇1、兰伯特漫反射光公式::入射光颜色;:漫反射颜色;:单位法向量;:单位光向量
洒一地阳光_217d
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2023-03-24 13:42
Unity shader学习---表面着色器探秘
UnityShader
分为表面着色器(SurfaceShader)、顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader),这篇文档会为大家介绍表面着色器。
无职转生者
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2023-03-24 12:44
《Unity Shader入门精要》勘误
《
UnityShader
入门精要》勘误说明:本页面是书籍《
UnityShader
入门精要》的勘误列表,可使用页号直接搜索。
醉酒青牛_fa4e
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2023-03-23 00:28
Unity Shader 屏幕后处理-非均匀雾效
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和法线纹理参考文章:使用深度纹理,计算像素的世界坐标效果
洒一地阳光_217d
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2023-03-20 13:35
Unity3d Shader实现圆形头像
一、在Unity中需要配合使用材质(Material)和
UnityShader
来实现。
阳光下的我眯起了眼睛
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2023-03-17 06:52
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题
UnityShader
进阶视频教程Unity性能调优
游戏程序猿
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2023-03-13 13:33
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在
UnityShader
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2023-02-23 11:26
Unity Shader 透明度测试(十四)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:随着Alphacutoff参数的增大,更多的像素由于不满足透明度测试条件而被剔除
洒一地阳光_217d
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2023-02-17 13:04
Unity Shader 透明度混合物体的阴影
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:▲FallBack设置为Transparent/VertexLit
洒一地阳光_217d
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2023-02-17 01:53
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