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【Unreal】
UE4中C++编程 I
在UE4中用c++不难,可以把
unreal
c++看作加强版c++
ccccce
·
2020-06-22 20:13
UE4
Unreal
Engine 4 的 光和影
Unreal
Engine4的光和影UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。
小郭起床写博客
·
2020-06-22 17:18
Unreal4
Unreal
Engine4之UObject(一)
Unreal
Engine4流程就是:FStringClassReferenceXxxxCla
aodiyi6351
·
2020-06-22 14:34
十大游戏引擎排名
http://www.gamengines.com/article-277.html十大游戏引擎排名一、十大游戏引擎排名来源:英国develop杂志排名结果1,
Unreal
Enigne32,GameBryoLightspeed3
^_^!
·
2020-06-22 14:11
UE4 中的 C++ 编程介绍
https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.htmlUE4中的C++编程介绍
Unreal
Engine4.9
aikb6223
·
2020-06-22 13:46
Unreal
5 公布的同时,Agora
Unreal
SDK 也已为你准备好了!
近日,Epic公布了他们为次时代游戏准备的
Unreal
5游戏引擎,以及一份效果惊艳的Demo。据称,游戏中的每个资源有一百万个绘制三角面,每一帧有超过十亿个绘制三角面。
声网Agora
·
2020-06-22 12:31
RTC 月度小报 5 月 | WebRTC M83、SOLO 源码解读、实时美声……
接入实时音视频网络在线教育的创新模式及AI应用实践开源与技术科普:WebRTCM83Release开源音频编解码器SOLO源码解读(二)科普动画:网络协议那点事儿实时美声背后的技术原理声网动态:Agora
Unreal
SDKbeta
声网Agora
·
2020-06-22 12:31
Unreal
4 C++ 错误指引(持续更新)
相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解
Unreal
Engine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。
a726219163079648
·
2020-06-22 11:07
OpenGL.Shader:1-重新认识Android上OpenGL(纯Cpp)
NativeOpenGL),主要收录的是Android上C++开发的OpenGL.ES,OpenGL.Shader,ARCore(NDK),以及新的图像渲染接口Vulkan,往后会继续扩展Unity,
Unreal
Mr_Zzr
·
2020-06-22 10:10
OpenGL.Shader
升级UE4项目VS版本
后来找到这个方法,用以下CMD命令行来重新生成vs项目D:/
Unreal
Engine-4.17.1-release/Engine/Binaries/DotNET/
Unreal
BuildTool.exe-projectfiles-project
游戏鸟
·
2020-06-22 10:09
UE4学习
【一】一脸懵逼的小白
1,如何下载UE4方法一,打开浏览器,在百度中输入虚幻4或者UE4;方法二,在浏览器的网址上输入虚幻引擎的官网地址www.
unreal
engine.com,在界面上下载;2,虚幻4的基本内功有两种使用虚幻
愤怒的奶瓶
·
2020-06-22 10:58
[OpenGL] 骨骼动画原理和实现(Qt)
多个骨骼动画循环播放效果,素材来源:
unreal
商城概念引入对于网格体而言有不少实现动画的方式。直接对顶点进行操作也就是顶点动画,适用于一些比较简单的植物摆动、水面波动效果。
ZJU_fish1996
·
2020-06-22 09:31
计算机动画
OpenGL
ue4 常见问题解答
1.如何让客户端自动连接服务器MyGame.exe127.0.0.1通过命令行参数指定服务器IP,就会自动进入游戏参考:https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/
--小智--
·
2020-06-22 08:12
ue4
ue4 RepNotify ReplicatedUsing 区别
但这两种用法是有区别的在蓝图中,变量标记为RepNotify,假设响应函数为OnRep_Fun1,则当变量改变时,OnRep_Fun1会在服务器和所有客户端调用,ue4文档原文如下:https://docs.
unreal
engine.com
--小智--
·
2020-06-22 08:12
ue4
UE4打包Android OpenGLES3格式项目
参考链接:https://docs.
unreal
engine.com/zh-CN/Platforms/Mobile/Android/OpenGLES31MobileRenderer/index.html1
苦海无边回头是程序猿
·
2020-06-22 06:28
UE4
Unreal
Engine4(虚幻4)这次来真格的了
首发地址:http://98jy.net/group/3/thread/10作为一个行内非常知名、而且的确牛逼(licence费用曾经高达传说中的千万RMB)的引擎。近日宣布开源(稍早期也采用了平民价120RMB每月)并且免费供游戏开发者使用,对盈利的游戏,按照5%的毛利来分成即可。关键之处在于,对于教学、影视、建筑等也就是非游戏产品,虚幻4并不收取任何费用。这下unity的licence费用就显
TinyHum
·
2020-06-22 06:37
Collection
Unity3D
SteamVR插件详解二:UI及手柄
而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不一样画面),所以开发VR程序和开发3D游戏很像,也可以使用Unity,
Unreal
等引擎。而VR开发的
风流倜傥不嫉妒的Elsa
·
2020-06-22 04:28
Plugin
streamVR
unity3d
htc
插件
ui
Unreal
Engine 3
原文地址http://www.
unreal
technology.com/html/technology/ue30.shtml
Unreal
Engine3Overview
Unreal
Engine3isacompletegamedevelopmentframeworkfornext-generationconsolesandDirectX9
Net_Ghost
·
2020-06-22 02:29
CG
游戏范例
游戏示例:GameJamTips&Tricks|CommunityLedTraining|
Unreal
EngineLivestreamFirstPersonThirdPersonShooterGameStrategyGame
右腕
·
2020-06-22 01:52
UE4 Slate教程5——Slate独立程序
下载后把BlankProgram设为启动项,并修改如下代码:BlankProgram.Target.cs:using
Unreal
BuildTool;usingSystem.Collections.Generic
小鸟霸哥
·
2020-06-21 23:38
UE4
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:
Unreal
,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
Gamesoftboy
·
2020-06-21 20:53
知识积累
Unreal
Engine 4 中的 UI 优化技巧
http://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ##2017-05-09虚幻引擎
Unreal
OpenDay2017活动上EpicGames开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在
Antiflag
·
2020-06-21 16:42
UE4
网易互娱招聘 | 遇见offer之就要圆你的大厂梦
职位要求1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/
Unreal
使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;3.熟练掌握常用数据结构与算法;4
遇见OFFER
·
2020-06-21 15:57
招聘
面试
大厂
unreal
4 源码引言
unreal
GIS模块
unreal
4源代码模块
unreal
4源代码模块自从
unreal
4开源以来,osgogre渐渐不能用来吃饭,于是本着听人劝吃饱饭的思想,转头
unreal
门下,继续为混口饭事业,投身革命
回家看海子
·
2020-06-21 14:00
unreal
c++
UE4学习总结
本次实现了一个小demo,demo的网址如下https://docs.
unreal
engine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/UMG/index.html主要实现了UE4
CLoveF61
·
2020-06-21 12:42
UE4学习
UE4 中的 C++ 与 蓝图交互
1、
Unreal
引擎提供了两种创建新Gameplay元素的方法:C++和蓝图视觉脚本。通过C++,程序员构建基础游戏系统;设计师可以基于此系统为场景/游戏创建自定义的游戏玩法。
weixin_30915275
·
2020-06-21 10:57
UE4 移动设备光照反射注意事项
原文连接:https://docs.
unreal
engine.com/en-us/Platforms/Mobile/Lighting本来不想翻译的,但是好多人看,就翻一下移动平台照明使用UE4中的移动平台上灯光时
Deveuper
·
2020-06-21 04:39
UE4开发
美术相关
虚幻UE4开发系列
UE4问题合集
实习期间接触UE4,记录了从安装部署写功能到搭建专属服务器的一些问题1.搭建服务端时找不到文件
Unreal
VersionSelector-Win64-Shippping.exe这个文件被放在了EpicGames
月知飞
·
2020-06-21 04:39
[UE4]命令行参数
原文地址:http://www.chinaar.com/ZYJC/1869.htmlhttp://api.
unreal
engine.com/CHN/Engine/Performance/Options/
qq173681019
·
2020-06-21 04:15
[PBS真的可以为所欲为]
Unreal
材质模型源码分析
http://blog.sina.com.cn/s/blog_76d02ce90102xr4x.html
unreal
应该算是现在最实用的开源渲染引擎之一了基于物理的渲染(PBS)用起来真的是为所欲为这里决定花点时间研究下
poem_of_sunshine
·
2020-06-21 04:27
【Unreal】
虚幻4 UI优化
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/27892
Unreal
OpenDay2017活动上EpicGames开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在
Unreal
Engine4
西瓜伯爵大王
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2020-06-21 03:10
虚幻4
【XYZ】常见三维坐标系约定图结
一、建模软件1.Maya2.3DsMax二、3D引擎1.Unity2.
UnReal
三、点云处理软件&开源库1.PCL库2.CloudC
子兮、
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2020-06-21 03:59
计算机图形学
Unreal
Engine4 PBR Shading Model 概述
虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。因为UE4开源的缘故,所以一开始还从它入手。相关的ppt和notebook可以从下面的链接下载,同期的黑色行动2(blackop2)的PBR使用也是很有参考价值的,加上本文里也有OP2的IBL近似方法的介绍,如果没看过那也很
ZY411417998
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2020-06-20 23:05
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用
unreal
3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
WXWTJ
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2020-06-20 23:48
游戏引擎
CVPR 2020 | 旷视研究院提出
Unreal
Text,从3D虚拟世界合成逼真的文字图像
IEEE国际计算机视觉与模式识别会议CVPR2020(IEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition)大会官方论文结果公布,旷视研究院16篇论文被收录(其中含6篇Oral论文),研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,计算机图形学,语义
旷视
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2020-06-20 22:37
使用虚幻引擎4年,我想再谈谈他的网络架构
作者|Jerish来源|游戏开发那些事我从16年开始接触
Unreal
,到如今已经4年了。
CSDN资讯
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2020-06-20 20:52
所有
Unreal
网游开发者都应该看的文章:使用虚幻引擎4年,再谈UE的网络架构
文章转自公众号“游戏开发那些事”作者Jerish这是【所有
Unreal
网游开发者】都应该看的一篇技术文章。我从16年开始接触
unreal
,到如今已经4年了。
GameRes游资网
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2020-06-18 00:00
UE4 Python导入资产
UE4资产的导入需要首先创建一个AssetImportTask,然后再执行这个Task来达到导入资产的功能import
unreal
defcreatImportTask(filename,destination_path
池鱼_85ed
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2020-06-16 16:08
如何基于 Blueprint 在游戏中创建实时音视频功能
近日,Epic公布了他们为次时代游戏准备的
Unreal
5游戏引擎,以及一份效果惊艳的Demo。据称,游戏中的每个资源有一百万个绘制三角面,每一帧有超过十亿个绘制三角面。
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2020-05-29 10:08
C++ 在
Unreal
中为游戏增加实时音视频互动的教程详解
我们已经上线了Agora
Unreal
SDK,提供了支持Blueprint和C++的两个版本SDK。我们分享了如何基于Blueprint在游戏中创建实时音视频功能。
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2020-05-29 10:35
国产FPS之光?《光明记忆:无限》将使用虚幻5引擎
上周,Epic正式公布了次世代引擎
Unreal
Engine5,引起业内的剧烈反响,被成为革命性的技术进步。
手游那点事
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2020-05-20 00:00
虚幻引擎5挺香,但真的有必要吗?
作者|邢逸帆邮箱|
[email protected]
前天晚上,美国游戏开发商EpicGames宣布虚幻引擎更新到了第五代(
Unreal
Engine5),并公布了一段PlayStation5上的真机演示视频
PingWest品玩
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2020-05-17 00:00
AMD加持 PS5、Xbox超真实画面!虚幻5引擎发布效果惊人
今天,EpicGames正式发布了面向新一代游戏主机的“虚幻引擎5”(
Unreal
Engine5),并放出了一段预览视频和一组渲染图。
科技美学
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2020-05-14 00:00
虚幻引擎5到底有多牛?
如果你还没有看过,可以点击下面这个剪辑过的纯演示视频感受一下(不过微信上的视频会压缩码率,大家看看材质和光照就好了):由于画面效果实在是太逼真,有网友开玩笑说,感觉早晚虚幻(
Unreal
)引擎都要改名叫
游戏研究社
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2020-05-14 00:00
Unreal
Engine 4 蓝图完全学习教程(六)—— 分支与开关
Ⅰ、控制的基础——“转移”与“循环”转移:通过确认程序状态,并据此执行不同处理的一种功能。循环:多次循环执行预先设置好的处理。Ⅱ、分支(Branch)分支就是通过检查某个值,然后根据结果来决定该执行两个处理中的哪一个,即所谓的“二选一”。程序中有一种值,用于表示“是两个状态中的哪一个”,即“真假值”,在蓝图中为“布尔型”值。分支就是用于处理真假值的一项功能,通过检查真假值的值并根据值的状态来决定两
星野妙
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2020-05-05 23:00
[gdc20]ISPC in
Unreal
Engine4
2020GDC上,ispc也是intel重点推进的技术,这里是在ue中的应用。ISPCISPC是ImplicitSPMD(singleprogrammultipledata)ProgramCompiler的缩写。可以理解为这是一个面向cpu的shader。ispc的是一个脚本,然后要ispccompiler编译一下,然后再build到c++代码中(相比gpushader这步在buildpipeli
安柏霖
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2020-05-04 08:31
Engine&Render
示例
ClothingTool(参考文档)3.Vehicles(参考文档)MathHallContentExamplesDestructibleEditorFeatures&Guide|LiveTraining|
Unreal
Engine
右腕
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2020-04-23 16:05
Blueprint Splines
按照路径移动ActorBlueprintSplinesContentExamplesSplineImporting|LiveTraining|
Unreal
EngineUsingSplines&SplineComponents
右腕
·
2020-04-17 21:47
Animation Content Examples
AnimationNodeTechnicalGuidePawnMovementTechniques|LiveTraining|
Unreal
Engine(进阶)AnimationBlueprintSetup
右腕
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2020-04-14 13:48
虚幻引擎学习之路:动画模块进阶篇之动画融合
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2178.html上周UWA介绍了
Unreal
4引擎动画模块中的基本功能,接下来我们将进一步介绍
Unreal
4引擎动画模块中提供的进阶功能
侑虎科技
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2020-04-12 16:29
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