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中国游戏
“IP手游第一股”中手游上市首日上涨2.12%,优质游戏股获市场认可
在这7年时间里,
中国游戏
产业也发生
游戏陀螺
·
2019-10-31 00:00
Q3游戏产业报告:移动游戏收入383.8亿元,TOP50中腾讯流水份额过半
近日,伽马数据发布了《2019年
中国游戏
产业第三季度报告》。
游戏陀螺
·
2019-10-30 00:00
中国Q3手游市场大盘:收入383.8亿元,4款游戏单季流水超20亿元
近期,伽马数据发布了《2019
中国游戏
产业第三季度报告》。报告中展示了Q3
中国游戏
市场状况、放置类游戏分析以及新游现状。此外,伽马数据还重点监测了《明日方舟》,以追踪得到的数据逐步分析这款二次元游戏。
游戏葡萄
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2019-10-30 00:00
Q3移动游戏报告:腾讯“主内”,放置类“主外”
近日,伽马数据(官方微信公众号:游戏产业报告)发布《2019年
中国游戏
产业第三季度报告(内部版)》,报告显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,与第二季度(4-6月)收入基本持平
游戏智库
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2019-10-30 00:00
国产游戏站上了全球舞台!——走进《帕斯卡契约》的“台前”和“幕后”
在全球观众面前,老杨展示了由巨人网络TipsWorks工作室一手打造的《帕斯卡契约》,游戏的品质远高于行业水准,为
中国游戏
制作团队争了一口气。但后来,却有不少人在社交平台上发问,为什么不找个英语好一
手游那点事
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2019-10-30 00:00
一家低调的福州公司,是如何影响
中国游戏
业的?
17年前,这家公司带着他们的产品参加了E3,成为第一个出现在E3上的国产网游。榕城福州,有着省会和东南沿海的区位条件,但无论是在传统意义上的城市发展,还是象征着前沿的互联网产业当中,都是一个存在感比较低的城市。然而在2019游戏上市公司半年报中,两家来自福州并颇有渊源的公司——网龙和IGG,同时进入营收前十,这有点令人意外。IGG在如今的手游领域,尤其是出海方面颇有建树。网龙是一家有着20年历史的
游戏研究社
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2019-10-30 00:00
Q3国内移动游戏收入达383.8亿,腾讯独揽流水TOP50的半壁江山
今日(10月30日),伽马数据发布了《2019年
中国游戏
产业第三季度报告》。报告显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,与Q2收入基本持平,较之去年同期增长近8%。
手游那点事
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2019-10-30 00:00
连续三年稳坐出海收入头部,专访FunPlus CEO:做最好的SLG公司
这家主攻海外的
中国游戏
厂商,极少对外发声,让人对其窥探不清;但它的江湖地位,又是任何人都无法忽视的。
游戏葡萄
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2019-10-28 00:00
版号放开半年有余,游戏行业出现了这样的现象...
宏观层面上,
中国游戏
产业继续保持着增长。根据《2019年1-6月
中国游戏
产业报告》显示,2019年1-6月,
中国游戏
市场实际销售收入1140.2亿元,相比2018年1月-6月增长90.2
qiyimusic
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2019-10-23 17:18
奇亿音乐
游戏音效
游戏音效
人口红利减弱,进入存量市场 CF系列是如何做长线运营的?
以下为演讲实录:《从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路》▌
中国游戏
市场现状人口红利即将消失将中国游
GameRes游资网
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2019-10-23 00:00
9月出海手游下载量TOP30:《使命召唤手游》空降第五,《消灭病毒》入围TOP30
今天(10月21日),数据分析公司SensorTower发布了2019年9月
中国游戏
出海报告,报告揭示了9月中国手游在海外的下载量TOP30。
手游那点事
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2019-10-21 00:00
盛趣游戏19年培养《热血传奇》IP不易,娱美德且行且珍惜
这串最初由韩国制作人编辑出的游戏代码,被无数
中国游戏
从业者更新改写、优化丰富,在19年时间里吸引无数中国玩家的青睐,从而成为
游戏日报
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2019-10-18 00:00
16项大数据,读懂2019第三季度游戏产业报告
游戏工委《2019年第三季度
中国游戏
产业报告》新鲜出炉。报告显示,目前
中国游戏
产业正处于整体回升,自研能力的重要性被再度提及,同时也带动了游戏出口的空前热度。
游戏智库
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2019-10-18 00:00
9月出海手游收入TOP30:莉莉丝《万国觉醒》月收入超5400万美元,打破国产SLG峰值记录
今天(10月9日),数据分析公司SensorTower发布了2019年9月
中国游戏
出海报告,报告揭示了9月中国手游在海外的收入TOP30。
手游那点事
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2019-10-09 00:00
2019年的手游出海【韩国篇】:心动已有4款游戏进入畅销TOP20,韩国成今年出海大热市场
进入到2019年之后,
中国游戏
厂商在韩国市场更具侵略性,陆续出现一批新游戏和新厂商
手游那点事
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2019-10-05 00:00
游戏行业回暖:腾讯网易闷声发财,创业公司艰难求生
正当他要绝望时,就在这一天,海南举办的
中国游戏
产业年会上,相关领导宣布版
IT桔子
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2019-10-05 00:00
游戏直播乱象频出,版权保护毋庸置疑!
目前,
中国游戏
直播业已经告别了这一风口,但它处于蓬勃发展的势头当中,并拥有数量庞大的用户基础。游戏直播行业的兴起,促进了周边行业的融合,多元化了行业的收入渠道,形成了完整的供需产业链。
墨者安全
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2019-09-30 16:06
知识产权
明天我们会拥有什么样的游戏
根据数字研究机构伽马数据的发布,
中国游戏
产业在经历2018年的严格管理和调整后,2019年上半年市场收入同比增长10.8%,实际销售收入达1163.1亿元。
南方人物周刊
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2019-09-29 00:00
游戏行业职位薪资调查:七成求职者倾向北上广深,游戏运营需求最高
进入2019,
中国游戏
产业的人才需求是增加还是减少?北上广深哪个城市更吸引游戏人才?游戏开发运营策划等职务,哪个职务人才需求缺口最大?今年求职者下一份工作收入预期,到底比已有职务高还是低了?
游戏智库
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2019-09-28 00:00
2019游戏圈人才报告:运营岗需求最旺盛,北京平均月薪已超1.7万元
今天(9月27日),完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布了《
中国游戏
产业职位状况及薪资调查报告》。
手游那点事
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2019-09-27 00:00
中东手游市场报告:TOP20里
中国游戏
独占11个席位,拿走70%的收入
近年来,由于人口红利,经济规模和互联网普及度等多个因素,中东移动市场吸引了颇多中国企业前往掘金。SensorTower在《2018年席卷海外的中国短视频/直播应用:中东市场篇》报告中指出,2018年中东地区短视频/直播应用Top20收入榜上,中国应用多达15款,收入占比高达95%。在本报告中,我们将探讨过去一年中东地区移动游戏发展趋势,以及中国手游在当地的市场表现。说明:1.下文“中东地区”移动游
手游那点事
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2019-09-27 00:00
版权保护毋庸置疑,关于直播乱象专家学者们这样说
当下,
中国游戏
直播行业虽告别风口,但仍处于蓬勃发展的势头当中,且已形成足够坚实的用户基础。上海交大发布的《游戏直播行业白皮书》指出,2018年直播行业市场规模高达131.9亿元,同比增长62.6%。
游戏智库
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2019-09-25 00:00
当市场面临玩法更迭,TGDC 2019缘何能放眼未来,为时代先?
如今的
中国游戏
行业,正在迎来寒冬过后的阵痛期。
游戏智库
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2019-09-24 00:00
Saying goodbye to Flash in Chrome一代人的回忆FLASH
说起这个不得不说一句,那时候游戏的发展正是
中国游戏
发展的黄金时期,略有蒸蒸日上,突破云霄之势,可惜了。正如官方所说,flash在各个方面为计
牛孩
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2019-09-19 09:00
Saying goodbye to Flash in Chrome一代人的回忆FLASH
说起这个不得不说一句,那时候游戏的发展正是
中国游戏
发展的黄金时期,略有蒸蒸日上,突破云霄之势,可惜了。正如官方所说,flash在各个方面为计算机和互联网效力二十年之久,历尽汗马功劳。
牛孩
·
2019-09-19 09:00
法智巡游 | 网络游戏直播画面的著作权问题——以现有案例为视角
关键词:游戏直播合理使用利益平衡网络游戏引言截至2018年12月
中国游戏
用户达到6.26亿,同比增长7.3%。2018年度
中国游戏
市场实际销售收入达到21
游戏智库
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2019-09-18 00:00
欢太科技有限公司揭露手游“暗扣”消费陷阱
随着电子游戏行业的飞速发展,智能手机游戏更是在最近几年发力,从竞争激烈的电子游戏产业中脱颖而出,成为行业中的领跑者,其营业额甚至占据了
中国游戏
市场的
佚名
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2019-09-05 10:40
游我精彩,为你而来!2019年第十一届CGDA优秀游戏制作人大赛报名启动
在这场为
中国游戏
产业精心准备的盛大庆典上,会有多少实力强劲的游戏制作团队正蓄势待发,意在争夺象征中国最高游戏研发水准的荣耀奖杯?这一切的结果,都将会在本届CGDA的颁奖典礼上一一揭晓!
游戏智库
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2019-09-05 00:00
女性市场潜力凸显,全球手游收入女性贡献了68%
根据游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)联合发布的《2019年1-6月
中国游戏
产业报告》显示,2019年上半年
中国游戏
女性用户实际收入达260.8亿元,占整体游戏市场收入的22.97%,用户规模突破
游戏智库
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2019-09-02 00:00
国内厂商出征各大海外市场:几成机会?几成风险?
进入2018年,在海外市场发展空间巨大、产品差异化布局、版号发放停滞等因素的驱使下,
中国游戏
市场进入到了出海的高峰期。
游戏智库
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2019-08-27 00:00
2019年
中国游戏
直播市场有望破百亿 | 伽马数据
原文标题:《中国电竞报告(直播篇):游戏直播收入将破百亿开播量腾讯系占近9成》近日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,
中国游戏
直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑
游戏智库
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2019-08-26 00:00
手游CPI低至6美分?速途网专访伊朗最大应用商店Cafebazaar总裁
作者/王奶花来源/网游圈里的那些事随着
中国游戏
市场的逐渐触顶,出海成为近两年游戏公司的普遍选择。
速途网
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2019-08-19 00:00
专访搜狗高级副总裁王颖:在页游下行阶段寻找增量市场
作者/王奶花来源/网游圈里的那些事上周举办的中国国际数字娱乐产业大会上首次对外发布了《2019年1-6月
中国游戏
产业报告》,报告显示上半年中国网页游戏市场缩水,实际销售入50.9亿元环比下降29.8%;
速途网
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2019-08-09 00:00
专访盛趣谭雁峰:5G时代留给游戏公司的时间最多只有三年
作者/王奶花来源/网游圈里的那些事2019ChinaJoy期间,盛趣游戏副总裁谭雁峰在关于5G主题的演讲表达了对
中国游戏
行业的示警:现在的
中国游戏
行业正处在一个新的转折点上,在5G打破包体、硬件等限制后
速途网
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2019-08-06 00:00
国风IP成游戏产业增长新高地 《仙逆》《大道朝天》等作品引热议
伽马数据的研究显示,从2016年到2018年,
中国游戏
实际销售市场中,IP改编市场游戏复合增长率为22.2%,增速领先游戏市场的15.2%,这意味IP改编游戏内容不仅跑赢大盘,还高出50%
游戏日报
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2019-08-04 00:00
叫停未成年人直播?斗鱼未满18岁主播直播间普遍已被关停
根据艾瑞咨询《2018年
中国游戏
直播行业研究报告》显示,我国2018年全年直播行业受众中,10.8%的观众为未成年人,介于直播对未成年人身心发育影响力的不断增加,制定有效的管理机制势在必行。
速途网
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2019-08-01 00:00
黑鲨2Pro手机玩游戏卡不卡 黑鲨2Pro手机游戏性能全面评测
“游戏手机”这一细分品类已经从当初的异类变成如今的常态,而作为
中国游戏
手机的领头羊之一,黑鲨科技旗下游戏手机也已经来到了四代,可谓是见证了市场的变迁。
佚名
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2019-07-31 09:35
黑鲨游戏手机2Pro简评 黑鲨游戏手机2Pro外观、性能、续航、拍照及上手体验评测
黑鲨游戏手机2Pro全面评测:一、前言:瞄准7亿用户市场黑鲨游戏手机持续发力从2017年开始,
中国游戏
市场的实际销售收入突破2000亿大关,其中手游份额高达57%,销售收入达到1161.2亿元。
佚名
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2019-07-31 08:59
CJ倒计时:游戏日报360度无死角报道,带你享受数字娱乐盛宴
游戏日报:Gamedaily关注我们2019年8月2日,第十七届ChinaJoy(以下简称CJ)就将于上海正式拉开帷幕,作为世界范围内四大游戏展会之一,经过十多年的发展CJ早已成为
中国游戏
圈一张亮眼的名片
游戏日报
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2019-07-29 00:00
谈谈留学生的话题
当年参观拜访越南最大的互联网公司VNG的时候,该公司接待中国人担当翻译的是曾在清华留学的当地留学生,VNG代理多款
中国游戏
产品发行,和中国
caoz的梦呓
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2019-07-16 00:00
多多教程网
“女猎手”案例教程:模型篇写实女性角色肖像高级案例教学密码保护:一次方教程合集百度云免费下载次时代游戏角色“绯红巫师”高级案例教程高精度倒流香摆件案例教程《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染为
中国游戏
模型师定制
多多教程网
·
2019-06-28 17:32
2019棋牌类手游发展趋势深度分析
2019年,中国音数协游戏工委发布由《
中国游戏
产业报告》2019年第1季度
中国游戏
产业报告。报告显示,2019年1季度,
中国游戏
市场整体呈现回升的态势,销售收入达到584.4亿元,增长5.1%。
富贵之道
·
2019-06-14 17:52
游戏开发
《剑网3:指尖江湖》上线火爆 iOS平台连续两日推荐
多年蛰伏终破茧
中国游戏
史的早期关键词只有一
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2019-06-14 00:00
游戏之王:腾讯帝国的半条命
中国游戏
行业的「半条命」,送了。2017年10月28日,网易旗下第三人称射击(后文称FPS)手游《荒野行动》正式上线公测,但上线不久后该游戏就被迅速被下架处理。
知晓程序
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2019-06-11 00:00
MTSC2019-腾讯WeTest独家揭秘移动游戏测试和质量保障 QA 黑科技
2019年,
中国游戏
行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面,
腾讯WeTest
·
2019-05-10 19:15
MTSC2019-腾讯WeTest独家揭秘移动游戏测试和质量保障 QA 黑科技
_2019年,
中国游戏
行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面
腾讯WeTest
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2019-05-10 00:00
技术
手游
《和平精英》成首款试运行“16+”游戏,腾讯再次强化未保体系
从2017年下半年开始,
中国游戏
业经历了史无前例的阵痛——中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2018年
中国游戏
产业报告》显示,2018年游戏整体收入和游戏用户数同比增速均创新低,分别为5.3%和7.3%
阑夕
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2019-05-08 00:00
好嗨游戏:2019第一季度游戏行业报告,初现小阳春
2019游戏行业Q1营收报告市场整体回暖,结构趋于稳定据中国音数协游戏工委发布由《
中国游戏
产业报告》编撰工作组撰写的2019年第一季度
中国游戏
产业报告显示,2019年一季度,
中国游戏
市场整体呈现回升的态势
好嗨游戏
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2019-05-07 10:43
数据结构(c语言版)--严蔚敏 编程的起点
这个年代是
中国游戏
的启蒙年代,自我感觉也是最热血的时代。读书的时候玩的多,毕业的时候就越迷茫。带着自己的行
ovejur
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2019-04-30 09:11
随笔
橙游资讯正式发布V1.0
51展网介绍,上海游戏展会是中国的国家级、国际化、专业化的游戏游艺展会,是亚太区域规模最大、最权威的游戏游艺盛会,是全球游戏游艺品牌进入中国市场的捷径,
中国游戏
游艺品牌向世界展示实力的重要窗口。
Jun_uncle
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2019-04-18 14:02
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