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中国游戏
我心痛的
中国游戏
行业啊!
我的游戏梦对于我们80后来说,算得上真正经历了中国电子游戏的起起伏伏了吧!我从小就是一个游戏迷,还记得当初刚刚接触“小霸王”,非常痴迷打游戏。老爸当时要买DVD机,我记得当时还配送一张游戏光碟,100多个游戏,我和同学几乎都玩过了。至今还非常怀恋“魂斗罗”、“马戏团”、“坦克大战”等等游戏。小学6年级的时候,已经开始有网吧出现了。当时我同学带我去网吧玩了几局CS,我记得应该还是1.0吧。当时网吧蛮
七夜堂
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2020-02-25 20:24
游戏周边产业分析报告——精准游戏周边产业,如何做出爆品?
创建时间:2017年7月2日本文结合当下
中国游戏
产业(文本不涉及国外),意在围绕游戏的周边领域寻找产品方向和机会。后文会提出几个产品的设想。1.游戏的几个趋势和改变。
我才是林仔
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2020-02-25 04:43
你为啥总觉得自己的技能不赚钱?
根据《2016年
中国游戏
数据产业报告》数据显示,2016年
中国游戏
市场营收高达1655.7亿元。手游市场首次超过端游,成为增速最快最有潜力的细分市场。
过氧化氢酶
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2020-02-24 21:55
盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖
中国游戏
产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。
亿码网出品
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2020-02-24 16:39
99%不盈利,游戏直播平台如何打破魔咒?
艾瑞数据显示,
中国游戏
直播平台市场规模将在2018年超过30亿人民币,增长速度达到19.1%。市场规模如此强大,但游戏直播发展至今,如何实现盈利一直是各大游戏直播平台难以言说的痛点。
刘旷
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2020-02-23 02:03
如何破解手游寡头化,振兴
中国游戏
还是要看这招
5月10日,完美世界在青岛举行名为“超链接”的战略发布会,会上,完美世界阐述了未来会在网络技术、虚拟现实、人工智能等新兴技术方面的尝试,同时也提出了产品“年轻化”改造这一概念。而面对手游行业的寡头趋势以及整个游戏行业的发展历程,COO鲁晓寅也阐明了一些自己的看法,或许这番发言也将给从业者一些新的启示。2017年还没过去一半,但手游市场的形势已经非常明显。公司的寡头化形势还在持续,并且这种趋势更加延
唆麻
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2020-02-23 02:10
中国游戏
已经占领全球
数据来自与一份针对
中国游戏
研发现状的研究。研究发现2014年最畅销的250款游戏中有39%在国外研发,但是这个数字在2015年和2016年分别下降到33%和25%。
David的杂货铺
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2020-02-22 20:37
共筑责任 · 护航网游:2018年度
中国游戏
盛典评选投票正式开启!
由新华网主办,中华人民共和国文化部、中华人民共和国公安部、中央网络安全和信息化领导小组办公室等部门作为指导单位,共筑责任·护航网游——2018年度
中国游戏
盛典将在2018年4月2日14:00北京国家会议中心举办
网络游戏投诉平台
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2020-02-22 17:14
共筑责任护航网游首届
中国游戏
盛典圆满落幕
来源:人民网4月2日,由新华网主办的“共筑责任,护航网游——首届
中国游戏
盛典”活动在京举行。活动旨在推动网络游戏健康发展,促进游戏企业履行社会责任。
网络游戏投诉平台
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2020-02-22 07:00
直播领域用户调研
3分析用户和问题3.1艾瑞咨询2017年
中国游戏
直播行业研究报告如下:3.2用户分析基础属性:青少年,30岁以下,男性,本科学历,学生和互联网从业者社会关系:未婚消费能力:30
二十一撒点儿野
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2020-02-20 17:11
中国游戏
市场收入预计将达到7.36亿美元 同比增长14.6%
市场研究公司NikoPartners近日在一份报告中指出,2018年中国的主机游戏硬件、主机游戏软件和电视游戏软件市场的总收入预计将会达到7.36亿美元,比去年增长了14.6%。报告称在2018年,主机和基于电视的游戏软件收入将达到4.71亿美元,同比上升32%。“中国的游戏主机市场经常被忽视,因为收入规模比PC网游和移动游戏小得多。”NikoPartner创始人兼管理合伙人LisaCosmasH
觉得不是很ok
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2020-02-20 15:37
谁在玩游戏?一、谁在玩单机游戏
该机构预测,到2019年,世界游戏市场会达到1186亿美元,而
中国游戏
市场会达到289亿美元。是什么人撑起了这个市场?也就是说“是谁在玩游戏?”“谁在玩游戏时花费了大量的金钱?”
moradin
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2020-02-20 05:45
堪称血腥版《饥荒》,国人获奖作品发售,
中国游戏
人也如此重口?
最近公布的一项数据显示,中国玩家在Steam上已经占据了半壁江山,超过50%的用户都使用简体中文。而随着中国玩家逐渐进入,国内的游戏开发者们也在Steam平台找到了一片施展才华的舞台。小杉果最近就在Steam发现了一款质量不错的国产游戏《冷鲜肉》。初看之下,本作和爆红的独立游戏《饥荒》还有几分相似,但游戏的画风相当猎奇,大家可以先感受一下。画风猎奇还不够,《冷鲜肉》的设定也可以说相当重口。被玩家杀
杉果娘
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2020-02-20 03:19
对比研究:中美玩家游戏行为背后的动机 | Newzoo
48%的美国游戏玩家和34%的
中国游戏
玩家,在近一年中体验过的游戏数量,比过去三年的总和还要多。这说明了两点:一是游戏已成
游戏智库
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2020-02-20 00:00
《一拳超人》港台市场下载营收双丰收,《宝宝巴士》海外下载量创历史新高——1月出海手游下载量TOP30
今天(2月20日),数据分析公司SensorTower发布了2020年1月
中国游戏
出海报告,报告揭示了1月中国手游在海外的下载量TOP30。
手游那点事
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2020-02-20 00:00
玩家的游戏价值观(一)
玩家的游戏价值观(一):
中国游戏
市场环境的形成序言,作为一系列文章的开端,谈谈为什么要谈玩家的游戏价值观。
泡狐龙保护协会
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2020-02-19 07:19
游戏新手村:从零开始做游戏
最近这10多年是
中国游戏
产业蓬勃发展的10多年。
詹仕波
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2020-02-19 03:13
蓝飞互娱COO周巍:我们要做一款60日留存15%的放置游戏
2019年初,蓝飞互娱(Kunpo)凭借《消灭病毒》横扫春节档,这款魔性十足的弹幕射击游戏也让业内许多人第一次注意到这家“偏居”
中国游戏
产业版图一隅的青岛游戏公司。
游戏陀螺
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2020-02-19 00:00
二十年前没有智能手机,却有最美好的童年
丢手绢打陀螺这种传统的
中国游戏
极为普及,相信每个人小时候都玩过。这需要玩者手持鞭子,不断用力抽打平地上的陀螺,使之转动不息,坚持久者为赢家。打陀螺已被列入中国第五届全国民运会竞赛项目。
瑞儿美健康
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2020-02-18 02:44
中国游戏
厂商 “无缘” GDC 2020
GDC主办方在官网上披露了这一情况,并提到计划参加GDC大会的550家游戏公司中,约有10家是
中国游戏
公司。由于入境的限制,中国公民无法参加会议,但GDC也
游戏智库
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2020-02-18 00:00
PG ONE 可能是个嘻哈人,但绝对不是中国嘻哈人
第一阶段:PGONE
中国游戏
哈总冠军,之一。很火,迷妹很多。
叶良驰
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2020-02-17 00:52
后红利时代手游该何去何从
根据2016年游戏产业年会上官方发布的《2016年
中国游戏
产业报告》显示,按细分市场划分,2016年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大的细分市场
天之游
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2020-02-16 13:38
张书乐:请别再说它们山寨!爆款游戏被国内跟风的真相在这里
日前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年1~6月
中国游戏
产业报告》显示,今年上半年,
中国游戏
市场在整体上依然保持着收入的高速增长,
中国游戏
市场实际销售收入达到
张书乐
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2020-02-15 05:42
1月出海手游收入TOP30:FunPlus三款SLG稳居榜内,入围门槛拔高至890万美元
今天(2月14日),数据分析公司SensorTower发布了2020年1月
中国游戏
出海报告,报告揭示了1月中国手游在海外收入的TOP30。
手游那点事
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2020-02-14 00:00
腾讯靠王者荣耀成为手游NO.1
中国游戏
行业的发展迅速,从最初的游戏机到PC端的页游,单机游戏,网游,每一次游戏行业的变革总是能吸引众多大佬的眼光,游戏行业的暴利是让他们无法无动于衷的原因。
FWLSJ联盟
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2020-02-13 10:12
《剑网3》产品分析-MMORPG游戏市场下的电竞布局
在互联网高速发展的背景下,
中国游戏
市场的规模迅速上升。2016年中国以1789亿人民币的市场规模首次超越美国(1528亿人民币)成为全球最大的游戏市场,全球市场占比达到27%。
黄快乐
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2020-02-13 02:38
我为什么开始拒绝
中国游戏
今天不谈别的,就谈游戏,我太TM在行了。跑跑卡丁车是我玩过的第二个网络游戏,我充了一百多买了个永久跑车,那时候跑跑刚出没多久,肝了两个月出来的车发现就是排气管多了点,压根没什么屌用。然后是梦幻西游,天龙八部,充值黑洞彻底打开了。CF,DNF,我就是一部活生生的中国网游史。去联众世界打斗地主,特种部队让我发现居然第一人称射击也可以这么好玩,盛大游戏,搜狐游戏,网易游戏,然后腾讯来了,抢走了所有人的生
还在经历第五次翻身的咸鱼
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2020-02-11 18:31
中国足球、冲出亚洲——来点“平等”就OK
现在好了,韩国队在中国北京鸟巢玩自己的内战,真是丢
中国游戏
玩家的颜面呢!网友:就像中国羽毛球、跳水、乒乓球也经常捏别人的。网友:中国队赢的基本上都是单人的,像这种团队赛发挥就不是很好。
401文子
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2020-02-10 11:00
吃鸡手游围攻绝地求生,蓝洞哭着要维权,H1Z1不高兴了
玩家点评:贺电~
中国游戏
开发现在是陷入什么怪圈呀!什么火就抄什么…
游戏杂谈
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2020-02-09 19:27
电竞博彩会是一桩好生意吗?
《2016
中国游戏
产业报告》显示,我国电竞用户达到1.24亿人,相当于游戏玩家总数量的五分之一;放眼国际,Statista的数据显示,2016年全球
禹唐
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2020-02-09 19:06
绝地求生:蓝洞这是在殊死一搏,中国网吧将得到限量专属礼包
而在
中国游戏
界,同样流传着类似的一句话"能够称霸网吧的游戏,猜能够称霸中国"。说出来大家可能不信,其实各位玩家可以回想一下,从最早的传奇,到DNF、CF、魔兽世界,再到英雄联盟、绝地求生。
网吧创业圈
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2020-02-08 11:04
"荣耀"无错,错的是对游戏的偏见
7月2日,《王者荣耀》团队已经推出目前
中国游戏
行业有史以来最严的防沉迷系统,其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,大于12周岁的未成年人每天限玩2小时;强化实名认证;并计划上线晚上9
王子健
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2020-02-05 10:19
焦扬网络莫夏芸:5G和VR或为游戏产业带来新的用户增量 | Morketing Summit 2019专题
从用户规模和投资活跃度两方面来看,
中国游戏
行业正式进入存量时代。
Morketing
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2020-02-04 00:00
2017GDC | 大战拉开帷幕,商家各显神通!
而本次参展的
中国游戏
厂商就有超过20家,其中还包括了游戏研发、发行、渠道等等,在不少环节都可以看到中国面孔!中国参展厂商2017GDC有超
老衲说推广
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2020-02-02 22:01
游戏真的只是浪费时间的消遣吗?浅谈功能游戏的那些事儿!
虽然
中国游戏
行业发展了快20年。电子竞技这两年更是火热。爆款产品层出不穷。但是对于很多家长来说。游戏,依旧是一颗“毒瘤”。沾之上瘾,玩物丧志。感觉一旦开始对游戏感兴趣,那这个人离“废”也不远了!
老林还年少
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2020-02-01 14:54
2019中国移动游戏产业发展报告(应策篇)
今年1月,包括央视新闻在内的多家媒体曾报道称,2019年一万八千多家游戏公司注销或吊销营业执照,
中国游戏
行业面临前所未有的大洗牌。
游戏陀螺
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2020-01-26 00:00
2019中国移动游戏产业发展报告(国内篇)
2019年
中国游戏
行业几乎所有的问题都围绕着这三个关键词展开。而归根结底,问题的根源仍是版号。
游戏陀螺
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2020-01-24 00:00
2019年配不上手游行业
2019年版号缩水,直接导致游戏企业倒闭了近2万家,从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化,也倒逼了
中国游戏
企业的出海布局。报道中“版号缩紧保障市场有序化、
虎嗅网
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2020-01-23 00:00
49款产品、43家厂商——这是2019年手游出海的最大赢家!
2019年对于
中国游戏
产业来说注定是不平凡的一年,国内市场快速进入“品质为王”的精品化竞争阶段。在环境整体向好的带动下,去年经历过一波“暴涨”的出海也仍然交出令人满意的答卷。
手游那点事
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2020-01-22 00:00
《2019中国移动游戏产业发展报告》发布(附全文下载) | 陀螺研究院
2019年,
中国游戏
市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。但就整体趋势而言,
中国游戏
市场从2018年开
游戏陀螺
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2020-01-22 00:00
生于寒冬,铸就辉煌,2019中国手游品类盘点(上)
中国游戏
产业实际销售收入达2308.8亿元,全年国产游戏加进口游戏共有1654款游戏取得版号,共有18710家游戏公司倒闭,这三组数字或许是对2019年
中国游戏
产业的最好概括。
游戏智库
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2020-01-21 00:00
2019年出海收入TOP30:莉莉丝《万国觉醒》第2,《剑与远征》第11,紫龙游戏两款入围
今天(1月20日),数据分析公司SensorTower发布了2019年度
中国游戏
出海报告,报告揭示了2019全年中国手游在海外的收入TOP30。
手游那点事
·
2020-01-20 00:00
《刀剑封魔录》:我们也曾有过很能“打”的国产游戏
而远在大洋彼岸的
中国游戏
厂商,也开始以其为榜
游戏研究社
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2020-01-19 00:00
三七互娱董事长李逸飞:以多元布局向千亿市值目标稳步迈进
“研运一体”持续深化,年利润将首次突破20亿2019年,对于
中国游戏
产业来说,是充满挑战的一年。虽然版号恢复发放、整体营收增速回暖,但是行业马太效
手游那点事
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2020-01-19 00:00
三七互娱董事长李逸飞2020年会致辞:以云游戏打破天花板
“研运一体”持续深化,年利润将首次突破20亿2019年,对于
中国游戏
产业来说,是充满挑战的一年。虽然版号恢复发放、整体营收增速回暖,但是行业马太效
GameRes游资网
·
2020-01-19 00:00
2019,游戏行业逆流加速
2019年
中国游戏
市场收入2308.8亿元,18710家游戏公司倒闭,1446款游戏版号获批,三组数字充分点明了2019年游戏行业发展的总体趋势。
品途商业评论
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2020-01-17 00:00
永远不要理会流言和中伤:2019游戏“巨魔”行为大赏
中国游戏
最黑暗的N+1天
中国游戏
最黑暗的第一天并不发生在2019年,在18年《怪物猎人:世界》发售Wegame的时候,相传因为“大量举报,游戏运营资质文件被取消,进行下架整改并停售”。《怪物猎人:世界
游戏智库
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2020-01-17 00:00
风眼科技《Brain Out》下载量全球第一,网易与漫威联手冲击MOBA手游市场——12月出海手游下载量TOP30
今天(1月14日),数据分析公司SensorTower发布了2019年12月
中国游戏
出海报告,报告揭示了12月中国手游在海外的下载量TOP30,期内下载TOP30入围门槛为250万。
手游那点事
·
2020-01-14 00:00
TapTap预约破30万、评分8.6…龙拳风暴这款“自走卡牌”能突围二次元市场吗?
2019是
中国游戏
市场开始明显“回暖”的一年。尤其是在近年兴起的二次元领域,在2019年更是先后诞生了《明日方舟》以及《战双帕弥什》两款质量,市场表现以及话题性都俱佳的新“爆款”作品。
手游那点事
·
2020-01-13 00:00
中国游戏
产业品牌报告:企业的积极性正在提升!
近日,伽马数据发布了《2019
中国游戏
产业品牌报告》。经过大数据研究及1676位有效用户深度调研,结果显示:中国移动游戏用户对
中国游戏
企业品牌的信任程度持“非常信任”和“比较信任”的占36.2%。
游戏智库
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2020-01-13 00:00
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